L'avenir du fitness pourrait être un schéma de Ponzi

  • Move-to-earn est le concept controversé derrière le fitness dans le métaverse
  • Les Asics sont des NFT qui donnent accès à un espace d'exercice numérique sur invitation uniquement
  • Des milliers de dollars sur des chaussures numériques peuvent sembler excessifs

Pour 7,400 7,400 stablecoins Binance, un concurrent du métaverse peut acheter quelques chaussures Asics. Cela représente environ XNUMX XNUMX $ en fiat, ce qui fait de la basse multicolore quelques chaussures très chères, en tout cas, pour le sneakerhead le plus dévoué. 

Les Asics sont des NFT qui accordent l'admission à un espace d'entraînement informatisé, StepN. Le bienfaiteur Yawn Rong suggère que les clients commencent avec trois ensembles. 

Des milliers de dollars sur des chaussures informatisées pourraient sembler exagérés, mais c'est une prise en contraste avec les Nikes NFT que quelqu'un a achetées en avril 2021 pour 134,000 XNUMX $. Cependant, contrairement aux Nikes prévues par Takashi Murakami, les Asics garantissent à l'acheteur la possibilité de récupérer l'argent - en s'entraînant.

Les utilisateurs exercent IRL et génèrent de la monnaie dans le jeu 

StepN est l'une des nombreuses organisations de métaverse centrées sur le bien-être qui sont globalement appelées move-to-procure. C'est une idée de base : les utilisateurs pratiquent l'IRL et produisent de l'argent dans le jeu qui peut être utilisé pour modifier leurs symboles dans le jeu, réviser leur matériel dans le jeu et, parfois, convertir cet argent en espèces.

La valeur de l'argent du jeu vacille, ce qui signifie qu'une course difficile aujourd'hui peut mériter une somme similaire à une promenade paresseuse jusqu'à la lettre demain. Pour un mélange d'éloges et de gémissements, le passage à l'achat est là. 

Quelques experts et, étonnamment, quelques fans, l'appellent un complot de Ponzi. Les individus qui construisent des univers mobiles pour acquérir disent que c'est le destin du bien-être. D'une manière ou d'une autre, c'est une étape suivante cohérente pour le métaverse, où la situation est de toute évidence tout financiarisant, y compris votre promenade matinale.

Le mouvement vers l'acquisition, l'idée fondamentale du métaverse du bien-être, est associée à la fois au métaverse plus étendu et à l'espace de viande normal. La Wii Fit de Nintendo, lancée aux États-Unis en 2008, a exhorté les utilisateurs à la gamercise, mais elle n'a offert aucune récompense liée à l'argent. 

Et en 2012, une application appelée GymPact a permis aux clients d'obtenir des compensations financières pour atteindre leurs objectifs hebdomadaires de visite au centre de loisirs, payés par les clients qui ont raté les leurs. 

Cependant, ces efforts ne pouvaient généralement pas correspondre exactement à la force d'un centre de loisirs traditionnel, et ils n'accompagnaient pas la possibilité d'être totalement détruits tout en rapportant de l'argent.

Les organisations métavers s'attendent à gagner sur ce marché, en acquérant des jetons ainsi qu'en réévaluant le lien entre le jeu et l'exercice. 

OliveX, une organisation créée à Hong Kong qui s'occupe de différents types de bien-être gamifié, a présenté une application en cours d'exécution appelée Dustland Runner où les utilisateurs suivent une histoire sonore sur un monde tragique grouillant de corsaires. Les sprinteurs accomplissent des missions en courant et se procurent des jetons DOSE (une autre façon de dire «dopamine, ocytocine, sérotonine, endorphines») pour leurs efforts. 

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Seuls 23% des Américains respectent les directives du CDC pour les loisirs

Il existe également une application appelée 22 Pushups, un compteur de push-up incroyablement utilitaire qui suit les représentants à l'aide de la caméra de votre téléphone. Les clients créent des jetons DOSE dans quelques jeux OliveX, à l'exception de ceux aux États-Unis, où OliveX ne donne pas les jetons là où les directives le nient. 

Selon une étude de 23, seulement 2018% des Américains respectent les règles du CDC en matière de travail réel pendant les loisirs, il existe donc un marché pour financer la démonstration de base du déplacement.

Toutes choses étant égales par ailleurs, les clients se procurent des tickets de consommation, qui, selon les attentes de l'organisation, peuvent être entièrement transférés ultérieurement aux jetons DOSE. OliveX a également investi des ressources dans Genopets, un jeu de transition vers l'achat dans lequel les clients s'occupent d'une créature d'âme informatisée en se déplaçant et en résolvant des énigmes intellectuellement revigorantes pour les jetons GENE, a déclaré Marisa Lam, responsable de la présentation et des correspondances chez OliveX.

Tout le monde discute du passage à l'approvisionnement, a déclaré Lam. Cependant, nous voudrions peut-être donner un tour à cela: c'est tourner et se procurer. 

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Source : https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/16/the-future-of-fitness-might-be-a-ponzi-scheme/