Comment l'IA peut faire du métaverse un espace plus interactif

Le potentiel derrière le métaverse devient plus grand à mesure que les mondes virtuels et physiques convergent. La société d'information commerciale Contrive Datum Insights a récemment découvert que le marché mondial du métaverse devrait dépasser 1.3 billion de dollars d'ici 2030. Selon Selon l'étude, cette croissance sera tirée par les nouvelles tendances de l'économie virtuelle, combinées à l'essor des jeux cryptographiques et en ligne.

De plus, un récent enquête menée par CoinWire a mis en évidence que le métaverse modifierait probablement les modes de vie sociaux. CoinWire a constaté que 69% des personnes interrogées pensent que le métaverse finira par modifier les modes de vie sociaux en raison des nouvelles approches adoptées pour le divertissement et les activités.

L'IA rendra le métaverse plus interactif

Cathy Hackl, auteur de Dans le métaverse : le guide essentiel des opportunités commerciales de l'ère Web3, a déclaré à Cointelegraph que le métaverse comprend des expériences partagées virtuelles qui se produisent à la fois dans des espaces virtuels et dans le monde physique : 

« C'est juste que le côté monde physique de l'équation du métaverse n'a pas été entièrement activé. Cela viendra dans les 10 prochaines années. Si vous tenez compte de cela, la façon dont nous socialisons sera profondément impactée par le métaverse.

Hackl a expliqué que des technologies telles que la vidéo volumétrique – une technique qui offre une expérience plus immersive en capturant des espaces en trois dimensions – changeront probablement la façon dont les individus communiquent. "Par exemple, cela peut nous aider à nous sentir plus présents lorsque nos proches sont loin", a-t-elle déclaré.

Hackl a ajouté que l'intelligence artificielle (IA) aiderait à créer des environnements métavers plus interactifs à l'avenir. Bien que le concept d'IA et de métaverse soit relativement nouveau, certains exemples montrent aujourd'hui comment cela peut se dérouler.

Par exemple, Sébastien Borget, co-fondateur et directeur de l'exploitation de The Sandbox - un monde virtuel décentralisé populaire - a déclaré à Cointelegraph que plus d'un million d'utilisateurs ont joué à des jeux dans The Sandbox l'année dernière. Borget pense que les utilisateurs de The Sandbox se sont familiarisés avec l'utilisation d'avatars pour présenter leurs identités numériques. Il a dit:

« Dans The Sandbox, les utilisateurs peuvent se connecter avec leur identité numérique, nouer des amitiés et vivre de vraies émotions à travers ces expériences. Peu importe l'origine, l'âge ou la provenance des utilisateurs. Le Sandbox est une nation numérique mondiale.

Dans cet esprit, Borget est conscient que les plateformes métavers ont le potentiel de remodeler les modes de vie sociaux. "Trois milliards de personnes sont désormais natives du numérique - il n'y a pas moyen de revenir en arrière. La façon d'interagir est désormais avec les avatars dans les mondes sociaux et sur les plateformes de médias sociaux », a-t-il déclaré.

Récent: À l'intérieur du Forum économique mondial : Circle, Ripple réfléchissent à Davos 2023

Bien que cela puisse être le cas, Borget a partagé que les utilisateurs de The Sandbox pourront éventuellement incorporer leurs propres mouvements physiques dans leurs avatars numériques, ce qui se traduira par des caractéristiques plus personnalisées et réalistes. Borget a expliqué que The Sandbox s'associerait à Kinetix, une startup technologique spécialisée dans l'IA, pour apporter des "emotes" - des animations qui expriment l'émotion - aux jeux vidéo et aux mondes virtuels.

Yassine Tahi, PDG de Kinetix, a déclaré à Cointelegraph que les emotes permettront aux utilisateurs d'animer des avatars à travers des mouvements de danse personnalisés et des interactions physiques affichées dans la réalité. "Nous avons développé une IA unique qui permet aux utilisateurs d'enregistrer des mouvements avec l'appareil photo d'un téléphone, qui peuvent ensuite être appliqués aux avatars", a-t-il déclaré.

Selon Tahi, les emotes sont importantes pour recréer les interactions sociales. « Dans le futur, les gens voudront incarner le monde physique pour se comporter de certaines manières dans les mondes virtuels. Par exemple, si quelqu'un tombe lors d'un défilé dans le monde physique, cela peut être recréé dans le métaverse avec des avatars utilisant des emotes.

Exemple d'émoticônes appliquées aux avatars. Source : Kinetix

En plus des emotes, l'utilisation de l'IA pour mettre en œuvre des caractéristiques vocales peut également aider à approfondir les interactions dans les mondes numériques. Sabin Dima, PDG de Humans.ai – un protocole de couche 1 construit au-dessus de Cosmos – a déclaré à Cointelegraph que l'IA jouerait un rôle énorme dans le métaverse lors de la création de meilleures interactions avec les utilisateurs. "Humans.ai est la blockchain de l'IA et est utilisé pour créer des "super compétences" et des voix que les utilisateurs peuvent appliquer aux avatars dans différents mondes virtuels", a-t-il expliqué.

Selon Dima, créer une voix numérique ou permettre aux avatars de parler dans différentes langues augmentera l'engagement social et améliorera les expériences. Pour mettre cela en perspective, Dima a partagé que Humans.ai permet aux utilisateurs de créer des voix numériques, de parler dans différentes langues et de mettre en œuvre des voix synthétiques qui peuvent empêcher la discrimination.

"Vous pouvez entrer un appel zoom avec une voix différente, par exemple, ce qui pourrait empêcher la discrimination si vous souhaitez rester complètement anonyme. Cela va certainement remodeler les modes de vie sociaux », a-t-il déclaré. De plus, Dima a noté que les voix sont frappées en tant que jetons non fongibles pour donner aux utilisateurs la véritable propriété de leurs clips vocaux.

Diana, l'avatar synthétique de Humans.ai, est un exemple de technologie d'IA générative qui peut être utilisée pour de multiples cas d'utilisation. Source : Humans.ai

Yat Siu, co-fondateur et président d'Animoca Brands, a en outre déclaré à Cointelegraph qu'il pensait que l'IA améliorerait les expériences métavers. 

« Un exemple primitif de ceci est les chatbots. Dans les jeux vidéo, nous nous engageons constamment avec des personnages non-joueurs avec un développement de personnage rudimentaire. L'IA change cela de manière significative. Ils approfondiront et amélioreront l'engagement et créeront un sens et une utilité plus profonds pour leur propriété connexe de leurs actifs dans le métaverse », a-t-il déclaré.

Les interactions métavers remplaceront-elles les rencontres physiques ?

Alors que le métaverse a déjà commencé à démontrer comment les gens peuvent s'engager socialement dans des mondes virtuels, l'intégration de l'IA dans ces environnements créera probablement un meilleur engagement. Pourtant, on peut se demander si les interactions sociales dans le métaverse finiront par remplacer les engagements physiques. 

Selon Siu, les individus sont déjà influencés par les expériences en ligne. Par conséquent, il pense que le métaverse créera probablement une immersion plus profonde à l'avenir. Compte tenu de cela, Siu a noté que le métaverse ne remplacera pas les engagements réels mais améliorera plutôt ces interactions.

Récent: La chute de Genesis Capital pourrait transformer les prêts cryptographiques - pas les enterrer

Dima a ajouté que le métaverse, combiné aux capacités de l'IA, entraînera une transformation numérique qui pourrait rendre les individus "plus intelligents". "L'IA permettra aux avatars de parler dans différentes langues ou d'être présents dans plusieurs espaces en même temps", a-t-il déclaré.

Pourtant, alors que les mondes virtuels alimentés par l'IA se traduiront probablement par des expériences plus réalistes, Hackl a souligné que le monde physique reste un élément clé du métaverse. Dit-elle:

"L'avenir du métaverse concerne les expériences connectées qui transcendent la fracture physique et virtuelle. Ce ne seront que des expériences. La différence est que les expériences seront augmentées par la technologie.