La FTC est venue Gunning pour Fortnite. Le métaverse est-il le prochain ?

La décision de la FTC de gifler Le développeur de Fortnite, Epic Games, avec une amende cumulée de 520 millions de dollars pour des paramètres de confidentialité présumés laxistes qui mettraient les mineurs en danger et un processus de remboursement problématique pose une question cruciale pour le métaverse : leurs mondes virtuels sont-ils les prochains ? 

Le monde du Web3 est attentif, même si Fortnite n'est pas basé sur une blockchain. Le titre à succès a plus qu'un peu en commun avec ses pairs de crypto-monnaie play-to-earn : paiements en ligne (bien que via fiat), forums de discussion et possibilité de créer des avatars presque entièrement personnalisés. Sans parler d'un mode de jeu particulier qui configure les joueurs avec leur propre île, qu'ils utilisent comme base pour visiter les maisons virtuelles de leurs amis.

Semble familier? 

Les représentants d'Epic Games ont même fait allusion aux «monnaies virtuelles» dans un long déclaration sur le règlement, le plus important du genre à ce jour – disant que "les jeux devraient aller au-delà pour s'assurer que les joueurs comprennent encore plus clairement quand ils effectuent un achat" à la fois en fiat et en crypto-monnaies. 

La FTC a toujours signalé des noms familiers, comme Fortnite, pour donner l'exemple en imposant une "très grosse amende et [en utilisant] cela comme un signal à l'industrie", selon Dan Jasnow, avocat au cabinet d'avocats ArentFox Schiff qui se concentre sur le métaverse et les questions de propriété intellectuelle connexes.  

Étant donné que "l'ensemble de l'industrie du métaverse, de la blockchain et de la cryptographie fait l'objet d'un examen minutieux" après les retombées de FTX, Jasnow a déclaré à Blockworks que "tout le monde devrait prendre cela comme un avertissement que la FTC examine de près les problèmes de protection des consommateurs à tous les niveaux".

La FTC affirme qu'Epic collectait illégalement des informations identifiables auprès d'utilisateurs de moins de 13 ans et qu'elle utilisait des astuces de conception – ou «modèles sombres» – pour facturer les clients sans obtenir au préalable leur consentement explicite. Fortnite aurait systématiquement enregistré les informations de paiement de ses joueurs après un premier achat. Depuis que le régulateur a commencé à se pencher sur la question, les développeurs du jeu ont introduit un nouveau flux d'ordres de paiement qui inclut des remboursements plus rationalisés. 

Le chat vocal avec d'autres joueurs a été activé par défaut, a déclaré Jasnow, ce qui entraîne des problèmes de confidentialité supplémentaires lorsqu'il s'agit de diffuser involontairement des conversations personnelles. En septembre, Epic a réorganisé ses paramètres de confidentialité par défaut pour imposer des normes plus élevées aux mineurs.

"Aucun développeur ne crée un jeu avec l'intention de se retrouver ici", a déclaré Epic. "L'industrie du jeu vidéo est un lieu d'innovation en évolution rapide, où les attentes des joueurs sont élevées et où les nouvelles idées sont primordiales. Les lois rédigées il y a des décennies ne précisent pas comment les écosystèmes de jeu devraient fonctionner. Les lois n'ont pas changé, mais leur application a évolué et les pratiques de longue date de l'industrie ne suffisent plus.

Il convient de garder à l'esprit que la base d'utilisateurs d'un certain nombre de plates-formes métavers, comme The Sandbox et Decentraland, reste relativement minuscule par rapport aux 400 millions d'utilisateurs mondiaux de Fornite (selon l'estimation de la FTC). 

Plus tôt cette année, Epic Games a reçu 2 milliards de dollars d'investisseurs existants, y compris la branche d'investissement de Sony et KIRKBI, la société d'investissement familiale à l'origine du groupe LEGO, dans le but d'accélérer ses ambitions de métaverse.

Epic Games a récemment répertorié son premier titre alimenté par NFT, Blankos Block Party de Mythical Games, sur son marché des jeux.

Mis à jour le 22 décembre 2022 à 11 h 50 HE : L'amende de 520 millions de dollars de la FTC comprend deux amendes distinctes : 245 millions de dollars liés au système de remboursement de Fortnite et 275 millions de dollars liés à la confidentialité des utilisateurs.


Recevez chaque soir les meilleures nouvelles et informations cryptographiques de la journée dans votre boîte de réception. Abonnez-vous à la newsletter gratuite de Blockworks maintenant.

Vous ne pouvez pas attendre ? Recevez nos nouvelles le plus rapidement possible. Rejoignez-nous sur Telegram.


Source : https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next