Les joueurs occasionnels et le métaverse : construire le lien

Web3, GameFi, Metaverse, ils sont tous confrontés au même défi passionnant : l'adoption massive des joueurs occasionnels. Selon le dernières recherches, il y a au moins 2.2 milliards de joueurs sur mobile et 250 millions de joueurs sur console dans le monde. Les métaverses ont parcouru un long chemin depuis l'introduction de la technologie blockchain, et les experts prédisent maintenant qu'environ 400 millions de personnes jouent à des jeux Metaverse chaque mois (à la fois sur et hors chaîne). 

Ce qui est intéressant, c'est la perspective de Metaverses sur la façon dont ils attirent les joueurs occasionnels pour qu'ils fassent le petit saut, jouent à leurs jeux et créent un lien dans le processus. Dans cet article, nous examinerons comment les nouvelles expériences de jeu, la propriété des joueurs, la conception de gameplay à long terme et l'accessibilité pour tous créent une nouvelle culture de jeu occasionnel qui retirera des parts de marché aux jeux de puzzle et aux consoles mobiles.

Des expériences de jeu incroyables vous attendent !

Beaucoup d'entre nous ont grandi avec des jeux sur console, combattant le boss principal encore et encore, jouant jeu après jeu de nos titres sportifs préférés ou tirant sur des ennemis sur les mêmes cartes à maintes reprises. Si nous sommes honnêtes, cela pourrait être un peu répétitif, mais quelle autre option avions-nous ? Les jeux traditionnels en boîte se concentraient sur la création de visuels de plus en plus impressionnants à chaque nouvelle sortie de titre, avec seulement quelques studios de développement creusant vraiment profondément dans la psyché des joueurs pour créer des jeux qui ont évolué pour garder le joueur engagé pendant des années.

Maintenant, avec les jeux Web3, nous sommes arrivés là où notre enfant intérieur voulait. Des jeux qui sont constamment mis à jour avec de nouveaux ajouts impressionnants, qui continuent d'évoluer et de défier le joueur, et qui offrent de nouvelles stratégies que Web2 et les jeux traditionnels ne pouvaient tout simplement pas. Avec les modèles de jeu play-to-earn (P2E), les joueurs ont un plus grand intérêt dans leur gameplay réel, jouant pour plus que la simple fierté. Les objets de collection NFT sont plus qu'un simple insigne d'honneur ou de rang, ils contribuent à l'économie globale du jeu, offrant un accès unique à du contenu fermé (tel que des événements et des tournois) et apportant une toute nouvelle utilité au monde du jeu. 

Des centaines de millions des utilisateurs de Metaverse profitent déjà d'expériences de jeu incroyables, mais le plaisir ne s'arrête pas là…

Au-delà des Jeux - Plus d'activités que jamais

Les métaverses sont des mondes virtuels pour des expériences partagées, le jeu constituant un aspect crucial du divertissement global. Certains projets, comme Le Nemesis, mettent également l'accent sur l'accueil de concerts et d'événements, tandis que d'autres se développent en pensant à l'éducation, à la créativité ou à la communauté. Il doit être diffusé, cependant, que le jeu donne le coup d'envoi à la révolution du métaverse et le place à la pointe de l'innovation et du développement technologique.

In recherches récentes concernant le comportement des utilisateurs du métaverse américain, il a été constaté qu'en plus des jeux dans les métaverses :

  • 28 % des utilisateurs participent à des recréations virtuelles d'événements sociaux/de la vie
  • 27 % regardent des films, des avant-premières et des émissions de télévision dans le jeu
  • 22 % utilisent les métaverses comme un espace pour rencontrer leurs amis et établir de nouvelles relations
  • 20 % assistent à des concerts dans le jeu
  • 17 % achètent dans des magasins virtuels et des places de marché
  • 14 % assistent aux réunions en jeu
  • 13 % voyagent vers des versions numériques de lieux réels
  • 13 % investissent, prêtent et parient avec les devises du jeu
  • 11% utilisent le métaverse pour des raisons pédagogiques

Web3 Gaming - Propriété, négociation et autres stratégies

Dans les métaverses Web2, comme Minecraft, Roblox, GTA V et Fortnite, vous pouvez dépenser votre argent réel sur des objets, orner votre avatar et vous connecter avec d'autres en ligne, mais en termes de propriété, c'est un système à sens unique. Vous pouvez dépenser, mais vous ne pouvez pas gagner. Vous pouvez posséder, mais cette propriété offre une récompense limitée - c'est surtout pour les apparences.

Dans les métaverses Web3, comme Gala, The Nemesis, Bloktopia et des dizaines d'autres, le concept de propriété foncière est introduit, produisant un nouveau concept stratégique intrigant pour les joueurs occasionnels. Certains joueurs peuvent être familiers avec la possession de terres, comme dans Minecraft, mais avec l'économie basée sur la crypto-monnaie en jeu, il est également possible de développer, de louer et de vendre des terres pour des revenus réels. Les experts et les novices comprendront rapidement l'opportunité ici et trouveront la stratégie qui leur convient le mieux. 

La macro-économie que The Nemesis a employée est particulièrement intéressante. En plus de jouer à des jeux amusants avec d'autres, vous pouvez vendre des produits et des services, organiser des événements et créer des échanges de valeur P2P avec de véritables récompenses. La propriété foncière basée sur le NFT est complétée par des compagnons NFT uniques qui peuvent élire domicile. Peut-être encore plus intrigant pour le joueur occasionnel entrant dans ce métaverse sont les différentes planètes avec des attributs différents qui signifient que la terre et les compagnons ont des relations différentes avec les fonctionnalités et le gameplay. Dans un écosystème de jeu où tout peut changer, il est payant d'être engagé.

Concevoir des métaverses pour un gameplay à long terme

Comme mentionné, le jeu Web2 consistait à créer de nouveaux titres afin de créer un lien fidèle entre les joueurs et les studios. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) ne sont que quelques exemples de l'ancien modèle. Cette approche de la conception de jeux a souvent donné aux jeux une durée de vie incroyablement courte, les titres se retrouvant dans le panier de remise d'occasion souvent quelques mois seulement après leur sortie.

Avec Web3 et la construction de métaverses, l'approche est inversée. Créez un écosystème dans lequel les joueurs resteront pendant des années et des années, en ajoutant continuellement de nouvelles couches, mises à jour, fonctionnalités, utilitaires de jetons, événements, récompenses et bien plus encore. Le gameplay à long terme n'est plus assuré en créant de nouveaux titres avec de meilleurs graphismes et scénarios, mais en développant la qualité globale, le plaisir et la conception des récompenses du métaverse. Au fur et à mesure que de plus en plus d'acteurs rejoignent et s'engagent dans des métaverses, les constructeurs sont en mesure d'entreprendre des développements plus ambitieux, la croissance étant de nature symbiotique. 

Lorsque les joueurs peuvent acheter et développer leur propre terrain, en jouant à l'architecte dans toutes sortes de voyages de personnalisation, ils ont plus de raisons de rester fidèles et de continuer à jouer, comme l'ont prouvé des titres comme Minecraft, Roblox, Les Sims et Skyrim. Combinez ce concept avec des incitations telles que gagner des modèles, des intégrations d'œuvres d'art NFT, le rôle de la mode et de l'identité, et des marchés pour à peu près tout, et les métaverses Web3 comme The Nemesis sont sur le point de gagner des joueurs à long terme sur de nouveaux titres Web2 rincés et répétés.

Accessibilité pour tous 

L'un des plus grands défis pour les jeux Web3 est de rendre les métavers accessibles à l'échelle mondiale, en s'assurant qu'ils sont assez faciles à trouver, à rejoindre et à démarrer. Les joueurs veulent une action immédiate, une intégration rapide et un minimum de cerceaux à franchir, ainsi que la possibilité de jouer sur mobile avec le même niveau d'expérience que via leurs ordinateurs. 

Garder le front-end convivial et accessible à tous les âges et niveaux de capacité est ce qui incitera les nouveaux utilisateurs à sauter le pas et à jouer. Le Nemesis a résolu ce problème en créant son navigateur de jeu et en donnant aux nouveaux joueurs la possibilité de se lancer rapidement et de jouer sans créer de compte au préalable. Aucun téléchargement, aucune boutique d'applications et aucune connexion de portefeuille requise pour les nouveaux utilisateurs. Pour une expérience complète, les utilisateurs voudront connecter un portefeuille et créer un compte, mais la première étape est si facile que n'importe qui peut commencer à profiter de ses environnements 3D et de ses aventures virtuelles en un seul clic. 

Verdict : le lien se construit

Les métaverses connaissent beaucoup de succès et d'élan en ce qui concerne l'arrivée de joueurs occasionnels dans leur écosystème, et c'est le début d'un très long et passionnant voyage. GameFi commence déjà à gagner des parts de marché, à entrer dans des discussions et à se positionner à la pointe de l'innovation, mais il est essentiel qu'ils continuent à explorer la psychologie des joueurs pour comprendre ce qui les rend attrayants. Proposer simplement un modèle P2E ou intégrer des NFT ne suffira pas, comme le découvriront de nombreux jeux. Il y a quelque chose de beaucoup plus important en jeu ici, l'opportunité globale d'offrir un jeu qui grandit et évolue, de récompenser les utilisateurs pour avoir joué et d'offrir une diversité d'opportunités de divertissement et de façons de s'exprimer en ligne. 

Avertissement: cet article est fourni à titre informatif uniquement. Il n'est ni proposé ni destiné à être utilisé comme conseil juridique, fiscal, d'investissement, financier ou autre.

Source : https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond