L'auteur de "Snow Crash", Neal Stephenson, déclare que l'avenir du métaverse ne nécessitera pas de lunettes

Neal Stephenson a inventé le mot "métaverse" dans son roman de science-fiction fondateur de 1992 Accident de neige. 30 ans plus tard, Sotheby's met aux enchères des objets rares associés au livre, et Stephenson travaille sur une nouvelle société blockchain de couche 1 pour le métaverse, Lamine1. L'objectif déclaré de la société est d'aider les créateurs à construire le « métaverse ouvert », le terme que Stephenson dit utiliser pour le différencier des versions corporatives actuelles du métaverse.

Appelant cela un métaverse "ouvert", a déclaré Stephenson dans le dernier épisode de Décrypter's gm podcast, "fonctionne plutôt bien. Je pense que les gens comprennent comment cela fonctionne : les entreprises s'accrochent à un mot et l'utilisent à leurs fins d'une manière qui les aide à atteindre leurs objectifs en tant qu'entreprise, et c'est à nous, en tant que consommateurs, d'examiner cela et je l'espère jeter un œil sceptique sur elle.

Alors, qu'est-ce que le métaverse ouvert, et qu'est-ce qu'il n'est pas ?

Stephenson a déclaré qu'il y a deux choses principales sur lesquelles les gens se trompent, à son avis, lorsqu'ils parlent du métaverse ces jours-ci.

Une erreur que les gens commettent, a déclaré Stephenson, est "de parler de a métaverse, ou plusieurs métaverses, ce que je pense être faux, c'est toujours un signal pour moi que quelqu'un ne comprend pas. De l'avis de Stephenson, il existe un métaverse, comme Internet, et les entreprises qui créent des environnements de métaverse fermés ne le comprennent pas.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura plus de jeux qui sont des royaumes fermés. Stephenson a déclaré que les concepteurs de jeux qui créent des "mondes cohérents qui sont conçus de manière exquise" ne sont pas sur le point de faire de leurs jeux des royaumes complètement ouverts où vous pouvez apporter un élément numérique à partir d'un jeu entièrement différent. "Si quelqu'un apporte un fusil de sniper dans mon match de football, ou quoi que ce soit, c'est juste une abomination d'un point de vue esthétique, et cela montre un manque de respect pour ce que je fais en tant que directeur artistique ou concepteur de jeux", a déclaré Stephenson. "J'espère que les jeux continueront d'exister en tant que pures œuvres d'art, tout comme ils le sont maintenant. Mais il y a aussi des jeux, des jeux très populaires, qui esthétiquement sont des mashups, non ?"

Ses exemples de tels jeux : Fortnite, Minecraft et Roblox, des jeux qui ont une " sensation de type mashup, ce qui, je pense, correspond beaucoup plus à l'esprit du métaverse tel que décrit dans Snow crash. »

Une autre erreur que les gens commettent est "de supposer qu'il s'agit toujours d'utiliser des lunettes, ce qui est une hypothèse raisonnable", a déclaré Stephenson. «Je veux dire, c'est comme ça dans le livre et dans d'autres représentations de la réalité virtuelle et de la fiction. Cela semblait être une hypothèse logique à l'époque que ce serait le périphérique de sortie. Mais ce n'est pas ce qui s'est passé. Ce qui s'est passé, c'est que tout le monde accède à ces mondes 3D à travers des rectangles plats en deux dimensions sur des écrans plats. Et ça marche vraiment bien. À certains égards, cela fonctionne mieux que d'utiliser des lunettes, pour diverses raisons.

Stephenson ne dit pas que personne ne fabriquera et ne vendra des casques VR. Le casque de réalité mixte très attendu d'Apple est à venir. "Pour être clair, je ne suis pas anti-casque", a averti Stephenson. "Je connais des gens qui construisent ces choses pour gagner leur vie et leurs capacités sont incroyables et s'améliorent tout le temps. C'est juste que vous devez regarder la réalité de la façon dont les gens accèdent à ces choses. Aujourd'hui, vous ne pouvez pas dépenser des dizaines ou des centaines de millions de dollars pour créer une expérience qui ne peut être utilisée que par la petite minorité de personnes qui possèdent ces choses. Il faut donc que cela fonctionne aussi sur les écrans plats.

Écouter le Épisode complet ainsi que inscrire au podcast gm.

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Source : https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles