Voici comment les initiés vident les jetons de jeu blockchain à l'aide des attaques Sybil

L'industrie du jeu blockchain a connu une année 2021 impressionnante. Jouez pour gagner, déplacez-vous pour gagner, les jeux NFT et les prix de toutes sortes de divertissements blockchain augmentaient.

Les journaux ont couru embrasé des histoires sur des jeux blockchain comme Axie Infinity employant 60,000 Philippins. Bien sûr, tout cela n'était qu'un feu de paille. En quelques mois, le fond du marché est tombé et les utilisateurs actifs et les capitalisations boursières en cratère.

L'arrangement à l'envers des opérateurs de jeux payant pour les joueurs ne fonctionnait que tant que les opérateurs pouvaient vendre leurs jetons cryptographiques sur la base de métriques gonflées comme les utilisateurs actifs quotidiens.

Malheureusement, ils ont vite découvert qu'il y avait pas d'activité pérenne à payer les populations pour jouer aux jeux vidéo. Une fois que les initiés ont fini de jeter leurs sacs, l'industrie du jeu blockchain a laissé beaucoup de ces Philippins endetté.

Maintenant qu'une grande partie de la poussière est retombée, un nouveau rapport de Delphi Digital examine dans quelle mesure les soi-disant attaques Sybil ont gonflé les mesures de croissance pour les jeux de blockchain.

Qu'est-ce qu'une attaque Sybil ?

Une attaque Sybil se produit lorsque quelqu'un trompe un système de réputation en créant plusieurs identités. L'exemple le plus simple d'une attaque Sybil consiste à créer de fausses identités pour rejeter un concurrent et donner l'impression qu'il a un service épouvantable.

Le nom de l'attaque vient du livre psychologique, Sybille, qui concerne le trouble dissociatif de l'identité.

Diverses blockchains utilisent des défenses contre les attaques Sybil.

La méthode éprouvée de Bitcoin empêche les attaques Sybil en imposant un coût aux transactions de spam. Non seulement le hachage de blocs de transactions valides est coûteux en temps de calcul et énergivore, mais les utilisateurs doivent également payer des frais pour chaque transaction.

De plus, tous les opérateurs de pools de minage et de nœuds de Bitcoin peuvent perdre leur réputation en 10 minutes s'ils ne restent pas en consensus lors de la diffusion et de la validation des blocs. Avec une réputation coûteuse à construire et facile à perdre, Bitcoin est un exemple de réseau résistant à Sybil.

En revanche, Les attaques Sybil sont un moyen fantastique d'augmenter les métriques de traction dans les jeux blockchain.

Les attaques de Sybil améliorent temporairement le moral

Pour de nombreux jeux basés sur Metamask, il est gratuit de créer de nouveaux portefeuilles et sans frais d'effectuer de nombreuses actions dans le jeu. Le bailleur de fonds d'un jeu blockchain peut facilement créer l'illusion d'un engagement croissant des utilisateurs.

Bien qu'il y ait peu de raisons de créer une activité artificielle dans les jeux vidéo conventionnels, les jeux non conventionnels les jeux blockchain ont presque toujours un jeton ou NFT qui échange des sentiments comme la peur et la cupidité.

  • Les attaquants Sybil peuvent augmenter le nombre de portefeuilles uniques interagissant avec un jeu.
  • Ces attaquants peuvent également se qualifier pour des seuils d'engagement, obtenir des NFT, des parachutages et d'autres récompenses.
  • Les attaquants Sybil peuvent également déformer les données de la blockchain telles que le débit, la popularité des transactions, la distribution des nœuds, les normes de validation et même l'engagement de la couche 2. Selon l'axiome « ​​ordures entrantes, ordures sortantes », des données trompeuses sur la chaîne fournissent alors des renseignements, des rapports et une prise de décision trompeurs pour les investisseurs.
  • En plus de décourager l'utilisation légitime, ces attaques Sybil peuvent pomper artificiellement les jetons GameFi.

Tout au long de la courte histoire de GameFi, les attaquants Sybil ont considérablement gonflé le nombre de portefeuilles actifs uniques utilisant les plus grands jeux de blockchain. Cela est toujours évident lors des baisses NFT où les portefeuilles actifs uniques ne sont pas égaux au nombre d'utilisateurs humains.

Bien sûr, même les utilisateurs légitimes pourraient avoir deux ou trois portefeuilles. Après tout, de nombreuses personnes ont plusieurs comptes Instagram ou Twitter. Néanmoins, la grande majorité de l'activité de jeu blockchain en chaîne est constituée de bots et d'attaques Sybil.

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Conclusion

L'activité des bots décourage les utilisateurs légitimes de jeux blockchain qui croient aux supports marketing des promoteurs de jeux. Cela déforme également les mesures sur lesquelles la plupart des gens prennent des décisions d'investissement : utilisateurs actifs quotidiens, traction, taux de croissance et autres données en chaîne.

La plupart des jeux blockchain ont des actions gratuites et à très faible coût, telles que l'enregistrement avec un nouveau portefeuille blockchain, qui offre aux attaquants Sybil un avantage injuste. Cela marginalise les utilisateurs légitimes qui optent souvent pour d'autres jeux plus agréables avec de vrais humains.

Les protocoles GameFi avec des coûts inférieurs voient plus d'activité de bot. De nombreuses actions sont totalement gratuites. Souvent, des actions répétitives comme meulage d'or dans les jeux blockchain sont facilement programmables. Les développeurs peuvent créer des logiciels simples et effectuer des actions encore et encore.

Les attaques Sybil déforment GameFi. Presque tous les jeux blockchain - en particulier les jeux associés à des NFT ou des jetons de grande valeur - ont une faible résistance à Sybil. Malheureusement, les attaques Sybil ont été une caractéristique, et non un bogue, de l'industrie du jeu blockchain.

Le but, après tout, a généralement été de gagner de l'argent en vendant des actifs cryptographiques. Une fois l'argent gagné, le jeu est beaucoup moins amusant.

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Source : https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/