La société d'infrastructure Web3 ChainSafe lève 18.75 millions de dollars alors que l'attention se tourne vers GameFi

La société canadienne d'infrastructure Web3 ChainSafe a clôturé un cycle de financement de 18.75 millions de dollars qui a été soutenu par d'importantes sociétés de capital-risque de l'industrie, mettant l'entreprise sur la bonne voie pour étendre ses opérations à un moment où la demande d'infrastructure de blockchain et de services de jeux est en augmentation.

Le cycle de série A a été mené par la société de capital-risque Round13 avec une participation supplémentaire de NGC Ventures, HashKey Capital, Sfermion, Jsquare, ConsenSys, Digital Finance Group et Fenbushi Capital. ChainSafe a déclaré que le financement servirait à soutenir la croissance et adoption de la technologie Web3.

L'équipe fondatrice de ChainSafe s'est rencontrée lors d'une rencontre Ethereum à Toronto en 2017. Plus tard cette année-là, ChainSafe a été fondée en tant que société de recherche et développement blockchain. La société se concentre principalement sur la R&D multichaîne et d'autres technologies parapluie Web3 et a développé un kit de développement logiciel connectant les jeux construits sur la plate-forme Unity à la blockchain.

Après le lancement de CryptoKitties en 2017, le mariage entre le jeu et la technologie blockchain n'a fait que se renforcer. Tel que rapporté par Cointelegraph, le capitalisation boursière des jeux blockchain était d'environ 25 milliards de dollars au début de 2022. Alors que la capitalisation boursière de la cryptographie a nettement diminué au cours des six derniers mois – ce qui a eu un impact sur le secteur des jeux de blockchain – le capital-risque continue d'investir massivement dans l'espace. Selon DappRadar, jeux blockchain et projets métavers a levé 1.3 milliard de dollars en financement à risque au cours du seul troisième trimestre.

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Bien que les estimations varient, jeu blockchain, ou GameFi comme on l'appelle souvent, pouvait voir valorisations élevées de plusieurs milliards de dollars Dans les années à venir. Les proches de l'industrie disent que les jeux blockchain bénéficieront de l'environ 1 milliard de streamers de jeux en ligne prévu d'ici 2025.