Le métaverse a l'air stupide maintenant, mais cela change rapidement

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

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Le battage médiatique sans fin autour de l'avènement du métavers suffit à convaincre l'homme de la rue moyen qu'il va bientôt vivre dans la réalité virtuelle de manière permanente. 

Si Mark Zuckerberg réussit, il y aura un milliard de personnes vivant au moins une partie du temps dans le métaverse à la fin de la décennie. Sa confiance est reprise par Citibank, dont les recherches spectacles que l'économie du métaverse vaudra entre 8 13 et XNUMX XNUMX milliards de dollars d'ici là. Ce sont des chiffres époustouflants, c'est pourquoi le métaverse a recueilli plus de 177 milliards de dollars d'investissements depuis janvier 2021, selon les estimations de McKinsey. 

Il y a beaucoup d'optimisme, mais ces milliards d'âmes pourraient encore être convaincantes, car les graphismes de la plupart des mondes métavers semblent ne pas être à leur place dans un jeu Super Nintendo Entertainment System vieux de 20 ans.

Meta lancé sa plate-forme métaverse Horizon Worlds au milieu d'une énorme fanfare plus tôt cette année, mais peu de gens ont été impressionnés par ce qu'ils ont vu. En fait, c'était largement moqué par de nombreux observateurs, les pires critiques étant adressées à l'avatar ressemblant à un dessin animé sans jambes, sans âme et ridiculement "mignon" de Zuckerberg.

Ce n'est pas seulement le métaverse de Meta qui est devenu ridicule. Certaines des plus grandes plates-formes Web3 ont attiré leur part de dérision. Decentraland a souvent été moqué pour ses graphismes, avec Decrypt notant dans un avis qu'il était caractérisé par un terrain « implacablement plat ». "C'est trop limité graphiquement pour être une expérience de réalité virtuelle particulièrement captivante", a écrit le critique Tom Wiggins.

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Les goûts de The Sandbox et CryptoVoxels n'offrent guère mieux, avec leurs immenses mondes 3D rendus dans des visuels en blocs avec des avatars de dessins animés la norme.

Image : Decentraland

Brouiller les frontières entre numérique et physique

Avec un peu de chance, ces premiers métaverses vont céder la place à des environnements plus uniques et immersifs qui offrent un réalisme bien plus grand sur le plan graphique. Un certain nombre d'initiatives visent à améliorer l'apparence du métaverse et à s'assurer qu'il ressemble plus étroitement au monde physique dans lequel nous vivons. Les marques ajoutent une esthétique plus réaliste aux plates-formes métavers dans le but de rendre l'expérience plus réaliste. 

L'un des principaux acteurs dans la construction d'un métaverse graphiquement supérieur est Nvidia, qui a ajouté plus d'outils à sa plate-forme Omniverse pour donner aux créateurs une meilleure licence pour reproduire le monde réel. Grâce aux outils alimentés par l'IA de Nvidia, les artistes, développeurs et autres utilisateurs d'Omniverse pourront créer des mondes virtuels plus fluides. Nvidia affirme que sa technologie est adoptée par des entreprises d'architecture et de conception de produits pour créer des jumeaux numériques et créer des effets visuels.

Ailleurs, Bloomberg a récemment révélé trois dépôts de marque "réalité" associés au casque de réalité mixte d'Apple. Le fabricant d'iPhone a fait des dépôts pour trois systèmes d'exploitation, à savoir Reality One, Reality Pro et Reality Processor. Ceci, selon Bloomberg, indique qu'Apple est en train de créer une gamme de mondes virtuels avec des spécifications et des capacités visuelles différentes.

L'application de création de mode Idoru fournit une plate-forme aux designers en herbe pour créer des vêtements, des accessoires et des avatars virtuels très réalistes. Il ajoute une dose bienvenue de réalisme au monde de la mode numérique avec des effets visuels hautement personnalisables. Les utilisateurs de l'application peuvent voir les conceptions de certains des meilleurs designers du monde qui sont générées avec des moteurs graphiques très détaillés et offrent une esthétique du monde réel.

Looking Glass Lab's studio numérique Maison de Kibaa, propose quant à lui des outils permettant aux entreprises de conception de créer un univers numérique parallèle qui imite le monde physique. Son ambition est d'aider les entreprises à créer des répliques virtuelles de bâtiments existants où elles pourront héberger des clients à distance, complétées par des avatars ultra-réalistes. HoK a beaucoup de pedigree en matière de réalisme graphique, ayant précédemment créé le populaire métaverse Collection GenZeroes NFT. GenZeroes est la première série numérique intégrée NFT d'action en direct au monde, avec plusieurs épisodes hébergés dans le métavers au format vidéo et bande dessinée, et elle a connu un culte depuis son lancement plus tôt cette année.

Image : GenZéros

"Tous les espaces physiques que nous concevons - intérieurs, bâtiments, campus et villes - naissent en tant que méta-espaces", a affirmé Valérie Plante. Le directeur de la planification de HOK, Brian Jencek. « Nous les appelons simplement des modèles 3D. Nous utilisons déjà de nombreux outils utilisés par les concepteurs de jeux, notamment Blender, Unreal Engine, Unity et Twinmotion, pour créer des environnements virtuels réalistes.

L'utilisation de moteurs de jeu peut être la voie à suivre. VictoriaVR se présente comme le premier métavers photoréaliste au monde et a créé un domaine numérique hyperréaliste à l'aide d'Unreal Engine. En utilisant des graphismes et une technologie visuelle avancés, VictoriaVR propose des effets spéciaux et des paysages réalistes qui ne sembleraient pas déplacés dans le monde réel.

Image : Victoria VR

Pourtant, la Roblox, un jeu synonyme de graphismes en blocs, s'est rendu compte que son public métaverse exigera plus de réalisme. À cette fin, il a récemment lancé un nouvel outil que les créateurs peuvent utiliser pour télécharger, créer et concevoir leurs propres blocs et textures, leur offrant ainsi plus de contrôle sur les mondes 3D qu'ils construisent dans son jeu métaverse.

Le métaverse est un travail en cours mais c'est celui qui évolue rapidement. Zuckerberg essaie peut-être encore de comprendre comment ajouter des jambes à son avatar largement ridiculisé, mais d'autres travaillent à la construction d'une toute nouvelle étendue numérique qui imite beaucoup plus étroitement le monde réel. Ces conceptions super réalistes promettent de rendre l'impossible possible et le métaverse devient vivable. La créativité progresse rapidement et une esthétique plus réaliste émerge dans le métaverse. Lentement mais sûrement, nous brouillons la distinction entre les environnements physiques et numériques et les rendons plus difficiles à distinguer.

Source : https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/