Xbox : les dirigeants de l'entreprise sceptiques vis-à-vis du métaverse

Phil Spencer, responsable de la marque Xbox et PDG du département gaming de Microsoft, s'est déclaré sceptique quant au métaverse et notamment contre les jeux basés sur le concept play-to-earn.

Concernant le métaverse, Spencer a expliqué qu'il n'y a rien de nouveau et que la technologie existe depuis plus de 30 ans. Du coup, on pourrait dire que Spencer n’y voit rien d’innovant, mais tout au plus, c’est un retour.

Spencer a ainsi expliqué son point de vue sur le sujet aux micros de Bloomberg :

« Mon point de vue sur le métaverse est que les joueurs sont dans le métaverse depuis 30 ans. Lorsque vous jouez à des jeux, à ces mondes partagés en 3D dans lesquels les gens jouent depuis des années et des années, je pense que ce que nous avons découvert, c'est qu'il y a plus de connexion parce que nous avons un objectif commun ».

Ce dont Spencer a peur, c'est que les joueurs puissent être déroutés par le concept de métaverse, car jouer dans ce nouveau monde virtuel ne signifie certainement pas vivre dans un jeu vidéo.

Phil Spencer n'est pas convaincu par l'idée d'un métaverse

Microsoft et Xbox sont déjà dans le métaverse

Malgré le scepticisme de Spencer et même de Bill Gates – ce dernier récemment parler contre NFT et crypto-monnaies – Microsoft et même Xbox travaillent actuellement avec des métaverses et des jetons non fongibles.

En janvier dernier, en effet, Microsoft a racheté la société de jeux vidéo Activision Blizzard pour environ 69 milliards de dollars, et à cette époque, Microsoft avait déclaré que l'acquisition contribuerait à accélérer la création d'un métaverse.

De plus, il y a quelques mois à peine, Microsoft a investi dans les jeux basés sur la blockchain et, pour ce faire, a subventionné Partager des héros, un jeu de tir se déroulant dans l'espace et surtout qui profite du modèle play-to-earn.

Spencer de Xbox contre Play-to-Earn

Surtout, ce sur quoi le patron de Xbox est sceptique, c'est sur le fonctionnement du play-to-earn, qui irait à l'encontre du concept du jeu :

« Jouer pour gagner en particulier est quelque chose auquel je suis prudent. Cela crée une main-d’œuvre composée de joueurs, que certains joueurs peuvent en quelque sorte monétiser. Je pense que parfois c'est un marteau qui cherche un clou lorsque ces technologies apparaissent ».

En tout cas, encore une fois lors de l'entretien avec Bloomberg, Spencer a déclaré qu'à l'avenir, ces technologies pourraient réserver des surprises intéressantes.

Jeux sur Blockchain

L’industrie du jeu vidéo est la plus importante au monde en termes de revenus, même si on la compare aux industries du cinéma et de la télévision réunies.

Et selon les dernières données disponible, le marché du jeu basé sur la blockchain était déjà d'une valeur de 3 milliards de dollars en 2021

Il devrait atteindre 39.5 milliards de dollars d'ici 2025. Plus de 1.6 million de joueurs dans le monde s'essayent à certains jeux basés sur la blockchain, tels que le populaire jeu pour gagner. Axie Infinity.

Selon un rapport de DappRadar, en janvier 2022, il y avait déjà 398 jeux sur blockchain, soit une croissance de 92 % par rapport à l'année précédente.


Source : https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/