VR GO : Améliorer l'efficacité de la réadaptation virtuelle

Une collection unique de NFT aidera à lutter contre les conséquences d'un accident vasculaire cérébral – comment un habitant de Tomsk a créé un projet révolutionnaire dans le domaine de la médecine de réadaptation avec VR GO.

Souvent, les idées qui peuvent changer la vie de nombreuses personnes résultent d’événements tragiques. Comme c'est le cas d'un développeur de Tomsk, nommé Nikolai Muravyov.

Le jeune homme a vécu un traumatisme grave, qui non seulement n'a pas brisé son moral, mais qui l'a également aidé à trouver un moyen d'aider de nombreuses personnes confrontées à des problèmes de mobilité.

Nikolaï Muravyov a expliqué à notre rédaction comment il a réussi à créer un projet visant à améliorer la rééducation après un AVC. 

Comment est née l'idée de VR GO ?

« La vie elle-même m’a poussé à concrétiser cette idée. Comme vous l'avez peut-être remarqué, je suis en fauteuil roulant. En 2010, lors de la fête d'anniversaire d'un ami, j'ai fait sans succès un tour sur un toboggan avec un traîneau à glace sportif et je me suis écrasé le dos contre un groupe d'arbres. En conséquence, j'ai eu une fracture de la colonne vertébrale, trois opérations et un long processus de rééducation », a déclaré Nikolaï

« À cause de ma blessure, j'ai perdu la capacité de bouger mes jambes. Le neurochirurgien m'a conseillé d'utiliser mon imagination ici. Je devais imaginer que je bougeais mes jambes", a-t-il poursuivi.

«À ce stade, les fans de l'œuvre de Quentin Tarantino devraient se souvenir d'un fragment de "Kill Bill", dans lequel Uma Thurman essaie de bouger ses orteils après un long coma, allongée sur la banquette arrière d'une voiture garée dans le parking d'un hôpital.

Ce sont ces tâches que, sur les conseils de mes médecins, je pratique depuis un moment déjà. En effet, cela est très gourmand en énergie. De plus, il n’est pas facile de se souvenir des mouvements que l’on a oubliés. C’est alors que j’ai eu l’idée de créer VR GO.

Quelle est l'essence de la technologie de votre startup ?

Dans VR GO, nous utilisons les capacités de la réalité virtuelle pour améliorer l’efficacité de la rééducation des personnes ayant subi un accident vasculaire cérébral.

Nos développements contribuent à rendre la représentation mentale plus consciente et intéressante, grâce au format gamifié et à la transmission anatomiquement correcte du mouvement.

Les patients pourront contrôler les mouvements d'une version numérique d'eux-mêmes et, grâce au haut niveau de détail de chaque monde virtuel, les prendre pour eux.

Plus de 60 personnes ont testé l’application et chacune d’elles n’a laissé que des retours positifs.

Il y a eu des cas où des proches de patients aidés par nos développements ont immédiatement proposé une grosse somme d'argent pour de tels outils.

Pour créer une réalité numérique alternative, nous utilisons les casques VR les plus modernes, ainsi que des solutions non triviales dans le développement de notre propre application.

Nous nous efforçons de rendre la technologie aussi accessible que possible à tous.

Qui vous aide dans ce projet ?

«Je n'aurais pas pu faire ça seul. Mon ami et homme d'affaires expérimenté Maxim Zhdanov, ainsi que le cybernéticien Herman Schneider, que nous avons rencontré lors de l'un des événements de l'accélérateur, m'aident dans mon travail.

J'ai constitué l'équipe du projet en 2017, après avoir participé à un hackathon en réalité virtuelle. Nous disposons également d’une équipe de programmeurs qui sont responsables de la partie technique du développement.

Quels sont les résultats de VR GO en ce moment et comment voyez-vous l'avenir du projet ?

« Nous avons prouvé l’efficacité de notre projet – c’est probablement la principale réussite. De plus, nous avons acquis des relations et avons même reçu le soutien d’autorités étrangères.

Par exemple, on nous a proposé une assistance pour la sortie du projet sur le marché européen. Tous ces détails du puzzle contribuent à faire rayonner le projet.

Nous prévoyons également de lancer une application mobile.

À ce stade, les utilisateurs de VR GO pourront travailler même à travers des découpes en carton – des lunettes de carte Google ordinaires dans lesquelles vous pouvez installer un smartphone. Tout ce dont vous avez besoin est un téléphone moderne et une découpe en carton bon marché coûtant entre 10 et 20 dollars.

Comment est née votre fascination pour Star Wars ?

«Ma passion pour Star Wars remonte à loin. Ma fascination s'est catalysée au moment où j'ai réalisé que ma pension d'invalidité n'était pas suffisante pour vivre.

Pour gagner de l’argent, j’ai commencé à fabriquer des casques et des costumes sur mesure issus de films fantastiques. D'ailleurs, je ne me limite pas à Star Wars. Il y a aussi des œuvres inspirées d'autres films dans ma collection, par exemple Iron Man.

Aujourd’hui, mon hobby a pris un format numérique et je suis récemment entré sur le marché du NFT. Mes travaux sont désormais présentés sur le OpenSea marché.

Tous les revenus de la vente des NFT servent à financer le projet. Ceux qui souhaitent nous aider à créer des outils pour la rééducation des personnes ayant des problèmes moteurs – consultez mon page OpenSea. "

Comment le processus passe-t-il de l'idée à la mise en œuvre ?

« Créer des casques est un travail extrêmement minutieux dans lequel chaque détail est important. Tout d’abord, j’élabore l’idée, puis je cherche des moyens de la mettre en œuvre.

Au cours du travail, je peux affiner l'idée ou la modifier jusqu'à obtenir quelque chose de vraiment cool. Une place importante dans le processus est le choix du design. 

Certains travaux peuvent prendre de six mois à un an et demi, mais cela en vaut la peine. Chaque casque est unique. Il n’y en a pas de deuxième exactement pareil dans le monde.

Les acheteurs de casques ont une opportunité exclusive d'interagir avec l'univers Star Wars et d'en devenir un élément unique. C’est ainsi qu’est née l’idée du projet STAR MASTER TROOPER.

Recevez-vous parfois des commandes inhabituelles ? Si oui, quel est l'objet le plus insolite que vous ayez créé ?

« L’une des œuvres les plus intéressantes a été le robot R2-D2 en métal. Il bouge la tête et parle dans sa propre langue « pilik pili piuu ».

Nous l'avons fait pour le personnel enseignant du technoparc pour enfants appelé « Quantorium », dans lequel j'ai travaillé comme professeur assistant de laboratoire.

Notre R2-D2 était au Street Vision Street Art Festival. Après cela, nous remettons le robot entre les mains de la personne qui a financé les travaux.

Parlez-nous de la création des casques STAR MASTER TROOPER. Quelle est l'idée principale derrière la collection ? 

« STAR MASTER TROOPER est en partie un fantasme sur l'apparence des stormtroopers. Parallèlement, dans la collection NFT, j'ai également rendu hommage au look classique des héros.

À propos, le premier casque sous forme numérique et physique a été remis à son acheteur australien avant le début des ventes.

Que sont les NFT et en quoi diffèrent-ils du grand nombre d'images téléchargées sur OpenSea ?

«Le format de non fongible les jetons aident à confirmer la propriété d’une image unique grâce à la fixation d’informations dans la blockchain.

Dans le même temps, le marché NFT offre certaines des conditions les plus simples pour la vente et l’achat d’art numérique. 

Toutes les images qui constituent la base de mes jetons sont protégées par le droit d'auteur ; ils sont présentés en un seul exemplaire. À propos, tous les NFT ne sont pas seulement des graphiques, mais de véritables casques physiques capturés en vidéo. Cette approche permet à l’acheteur d’acheter à la fois la forme numérique et physique du casque.

Avez-vous des projets d'expansion sur le marché NFT ? 

« Il est certainement prévu de créer de nouveaux collections. Le marché du NFT continue de croître. Les analystes prédisent que d’ici 2025, l’industrie des NFT atteindra 80 milliards de dollars.

L’expansion du marché est également facilitée par le développement de nombreuses grandes entreprises, dont Meta (Facebook). 

Je prévois de développer mon initiative NFT afin de l'utiliser pour faire évoluer le projet VR GO, à travers lequel nous aiderons les personnes qui ont perdu la capacité de se déplacer.

Que diriez-vous aux personnes qui ont perdu espoir de pouvoir bouger ? 

« Je dirais par expérience personnelle que la perte d’espoir est un chemin qui ne mène nulle part.

Je vais vous donner un exemple. Si je m'étais détendu à l'hôpital et n'avais pas commencé à réfléchir à des moyens alternatifs pour améliorer ma condition, il n'y aurait pas eu de projet VR GO, qui est devenu pour beaucoup de gens l'espoir d'un avenir heureux.

Y a-t-il une opportunité de vous contacter pour essayer votre technologie ou participer à votre créativité ?

"Bien sûr. Je suis toujours ouvert à la communication. Vous pouvez me contacter par exemple via Twitter or Instagram. J’aime communiquer avec des personnes avec lesquelles nous sommes énergétiquement similaires.

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Source : https://beincrypto.com/vr-go-improving-the-effectness-of-virtual-rehabilitation/