Désolé, les joueurs, le casque Vision Pro d'Apple n'a pas été conçu pour vous


Apple a dévoilé le tant attendu Vision Pro casque de réalité augmentée (AR) aujourd'hui, et a passé un temps considérable à détailler le matériel, les logiciels et les cas d'utilisation de l'appareil à 3,499 XNUMX $. Mais une chose qu'Apple a à peine mentionnée aujourd'hui est le jeu.

Au cours de la présentation, Apple n'a montré qu'une seule fois spécifiquement le jeu en action : soulignant que le casque prend en charge les jeux Apple Arcade existants, ce qui signifie qu'il jouera à des jeux conçus à l'origine pour les iPhones et les iPads, et qu'ils sont jouables sur Mac et Apple TV.

En fait, Apple n'a montré que la version mobile de NBA 2K23 Arcade Edition, une simulation de basket-ball mobile simplifiée. Lors de la présentation, on voit quelqu'un jouer au jeu sur un écran flottant virtuel tout en utilisant une manette de jeu PlayStation 5 DualSense.

Apple affirme que plus de 100 de ses jeux Apple Arcade seront rendus compatibles au moment où le Vision Pro atteindra les consommateurs au début de 2024, ce qui représente environ la moitié de la gamme totale d'iOS dans le service d'abonnement d'Apple. Parmi les autres jeux Apple Arcade notables sur iOS, citons Disney Melee Mania, Crossy Road +, Sonic Racing et Lego Builder's Journey.

Il y a d'excellents jeux dans le portefeuille Apple Arcade. De plus, Apple a montré une grille d'applications iOS existantes qui seront portées sur l'appareil, notamment Candy Crush Saga et Myst Mobile. Encore une fois, cependant, ceux-ci seront probablement jouables sur des écrans numériques ou des fenêtres virtuellement positionnées devant vous.

Nous avons vu quelques jeux potentiellement plus immersifs répertoriés lors d'une démonstration rapide de l'App Store visionOS, notamment Game Room, qui comprend des jeux d'échecs et de dés classiques, ainsi que Super Fruit Ninja et un port de Rec Room, une plate-forme de type Roblox avec utilisateur -créé des jeux VR. Mais ceux-ci n'ont pas été démontrés, juste repérés dans l'interface de l'App Store.

D'après ce qu'Apple a montré jusqu'à présent, son objectif initial de jeu pour le Vision Pro tourne principalement autour des développeurs portant des jeux existants joués sur des écrans plats - et en grande partie de nature décontractée - bien qu'il s'agisse d'un appareil conçu pour une immersion 3D complète.

Où sont les jeux ?

Apple n'a montré aucun jeu VR entièrement immersif comme vous le trouverez sur les casques Meta Quest 2 ou VR basés sur PC. Peut-être plus surprenant, il n'a présenté aucun jeu original de réalité augmentée qui fusionne les mondes réel et numérique pour de nouveaux types d'expériences.

Le bref segment de Disney lors de la présentation a fait allusion à des cas d'utilisation potentiels, y compris la possibilité de générer un défilé Disney World sur le comptoir de votre cuisine, de faire défiler Mickey Mouse dans votre salon ou de contrôler une version interactive de "What If?" de Marvel. série animée de bandes dessinées. Mais ce n'étaient que des taquineries.

Le casque d'Apple est extrêmement cher, mais aussi extrêmement innovant, intégrant un éventail de nouvelles avancées techniques qui permettent une expérience de réalité augmentée qui semble plus raffinée, plus accessible et plus séduisante que les tentatives passées.

Très probablement, les développeurs exploiteront cette technologie pour créer des jeux interactifs et des expériences immersives. Par exemple, Apple a annoncé que visionOS prendrait en charge le moteur Unity, qui alimente une gamme de jeux et d'applications sur toutes les plateformes. Cela devrait aider les développeurs à transférer des jeux ou à en démarrer de nouveaux, tout en utilisant des outils familiers.

Mais le manque de démos de jeux accrocheuses aujourd'hui suggère qu'Apple ne va pas mener la charge sur les jeux Vision Pro, ni ne prévoit de commercialiser l'appareil avec le jeu comme argument de vente clé. C'est peut-être à cause du prix somptueux, ce qui suggère que seuls les premiers utilisateurs aux poches profondes se joindront au début.

D'autre part, Apple a longtemps été critiqué pour son indifférence apparente envers les jeux. Apple a fait une tuerie en prenant une réduction des ventes de l'App Store alors que les jeux mobiles se sont propagés, mais la société a longtemps haussé les épaules à l'idée de soutenir sérieusement les jeux sur Mac. Cela n'a jamais semblé être une priorité majeure pour l'entreprise.

Ironiquement, Apple a fait un plus grand spectacle de jeux Mac ailleurs lors du discours d'ouverture de la WWDC d'aujourd'hui, mettant en évidence de nouveaux outils pour aider les développeurs à transférer leurs jeux et à les faire fonctionner correctement sur les puces d'Apple. En fait, le créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, est apparu brièvement pour présenter une nouvelle interprétation Mac de son dernier jeu, Death Stranding.

Mais en ce qui concerne le casque d'Apple, qui peut potentiellement débloquer de nouveaux types d'expériences de jeu immersives non disponibles sur d'autres appareils, le jeu a de nouveau été pensé après coup. Apple ne s'est pas non plus engagé avec le métaverse concept que Meta a popularisé et que Web3 jeux comme Le bac à sable ainsi que Décentral ont poussé.

Le jeu a longtemps semblé être une faible priorité pour Apple, et le dévoilement de Vision Pro d'aujourd'hui n'a fait que renforcer cette notion. Certes, il est possible qu'Apple n'ait pas montré toutes ses cartes pour les jeux AR et les garde pour plus tard afin de maintenir l'élan avant les débuts de 2024.

Mais pour ceux qui ont vu le lancement attendu du casque d'Apple comme un moyen de propulser de nouveaux types d'expériences de jeu et lancer le concept du métaverse en ligne immersif, l'événement d'aujourd'hui a peut-être refroidi une partie de l'enthousiasme.

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Source : https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you