La propriété est l'avenir du divertissement numérique, déclare l'exécutif de la blockchain

Web3 déracine les industries traditionnelles du divertissement avec une nouvelle façon de créer et d'interagir avec le contenu numérique.

L'industrie a déjà vu jetons non fongibles (NFT) afficher le potentiel de transformer la façon dont programmation télévisée peut être créé. L'activité accrue du métaverse a commencé à défier les artistes avec de nouvelles possibilités pour performances et connectivité avec leurs fans.

Tous les cas d'utilisation de la technologie Web3 améliorant l'avenir du divertissement numérique incluent un élément clé : la propriété. La propriété est une des caractéristiques déterminantes qui distingue l'activité Web3 de son prédécesseur. 

Selon les professionnels de l'industrie, ce sera également une caractéristique déterminante non seulement du Web3 mais de l'avenir du divertissement numérique.

Cointelegraph s'est entretenu avec Mitch Liu, PDG de Theta Labs, une blockchain centrée sur les médias et le divertissement, sur ce à quoi les utilisateurs peuvent s'attendre dans un avenir pas si lointain du divertissement numérique.

Avant tout, la propriété redirige le pouvoir vers les utilisateurs qui s'engagent réellement avec le contenu plutôt que vers quelques plates-formes puissantes. Liu souligne qu'avec les "économies symboliques pour les entreprises de divertissement", les utilisateurs et les plateformes en bénéficient :

"Pour les plates-formes qui adoptent le Web3, elles gagnent de nouvelles façons de monétiser à un moment où les marges des modèles commerciaux Web2 se rétrécissent."

Cela survient à un moment où la concurrence au sein de l'industrie du streaming entraîne des résultats turbulents pour les fournisseurs de services. Selon selon des rapports récents, des plateformes telles que Paramount + et Disney + ont vu une augmentation du nombre d'abonnés au cours du dernier trimestre. Cependant, les actions ont chuté jusqu'à 9% pour ces derniers, et les bénéfices pour les deux ont été inférieurs aux estimations officielles.

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Liu dit que les guerres de streaming entraînent des coûts plus élevés pour les utilisateurs et davantage de publicités. Au lieu de cela, il suggère que ces plates-formes doivent adopter de nouveaux modèles commerciaux qui mettent en valeur l'expérience utilisateur. Cela passe par la propriété :

"La clé est de donner leur mot à dire aux utilisateurs et aux fans plutôt que de laisser chaque décision venir du haut vers le bas."

Liu a poursuivi en disant que "rendre plus de contrôle aux utilisateurs, qu'il s'agisse de la propriété immuable d'un film ou du droit de vote sur le fonctionnement d'une plate-forme, aidera à éviter la centralisation".

L'activité métaverse est un moyen particulièrement améliorer l'expérience utilisateur par la propriété. Alors que les investisseurs affluent dans l'espace métaverse, les plateformes de divertissement peuvent tirer parti d'une nouvelle frontière avec moins de barrières entre les publics :

"Les économies décentralisées et la propriété des utilisateurs peuvent être intégrées dans des métaverses à partir de zéro."

D’après une rapport récent de DappRadar, les projets de jeu métaverse et blockchain ont cumulé 1.3 milliard de dollars au cours du troisième trimestre. 

Les entreprises de l'espace voient également le potentiel de Web3 pour les entreprises de divertissement, en tant que développeur de blockchain Ripple a créé un fonds de 250 millions de dollars pour soutenir des projets Web3 axés sur le divertissement et les médias. Sa deuxième vague de créateurs a été lancée le 18 octobre de cette année.