Une nouvelle ère de propriété change la nature des jeux compétitifs

Les psychologues du jeu savent depuis longtemps que la compétition améliore la motivation et l'engagement dans le gameplay. C'est pourquoi tant de développeurs visent à servir leurs joueurs les plus compétitifs en ajoutant de la complexité et des récompenses à enjeux plus élevés à leurs mises à niveau. 

Mais comme toutes choses, ces améliorations souffrent de la loi des rendements décroissants. Les incitations dans le jeu deviennent obsolètes et les joueurs s'aventurent pour de nouveaux défis. 

Les co-PDG de Polemos Sascha Zehe et Richard McLaren pensent tous deux que la propriété d'actifs basée sur la blockchain est une solution à ce problème. Leur nouvelle plateforme GameFi, Forge de Polémos, aide tous les joueurs à mieux utiliser cette industrie. Ils ont un centre éducatif qui aide les joueurs à tirer parti de nouvelles opportunités et publiera bientôt une bibliothèque de prêt et de jalonnement d'actifs. 

« Pour moi, la propriété est la partie la plus importante. La propriété des actifs est ce qui va stimuler la croissance des jeux Web3 par rapport aux jeux Web2 », a déclaré Zehe.   

L'impact sur l'industrie du jeu concurrentiel

Ce type de propriété ouvre une nouvelle dimension d'incitations au jeu compétitif. 

"Si un joueur gagne une arme ou un badge qu'il peut stocker dans un portefeuille Web3 en libre garde, il a alors accès à une liste interminable de façons de tirer parti de cette récompense", a déclaré McLaren.   

Bien que la valeur de ce type de propriété ne se limite pas aux jeux compétitifs, de nombreux développeurs de jeux de premier plan l'utilisent dans des environnements compétitifs. 

Illuvium, un jeu AAA Web3 toujours en développement, a sorti Arena (Bêta privée 2), qui permettra aux joueurs de s'affronter en utilisant les ressources et les avatars (Illuviaux) qu'ils possèdent. 

Cet élément compétitif est la première étape de leur lancement complet IBG (Interoperable Blockchain Game) et rassemble déjà un énorme public social.   

Shrapnel, un autre jeu blockchain de qualité AAA, intègre également des fonctionnalités d'esports dans ses propres compétitions P2P (Peer-to-Peer) et tournois créés par les joueurs. Grâce à l'utilisation des outils de création de qualité professionnelle de Shrapnel, les joueurs peuvent concevoir leur propre combinaison d'armes et de skins personnalisés à utiliser lors de matchs contre d'autres joueurs. Ce sont des batailles à gros enjeux car les joueurs peuvent soit capturer le butin de leur adversaire, soit tout perdre. 

Bien qu'il existe un potentiel de perturbation, McLaren et Zehe ont expliqué qu'il est difficile de mesurer l'impact à l'échelle de l'industrie à ce stade. "Ces jeux fantastiques", a expliqué McLaren, "sont toujours en développement." Il doit y avoir plus d'utilisateurs actifs pour évaluer la valeur transformatrice que les NFT peuvent offrir à des jeux de haute qualité. 

Zehe a ajouté: "Nous avons besoin de meilleurs jeux (comme ceux-ci) dans Web3 qui peuvent tirer parti de la valeur de la propriété de la blockchain." 

Lorsqu'on lui a demandé si GameFi avait le potentiel de bouleverser l'esport, McLaren a déclaré: «Pas encore, ou certainement pas en dehors du gameplay inhérent et de l'attrait des spectateurs pour les jeux. Il pourrait y avoir des modèles intéressants pour les prix et les tournois de crowdsourcing, ou pour les parrainages d'équipe, mais nous n'avons encore rien vu là-bas.

Le fait que GameFi en soit encore à ses balbutiements pourrait être interprété comme une bonne nouvelle pour les investisseurs et les joueurs. Il leur offre le temps d'apprendre et d'étudier les jeux et les stratégies qui pourraient offrir le plus d'opportunités. 

Corriger les erreurs du passé 

McLaren a souligné l'importance d'évaluer les modèles de revenus dans le jeu par rapport à la qualité du gameplay. "S'il n'y a pas d'équilibre entre les incitations, les jeux auront du mal à acquérir des utilisateurs au-delà de purs motifs de profit." 

Par exemple, Axie Infinity, un jeu vidéo play-to-earn, a eu du mal à fidéliser les joueurs pendant la récession mondiale et l'hiver crypto. En février 2022, la valeur de la monnaie du jeu a chuté de plus de 90 % par rapport à son niveau record de juillet 2021, obligeant de nombreux joueurs à arrêter de jouer.

Mais ce n'est pas seulement une question d'incitations financières déséquilibrées. Lorsqu'on lui a demandé pourquoi Ubisoft avait eu du mal à lancer son NFT à quartz, a déclaré Zehe, "l'industrie dans son ensemble souffre d'un problème de marque, et cela s'appelle les NFT". 

Pour ceux qui ne connaissent pas le lancement, fin 2021, Ubisoft a lancé une nouvelle initiative appelée Ubisoft Quartz. Il visait à incorporer des jetons non fongibles (NFT) dans les jeux en transformant les objets du jeu en actifs de collection appartenant aux joueurs. Le premier jeu à recevoir ce traitement a été Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint sur PC. Malheureusement, l'initiative a vu des ventes médiocres et des réactions négatives de la part de la communauté des joueurs traditionnels.

McLaren a expliqué que «appeler un élément de jeu un NFT est un jargon inutile et, de plus, un terme« douteux »quelque peu discrédité. L'adoption devra être plus douce et au rythme des joueurs.

Il a ajouté: «Les NFT finiront par se retrouver dans les jeux AAA, mais ils ne seront probablement pas appelés NFT. Et le mouvement sera dirigé par la base.

Faciliter la gestion de la communauté et les traditions de jeu est un aspect important du travail de Polemos avec des jeux blockchain de qualité AAA comme Illuvium et Shrapnel. 

Selon Zehe, "L'ouverture de ces communautés à la collaboration varie en fonction du stade auquel se trouve le jeu. Dans les premiers stades de développement, il peut être plus difficile de collaborer, mais à mesure que le jeu étend son exposition, cela peut conduire à plus possibilités de partenariats et d'efforts de marketing. Ceux-ci peuvent inclure des choses comme des concours de quiz, des sessions de jeux en direct, des cadeaux, des AMA ou la création de contenu éducatif. 

Dans le cas d'Illuvium, l'équipe a même mené une collaboration NFT, dans laquelle ils ont annoncé un Cosplay de marque Polemos Illuvium Stabbin NFT plus tôt l'année dernière. 

Polemos fait également de grands efforts pour développer les traditions, la fantaisie, l'univers et les histoires de fond de sa propre plate-forme. Ils trouvent des moyens créatifs d'intégrer leur narration dans le travail de leurs partenaires. Ce type de collaboration créative fournit l'épine dorsale de l'interopérabilité des jeux - et peut finalement ouvrir les NFT de jeu à un nouveau monde d'utilité.

Ce contenu est sponsorisé par Polémos.


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Source : https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games