Les générateurs d'art IA façonnent l'avenir du métaverse

Dans le monde de la technologie, 2022 a été l'année de l'IA. Au cours des douze derniers mois, nous avons assisté à une explosion de l'art de l'IA, des outils, des écrivains, des compositeurs de musique et de l'analyse de la peau basée sur l'IA. Mais la vedette incontestée du spectacle a été le générateur d'images AI. A travers les réseaux sociaux, illustrations numériques vives créées par un ordinateur et une simple invite de motsont lentement remplacé les photos.

Nous voyons déjà cette technologie dans le métaverse. Plus tôt cette année, Mona a déployé un Concepteur de matériaux IA qui permet aux créateurs sur sa plate-forme de créer des textures pour des objets sans utiliser de code. Leur PDG a déclaré à The Block : « Nous travaillons activement pour créer et intégrer ces types d'outils dans notre pipeline de création pour notre communauté. Nous ne sommes pas très loin que les utilisateurs puissent générer des actifs et des mondes entiers en utilisant l'IA à l'intérieur de Mona. » 

Cependant, la réception de la génération d'images AI n'a pas été universellement positive. Cette semaine, le gouvernement chinois a effectivement banni la création de médias générés par l'IA sans filigrane. La semaine dernière, Adobe a lancé vente générée par l'IA photos comme images de stock, menaçant les revenus des créatifs. Les artistes ont aussi révolté aux images générées par ordinateur atteignant le sommet de la section "Explorer" d'ArtStation. 

Selon ses détracteurs, la révolution de l'image de l'IA est là, et elle vient pour les revenus des artistes. 

Une crainte émergente concernant l'utilisation de l'IA métaverse concerne la manipulation des photos des gens. Dans une étude de cas inquiétante, le magazine technologique Ars Technica créé un homme fictif à partir d'une collection de seulement sept photos d'un bénévole. Avec seulement ce petit ensemble de données, ils ont pu mettre John dans une série de photos compromettantes. Cela comprenait une photo de style pornographique, un uniforme de style paramilitaire et une combinaison de prison orange. Bien que ces exemples aient une légère apparence de vallée étrange, un ensemble de données plus volumineux ou une IA plus sophistiquée pourraient produire des images beaucoup plus incriminantes.

Cependant, la vidéo prenant désormais la place majorité du trafic internet, le plus grand risque dans le métaverse n'est pas avec vos photos. Alors que des plates-formes comme TikTok ont ​​explosé en popularité ces dernières années, le véritable danger vient avec des avatars métavers entièrement réalistes. Dans un futur proche étrange et dystopique, cette mine colossale de vidéos générées par les utilisateurs pourrait servir d'énorme ensemble de données. Utilisé pour créer des représentations ambulantes et parlantes qui, à toutes fins pratiques, sont indiscernables du vrai vous.

La pêche au chat, dans laquelle les gens sont attirés dans des relations avec des personnages fictifs en ligne, pourrait prendre une tournure sinistre. Au lieu de voler une photo ou deux, pourquoi pas devenez eux dans un monde virtuel? Alors que le monde passe de plus en plus de temps en ligne, le vol d'identité augmente. Aux États-Unis, le centre de ressources sur le vol d'identité rapporte qu'il a augmenté de 36 % en 2021 par rapport à 2020. Les plates-formes métaverses devront travailler dur pour s'assurer que le problème n'est pas amplifié dans leurs mondes virtuels alimentés par l'IA.

Tuvalu Metaverse digital nation VR 2021 a vu l'activité de capital-risque s'élever à 612 milliards de dollars, une augmentation de 108% par rapport à l'année précédente et une augmentation de 24% des transactions de capital-risque. Mais malgré les avantages, il y a des points douloureux attachés. Les DAO peuvent être un bon moyen de combler certaines des lacunes du paysage VC traditionnel. Entre dans un DAO VC. Le Web 3.0 intégrant la technologie blockchain peut aider l'industrie des médias et du divertissement d'un billion de dollars en démocratisant l'industrie. Contribuant ainsi à la violation du droit d'auteur, à la monétisation du contenu et bien plus encore. Mais malgré le battage médiatique, le segment de la blockchain reste "non exposé".

Images IA vs créateurs

La plainte la plus courante concernant l'art généré par l'IA est qu'il peut gravement affecter les revenus et la carrière d'un artiste. Un artiste qui n'est pas satisfait de l'utilisation des générateurs d'art par l'IA est l'artiste fantastique polonais Greg Rutkowski. Au cours de cette année, Rutkowski est devenu l'inspiration la plus populaire pour les générateurs d'images AI. Il est facile de comprendre pourquoi. Son style immédiatement reconnaissable a été utilisé dans diverses illustrations de jeux, notamment Dungeons & Dragons, Horizon Forbidden West de Sony, Anno d'Ubisoft et Magic: The Gathering.

En septembre, il a réfléchi à son art submergé par des imitations d'IA pour Technology Review: « Ça fait juste un mois. Et dans un an ? Je ne pourrai probablement pas trouver mon travail là-bas parce que [Internet] sera inondé d'art de l'IA… C'est inquiétant.

Pour le métaverse, tout un business model pourrait être en jeu. L'essor de la mode numérique est l'un des domaines émergents de l'économie du métaverse. Les marques de grande puissance qui sont déjà entrées dans l'espace NFT incluent Burberry, Givenchy, Louis Vuitton et Prada. En mai, un sac Gucci virtuel à utiliser sur Robox s'est vendu plus cher que l'article physique. Cependant, lorsqu'un vêtement virtuel peut être produit presque instantanément grâce à l'utilisation d'invites textuelles et de l'IA, pourquoi avons-nous besoin de maisons de couture numériques ?

Don Gossen, fondateur et PDG de Nevermined SA, estime qu'il existe un terrain d'entente où les grands noms peuvent encore inspirer ou jouer un rôle de premier plan. « En pratique, cela pourrait ressembler à quelque chose comme l'usine Warhol, où l'artiste (c'est-à-dire Andy Warhol) fournit l'influence avant-gardiste et peut superviser les « ouvriers » créant des pièces à l'image de cet artiste. Ce que cela exige, c'est une transparence totale dans le cycle de vie de la création, de l'inspiration à la production en passant par la vente, chaque contribution et contributeur étant enregistré et correctement attribué dans la chaîne de valeur.

Apparemment, l'IA peut stimuler la créativité

Néanmoins, nous ne devrions pas être aussi déprimés par la création de contenu basée sur l'IA, déclare Yassine Tahi, co-fondateur et PDG de Kinetix, une entreprise qui permet aux utilisateurs de créer des emotes personnalisées générées par l'IA pour les mondes virtuels. Selon lui, l'IA devient le système d'exploitation sur lequel le métaverse sera construit :

« L'IA générative est une opportunité incroyable pour le métaverse. Pour nous, c'est le plus grand changeur de jeu et stimulera l'adoption et l'engagement avec les mondes virtuels... les avantages sont doubles : les professionnels peuvent itérer et créer de nouvelles expériences plus rapidement, et les utilisateurs peuvent étendre leurs compétences et devenir soudainement des créateurs virtuels. »

Image reproduite avec l'aimable autorisation de Decentraland. Créé par DALL-E-2
Image courtoisie de Décentral. Créé par DALL-E-2

Pour d'autres, le train AI a déjà quitté la gare, et c'est à nous d'en profiter. Selon Sam Hamilton, directeur créatif du Décentral Foundation, la technologie pourrait – et devrait – être utilisée pour créer une meilleure expérience métaverse. "Les images générées par l'IA pourraient être utilisées pour créer des environnements virtuels plus réalistes et immersifs." 

En août de cette année, Décentral a organisé sa propre Metaverse Art Week. L'événement comprenait des bâtiments modélisés par l'IA, une lecture de poésie par l'IA et même des visuels marketing réalisés à l'aide de la technologie. «Lorsqu'il est utilisé dans les industries créatives, il peut augmenter la productivité lorsqu'il est utilisé de la bonne manière, mais il ne remplacera pas les artistes humains. Il y aura également beaucoup d'IA dans le métaverse en tant que PNJ et robots de support. Nous avons déjà du texte en vidéo, et le modèle texte en 3D va évidemment accélérer les choses en termes de construction d'expérience.

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Source : https://beincrypto.com/ai-image-generators-paint-mixed-picture-metaverse/