Les jeux Web3 intègrent des fonctionnalités pour stimuler la participation des femmes

Bien qu'il y ait encore une apparente manque de femmes dans le secteur du Web3, les jeux basés sur la blockchain destinés aux femmes peuvent contribuer à favoriser l'inclusivité. Un rapport récent de l'Entertainment Software Association trouvé que 48 % des joueurs aux États-Unis s'identifient comme des femmes. Il a également été noté que près de la moitié de tous les joueurs dans le monde sont des femmes. L'intérêt que les femmes ont porté au secteur des jeux d'un milliard de dollars est notable. Ceci, combiné avec la croissance massive projetée par l'industrie GameFi, est l'une des principales raisons pour lesquelles un certain nombre de jeux Web3 sont conçus spécifiquement pour les utilisatrices. 

Beryl Chavez Li, co-fondatrice de Yield Guild Games - une communauté mondiale de jeux pour gagner - a déclaré à Cointelegraph qu'elle croyait des jeux basés sur la blockchain comme Axie Infinity ont commencé à voir une augmentation du nombre de joueuses. "Bien que les statistiques montrent que les jeux play-to-earn attirent davantage les utilisateurs masculins, nous pensons que davantage de femmes commenceront à s'y intéresser", a-t-elle déclaré.

Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d'Animoca Brands, a en outre déclaré à Cointelegraph que la finance et les jeux Web3 sont étroitement liés, notant qu'au fil du temps, cela attirera naturellement tous les types de personnes dans l'espace. Pourtant, il croit que les femmes, en particulier, seront attirées compte tenu de leur tendance à une plus grande responsabilité financière. "Cela est particulièrement évident dans les pays en développement où la microfinance et plus particulièrement le microcrédit sont principalement dirigés par des femmes", a-t-il fait remarquer.

Les jeux Web3 intègrent des fonctionnalités pour attirer les femmes

Un certain nombre de jeux Web3 se concrétisent dans le but de séduire un public majoritairement féminin. Par exemple, Fashion League est un jeu mobile gratuit qui permet aux utilisateurs de développer leur propre empire de la mode. Theresia Le Battistini, PDG et fondatrice de Fashion League, a déclaré à Cointelegraph que le jeu permet aux utilisateurs de créer des lignes de vêtements virtuelles qui pourraient éventuellement être vendues sous forme de jetons non fongibles, ou NFT, tandis que les marques peuvent tirer parti du jeu pour afficher des produits numériques : « Nous croyons que tout sera gamifié à l'avenir, car nos statistiques ont montré que le marché du jeu dépassera les 300 milliards de dollars d'ici 2027. Les jeux Web3 doivent être inclusifs.

Pour stimuler la participation féminine, Le Battistini a expliqué que Fashion League contient certaines fonctionnalités qui attirent naturellement les femmes. « L'esthétique du jeu est importante, ainsi que le fait qu'il sera d'abord accessible sur les appareils mobiles. Les femmes aiment jouer à des jeux sur mobile, car il y a une faible barrière à l'entrée », a-t-elle expliqué. Statistiques récentes montrer que 62 % des personnes installent un jeu sur leur téléphone dans la semaine suivant sa possession. De plus, ces résultats indiquent que la répartition actuelle des sexes dans le jeu mobile est de 51 % pour les femmes et de 49 % pour les hommes. En ce qui concerne l'esthétique, un rapport de The Female Quotient a révélé que c'était le facteur le plus important j'attire les femmes vers l'espace Web3.

Avatars de la Ligue de la mode. Source : Ligue de la mode

Chavez Li, qui siège au conseil consultatif de la Fashion League, a en outre souligné que de nombreux jeux Web3 se concentrent sur les jeux de tir à la première et à la troisième personne, mais manquent de créativité. Elle a noté que Fashion League encourage les individus à créer des articles numériques, qui peuvent éventuellement évoluer en NFT vendables. "Nous rendons possible l'économie des créateurs grâce à un jeu amusant. Plus les utilisateurs jouent, plus ils peuvent gagner de points. L'argent en jeu peut ensuite être échangé contre des jetons qui peuvent être convertis en fiat », a-t-elle déclaré. Chavez Li a également mentionné que les joueurs peuvent s'affronter et interagir les uns avec les autres lors d'événements tels que des défilés de mode, ajoutant une couche de socialisation au jeu.

En plus de Fashion League, Mishi McDuff, fondateur de la marque de mode numérique Blueberry, a déclaré à Cointelegraph que la société avait lancé une expérience d'achat en boutique 3D sur la plateforme de jeu Roblox. Connu sous le nom de "BlueberryXWorld", McDuff a expliqué que le jeu Web3 a été conçu pour créer un environnement amusant et sûr pour les joueurs à explorer leur identité numériquey:

« Les avatars peuvent parcourir la boutique à deux étages de Blueberry et essayer des vêtements et des accessoires. Les lignes épurées et les silhouettes des collections sont juxtaposées à des silex d'attitude tels que des minijupes, des hauts courts et des fêtards métalliques, ainsi qu'à des accessoires amusants tels que des sacs à dos pour chats. De plus, une variété de coiffures sont disponibles pour une personnalisation plus poussée.

Comme Fashion League, BlueberryXWorld a été entièrement créé par des femmes designers et développeurs. Bien que McDuff ait noté que le jeu peut être apprécié par tout le monde, elle pense que cet élément permet aux créatrices de faire entendre leur point de vue. Elle a expliqué : « Dans la plupart des jeux traditionnels, vous voyez des femmes représentées de manière si irréaliste : pas de cellulite, pas de vergetures, pas de graisse corporelle. Nos avatars ont des poignées d'amour, des vergetures et toutes les autres choses qui font de nous des êtres humains.

McDuff a également souligné que la communauté est un principe sous-jacent du jeu, qui, selon elle, plaira beaucoup aux femmes : « Les joueurs peuvent s'arrêter au café pour prendre un verre et discuter entre eux. Les femmes ont toujours eu le don de créer des communautés fortes et soudées, il ne sera donc pas surprenant de voir cela dans Web3.

Avatars BlueberryXWorld. Source : Myrtille

Lenny Pettersson, directeur de l'exploitation d'Antler Interactive – un studio de jeux mobiles basé en Suède – et PDG par intérim de "My Neighbor Alice", a déclaré à Cointelegraph que certaines des fonctionnalités les plus importantes derrière le jeu Web3 se concentrent sur la collaboration des joueurs et les connexions dans le jeu. . Pettersson a expliqué que le jeu permet aux utilisateurs de rassembler des ressources pour façonner ensemble un archipel. Pettersson a partagé que la collaboration des joueurs est déjà devenue évidente dans la chaîne Discord du jeu, notant que les joueurs écrivent des messages et publient des captures d'écran sur la chaîne indiquant où trouver les meilleurs endroits pour pêcher, par exemple.

Compte tenu de ce type d'engagement communautaire, Pettersson a expliqué qu'une grande partie de l'inspiration derrière My Neighbor Alice a été tirée des jeux traditionnels qui ont été populaires auprès d'un public cible féminin. Par exemple, il a noté que le style artistique joue ici un grand rôle. "Un style artistique coloré et ludique ressemblant à un conte de fées est intentionnel."

Images tirées de Ma voisine Alice. Source : Ma voisine Alice

Bien que l'esthétique, la personnalisation et la création de communautés soient toutes des caractéristiques importantes pour attirer les femmes vers le Web3, une meilleure représentation est également essentielle. Marcus Bläsche, PDG et co-fondateur de Rumble Kong League (RKL) – un jeu qui combine le basket-ball, le jeu pour gagner et les NFT – a déclaré à Cointelegraph que le basket-ball et Web3, malheureusement, partagent tous deux le défi de la représentation du tonnerre des utilisatrices. Pour lutter contre cela, Bläsche a expliqué que RKL s'était récemment associé à Round 21, une marque de style de vie sportive Web3 dirigée par une femme et mettant l'accent sur la collaboration et la communauté.

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Selon Bläsche, ce partenariat a contribué au lancement d'une nouvelle collection de jeux NFT appelée "The Rookies", qui crée une répartition égale des "rookies" masculins et féminins pour garantir la représentation des athlètes féminines sur Web3. Jasmine Maietta, fondatrice de Round21, a déclaré à Cointelegraph que l'organisation aide spécifiquement RKL à créer l'égalité des chances pour tous, quels que soient leur sexe, leur origine ethnique ou leur origine sociale, ajoutant :

« Nous pensons que le monde du Web3 offre une opportunité unique de créer un écosystème juste et équitable à partir de zéro. Notre collection Rookie est le premier pas dans cette direction, mettant les athlètes masculins et féminins sur la même page, et nous prévoyons de poursuivre ce récit avec tout ce que nous ferons à l'avenir.

Avatar recrue. Source : Ligue Rumble Kong

Les jeux augmenteront-ils la participation des femmes au Web3 ?

Tout bien considéré, il est encore difficile de déterminer si les jeux Web3 destinés aux femmes entraîneront réellement une participation accrue. Par exemple, Pettersson pense que c'est une question difficile à répondre pour le moment. Pourtant, il a noté qu'il suffirait de dire que les jeux Web3 de haute qualité destinés aux femmes auront un impact sur l'augmentation du nombre de femmes dans le secteur : « Les premiers jeux « Web2 » étaient spécifiquement conçus et orientés vers les garçons et les hommes. Au fil des décennies, de plus en plus de jeux ont été conçus pour les filles et les femmes.

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Dans cette optique, il estime que le secteur du Web3 est déjà conscient que les femmes aiment les jeux et veulent s'impliquer, mettant ainsi davantage l'accent sur cette classe de genre. Cependant, Pettersson a ajouté qu'il sera difficile de déterminer l'impact réel de ces jeux, notant :

«Le défi pour les jeux Web3 est également lié à l'adoption massive de la cryptographie, qui n'est pas spécifiquement liée à une question de genre, mais plutôt à une adoption massive de la cryptographie dans le monde. Et il reste encore du chemin à parcourir en matière d'accessibilité et de convivialité pour que cela se produise.

Siu a également fait remarquer que les jeux deviennent moins dépendants du genre, tandis que Maietta a fait remarquer que Web3 a la possibilité de fonder sa culture sur l'inclusivité intentionnelle. Bien que remarquable, il est important de reconnaître que l'espace de jeu Web3 est toujours en cours. En tant que tel, certains dans l'industrie pensent que les développeurs se concentrent actuellement davantage sur la construction de l'écosystème que sur l'inclusivité. Par exemple, Olga Ivanova, responsable du contenu et de la communauté chez Spielworks - une plate-forme de jeu blockchain - a déclaré à Cointelegraph qu'elle pense que les développeurs de jeux Web3 sont plus préoccupés par "la création d'économies robustes dans le jeu et l'élévation de la conception du jeu au moins à la norme AAA".