L'ancien producteur d'Age of Empires parle de l'adoption du jeu blockchain et de GameFi

L'écosystème crypto a passé plus d'une décennie à prouver qu'il peut perturber le statu quo alors que les technologies crypto et blockchain telles que les crypto-monnaies, les jetons non fongibles (NFT) et les jeux basés sur la blockchain s'affrontent face à leurs homologues traditionnels.

Alors que Bitcoin (BTC) a réussi à se rapprocher de l'adoption grand public, on ne peut pas en dire autant des autres sous-secteurs de la cryptographie. Dans le monde du jeu, les jeux blockchain ont bénéficié d'un battage médiatique et d'une passion similaires à ceux de leurs principaux concurrents au fil des ans.

Cependant, remettre en question le statu quo d'une industrie établie n'est pas une mince affaire. En conséquence, l'industrie du jeu blockchain est chargée de fournir tout ce que les jeux grand public offrent, dépassant les attentes des joueurs avec de nouvelles fonctionnalités et expériences.

Compte tenu du potentiel des innovations cryptographiques pour perturber le courant dominant, la communauté cryptographique n'a pas abandonné GameFi - la fusion du jeu et de la finance. S'appuyant sur les fondations posées par les entrepreneurs en crypto, les vétérans du jeu grand public ont relevé le défi d'offrir un retour très attendu pour l'industrie du jeu blockchain.

Pendant plus de 25 ans, Peter Bergstrom a travaillé chez des éditeurs de jeux grand public, notamment Microsoft Game Studios et Sony Interactive Entertainment. En tant que producteur d'Age of Empires, il a compris ce qu'il fallait pour qu'un jeu ait un impact sur plusieurs générations. Bergstrom est maintenant entré dans le monde Web3 pour aider à mettre le jeu blockchain au niveau des jeux vidéo traditionnels.

Dans une interview avec Cointelegraph, Bergstrom plonge dans les facteurs qui font ou défont un titre de jeu. Il partage son point de vue sur les raisons pour lesquelles les jeux blockchain n'ont pas décollé et ce qui doit être fait pour changer cela.

Cointélégraphe: Malgré des revers évidents au fil des ans, les joueurs et les investisseurs en capital continuent de parier gros sur le succès du jeu blockchain et de l'écosystème GameFi. En regardant en arrière et en le comparant à l'industrie du jeu traditionnel, que manque-t-il selon vous ? Est-il nécessaire de reconstruire l'écosystème à partir de zéro, ou pouvons-nous nous appuyer sur la formule gagnante existante connue de l'industrie du jeu depuis des décennies ?

Peter Bergström : L'industrie du jeu traditionnel a eu des décennies pour inventer et affiner ce que les joueurs trouvent passionnant :

  1. Un défi et un conflit impérieux 
  2. L'équilibre entre la stratégie du joueur et la façon de gérer les événements fortuits 
  3. Esthétique 
  4. Thèmes et histoire captivants 
  5. Des récompenses qui ne sont pas uniquement basées sur l'argent 

L'écosystème GameFi n'a pas eu le temps de se rapprocher de rendre les éléments 1 à 4 convaincants ou compétitifs avec les jeux traditionnels. En ce qui concerne les récompenses, il semble que GameFi se soit principalement appuyé sur le gain d'argent/crypto et rien d'autre - des systèmes très complexes et peu convaincants pour de nombreux joueurs.

En outre, aucun éditeur GameFi ne peut rivaliser avec les systèmes de distribution en ligne (ou au détail) d'iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation et Nintendo. De plus, trop peu d'efforts ont été faits pour rendre l'intégration à un jeu GameFi conviviale ou pour jouer au jeu facilement. La facilité d'utilisation a été largement ignorée.

CT: Les titres grand public finiront-ils par se retrouver dans les jeux blockchain/Web3 ?

PB: À terme, les développeurs de jeux AAA intégreront Web3 […] et créeront des titres à succès. En utilisant des formes de distribution non traditionnelles, peut-être par le biais de médias sociaux évolués, d'une nouvelle plate-forme de distribution basée sur l'intelligence artificielle (IA) ou de l'acquisition d'un éditeur Web2 établi, les jeux Web3 finiront par trouver un public solide.

CT: Dans votre expérience de travail pour l'un des titres les plus emblématiques - Age of Empires (AOE) - quel a été le facteur le plus crucial qui a aidé la franchise AOE à développer une relation avec les fans et les joueurs qui s'étend sur des générations ?

PB: Age of Empires était et est génial parce que vous pouviez choisir votre propre rythme de jeu. Les jeux commencent par l'expansion d'une population civile ; ensuite, vous construisez une force militaire pour les protéger, élargissez la population civile pour soutenir l'armée et construisez progressivement votre empire au cours d'un match. Certaines escarmouches d'Age of Empires peuvent durer des heures car la série vous donne plus de contrôle en vous donnant plus d'options, ce qui se traduit par un style de jeu plus lent, plus réfléchi et stratégique.

Les jeux Age of Empires se déclinent en trois modes de base : campagne solo, escarmouche solo et multijoueur. Les modes campagne et escarmouche consistent à jouer contre l'ordinateur et à essayer de gagner un scénario. Le multijoueur est une affaire plus frénétique car les joueurs sont plus rusés et se concentrent davantage sur la domination militaire totale que sur l'ordinateur.

Capture d'écran de l'édition définitive d'Age of Empires. Source : PC Gamer

Dans Age of Empires, vous pouvez gagner pacifiquement en construisant et en défendant une merveille, comme la Grande Pyramide ou le Colisée, en la maintenant debout pendant 5 à 10 minutes, ou en capturant des reliques, des artefacts et des ruines et en les conservant pendant une période déterminée de temps. Ces conditions de victoire ont beaucoup en commun avec des jeux comme Civilization, mettant l'accent sur plus que la simple domination militaire.

CT: Qu'est-ce qui est le plus important pour une adoption massive - une bonne expérience de jeu ou plus de récompenses ?

PB: Les deux - Il n'y a pas de réponses en noir et blanc dans la conception de jeux. Ce qui fait le succès de l'industrie du jeu, c'est que de brillants concepteurs de jeux conçoivent continuellement de nouvelles et différentes façons de jouer et les intègrent de manière transparente au reste de ce qui existe déjà. Cela se produira sûrement également avec les jeux GameFi Web3. Tout ne se passera pas en même temps mais petit à petit par différents concepteurs et développeurs de jeux.

CT: Beaucoup pensent que le gameplay, et non les paiements, attire les joueurs. Quel est le principal public cible de l'industrie GameFi - les investisseurs en crypto, les joueurs ou les deux ?

PB: De toute évidence, les joueurs sont la cible principale - GameFi consiste à ajouter une nouvelle dimension de gameplay convaincant aux jeux Web2. Les investisseurs en crypto sont les nouveaux financiers Web3 des jeux, des capital-risqueurs (VC) et des investisseurs individuels - par opposition au modèle de financement de l'édition Web2 traditionnel qui est principalement contrôlé et monopolisé par les grandes entreprises technologiques.

CT: Que pensez-vous de l'affirmation selon laquelle, contrairement aux NFT, l'écosystème GameFi dépend moins du prix des crypto-monnaies ?

PB: Parce que les jetons GameFi et son écosystème font partie d'un modèle commercial éprouvé qui connaît une croissance depuis 35 ans, il y a 3.09 milliards de joueurs dans le monde, générant 185 milliards de dollars à partir de 2022. Certains de ces joueurs deviendront probablement les premiers à adopter les jeux Web3 (comme nous l'avons déjà vu aux Philippines avec Axie Infinity). Même une tranche de 1% de l'activité du jeu équivaut à 31 millions de joueurs. La plupart des analystes commerciaux examinent l'énorme base installée de consommateurs et l'intègrent probablement dans leurs recommandations d'investissement, incitant ainsi les investisseurs là où ils devraient placer leurs investissements.

CT: D'après votre expérience, que peuvent faire les jeux blockchain pour réparer leur réputation et se mettre à la hauteur des éditeurs traditionnels ?

PB: Les joueurs ne se soucient pas de la technologie derrière un bon jeu. Abandonnez la conversation blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3. Faites un bon jeu et incorporez de manière invisible la blockchain, les NFT, jouez et gagnez, l'IA, le G5 ou quoi que ce soit pour créer un meilleur jeu, et les joueurs achèteront. Ils ne se soucient pas de savoir si c'est un moteur Unity ou Unreal dans le jeu - tant que c'est un bon jeu. Ils veulent juste avoir une expérience de jeu divertissante - pas une leçon de science.

CT: Quel est le moyen le plus rapide d'adopter GameFi - Mobile, PC, consoles, réalité virtuelle (VR) ? Et à quoi ressemble le plein potentiel de GameFi pour vous ?

PB: En ce qui concerne l'adoption accélérée de GameFi, le PC prend le gâteau car il est le moins monopolisé par les géants de la technologie qui s'opposent au jeu Web3. Il ne dépend pas non plus des ventes de matériel comme la réalité virtuelle. Cependant, votre supposition est aussi bonne que la mienne lorsqu'il s'agit de prédire l'avenir. C'est à nos brillants concepteurs de jeux et développeurs de créer.

CT: Enfin, quel est votre conseil aux entrepreneurs et développeurs de l'écosystème GameFi ?

PB: Après le boom des investissements en 2021 et 2022, 2023 consiste à réduire les coûts et à allonger votre piste financière, puis à construire votre jeu et à inventer de nouvelles solutions plus attrayantes pour le gameplay en attendant que l'argent du VC réapparaisse. Aussi, réseau de connexions, alliances et partenariats avec des entreprises qui sont synergiques pour vous dans votre espace. Échanges, blockchains de niveau 0,1,2,3, 3, XNUMX, XNUMX, constructeurs de métaverses, plugins d'avatar, éditeurs de jeux WebXNUMX, fournisseurs de middleware, etc., et, bien sûr, n'arrêtez jamais de chercher et établissez des contacts amicaux avec des VC et d'autres investisseurs.

Bergstrom a terminé la discussion en soulignant que le jeu sera la plus grande application grand public de la blockchain en 2023, sans exception, compte tenu de la taille du marché total du jeu et de la dynamique actuelle.