Play-to-Earn est un jeu perdant axé sur l'argent, selon les critiques

Jouer pour gagner Le jeu (P2E), autrefois le format le plus prometteur du jeu blockchain, souffre actuellement d'une crise de confiance. 

L'essor de l'espace P2E est dû à la convergence de nombreuses tendances différentes. Les crypto-monnaies ont explosé en popularité au début des années 2020. Avec leur présence dans le courant dominant, de nombreux joueurs sont entrés dans ce qui ressemblait auparavant au Far West. L'essor correspondant du NFT a donné à l'espace la technologie nécessaire pour pousser les gains et la perception dans de nouvelles directions.

DeFi les plates-formes ont également accru l'utilité des devises et des objets dans le jeu, car ils peuvent être échangés et utilisés en dehors du jeu. Mais aujourd'hui, le P2E semble actuellement en très mauvaise posture.

Certaines des étoiles les plus brillantes de l'industrie sont en très mauvaise santé. Axie Infinity, pendant longtemps le titre P2E le plus populaire au monde, en est un exemple. Selon ActivePlayer.io, les 30 derniers jours n'ont vu qu'environ 430,000 2020 joueurs. Ce qui représente le pire mois du jeu depuis octobre 93. Le jeton natif du jeu est également en baisse d'environ 2020 % par rapport à son niveau record d'août XNUMX. 

Jeu Axie Infinity
La source: Axie Infinity.

Play-to-Earns ressemble à Ponzinomics, disent les critiques

L'un des problèmes fondamentaux de l'espace est que de nombreux joueurs P2E se sont connectés pour gagner de l'argent. Lorsque la probabilité de bons retours s'est évaporée, de nombreux joueurs ont fait de même. Lorsque vous supprimez le potentiel de gain, de nombreux jeux ne sont pas si amusants non plus.

Damian Bartlett, le chef d'équipe de W3E, le premier tournoi de jeu Web3 LAN au monde, souhaite voir de bons jeux basés sur la blockchain qui offrent la même qualité d'expérience que leurs prédécesseurs Web2. «Je vois de nombreux joueurs s'aligner sur mes propres points de vue. Nous voulons des jeux amusants et la possibilité de posséder nos propres actifs que nous achèterions de toute façon sur nos jeux traditionnels préférés. P2E a mis l'accent sur les actifs spéculatifs, et le jeu lui-même est souvent une priorité secondaire. Beaucoup de ces jeux DAO et donc des votes de proposition sont dominés par la volonté de quelques baleines. Pas la majorité des joueurs. Cela provoque simplement un cycle de tout ce qui concerne l'argent et les crypto-monnaies liées aux jeux.

"Un bon jeu Web3 sera simplement un jeu amusant auquel les gens joueront indépendamment des actifs, certains actifs NFT qu'ils pourront acheter s'ils le souhaitent et la possibilité d'acheter et de vendre sans les complications des devises de jeu instables qui dévaluent tout."

Cependant, le plancher fatal de l'industrie était peut-être le format lui-même. De nombreux titres P2E sont structurés de manière à ressembler à des schémas de Ponzi colorés et amusants pour un moment. (Un stratagème de Ponzi s'effondre lorsque l'opérateur n'est plus en mesure d'attirer suffisamment de nouveaux investisseurs pour rémunérer les investisseurs existants ou lorsque trop d'investisseurs tentent de retirer de l'argent en même temps.)

L'industrie veut un modèle plus durable

Frank Ma, PDG d'Ultiverse, est une personne qui pense que le format était voué à l'échec depuis le début. « Il ne repose pas sur un modèle économique légitime, mais plutôt sur le recrutement constant de nouveaux investisseurs. Le programme ne génère pas de rendements par le biais d'une quelconque activité productive, mais plutôt par les contributions de nouveaux investisseurs. C'est un jeu à somme nulle, où les gains des premiers investisseurs proviennent des pertes des investisseurs ultérieurs. Donc, il finit par s'effondrer, laissant la majorité des investisseurs avec des pertes financières importantes.

Pour que l'industrie continue de croître au-delà de Play-To-Earn, Ma pense qu'il existe quelques priorités évidentes. L'éducation en est une. Il n'y a pas assez de joueurs "old school" qui connaissent la technologie Web3 ou blockchain. Et lorsqu'ils le sont, les avantages de la technologie sont souvent mal communiqués.

"Offrir des objets dans le jeu ou d'autres récompenses pour s'engager avec les fonctionnalités Web3 pourrait être un puissant facteur de motivation pour les joueurs, dit-il. "Par exemple, proposer des objets dans le jeu pouvant être échangés sur un marché blockchain pourrait être un moyen de présenter aux joueurs les avantages de Web3."

Meilleure interface utilisateur, s'il vous plaît

Un autre est le problème largement reconnu de l'interface utilisateur. De nombreux jeux Web3 ont un apprentissage abrupt courbe cela peut être rebutant pour les nouveaux joueurs. Enfin, dit Ma, nous avons besoin d'une meilleure intégration du jeu. "Au lieu de créer des jeux Web3 autonomes, les jeux Web3 doivent fonctionner avec des studios Web2, des IP et collaborer."

Les joueurs se rendent compte de la faiblesse fondamentale de nombreux titres Play-to-Earn. Alors que ceux qui ont quitté leur emploi ont découvert qu'ils avaient peut-être commis une erreur, les membres de la communauté Web3 qui ont joué pour d'autres raisons en ont assez de défendre un système sans défense.

Cette désillusion généralisée signifie que les joueurs recherchent de meilleurs titres. Cette migration est susceptible d'améliorer l'économie et la jouabilité du jeu. "L'ensemble de l'industrie du jeu Web3 s'est tournée vers une économie durable du jeu", déclare Boyang Wang, fondateur de P12, un projet d'infrastructure de jeu Web3 qui vise à rendre la création de jeux accessible et l'économie du jeu durable. 

Au fur et à mesure que les joueurs Web3 sont mieux informés sur ses défauts, les modèles Play-to-Earn de type ponzi ne sont plus aussi captivants. "Le P2E a donc tendance à être de moins en moins persuasif pour les joueurs, car la source de gain financier du gameplay n'est pas définie et la perte peut être exponentielle en cas d'effondrement."

Le jeu blockchain continue de croître

2022 a sans doute été la pire année de Web3 à ce jour. Les krachs boursiers et les cas célèbres de mauvais comportement ont mis une grande partie de l'industrie sur le dos. Au cours de son ascension dans le courant dominant, une grande partie de l'écosystème Crypto avait oublié comment se défendre, alors lorsque les crises répétées ont frappé, une grande partie de l'industrie a été prise au dépourvu.

Jeux de blockchain largement a largement évité le pire des critiques. En 2022, selon DappRadar, les jeux représentaient près de la moitié de l'activité en chaîne. Que cela continue de croître en 2023 dépend d'une grande question : Web3 peut-il créer de grands jeux ?

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Source : https://beincrypto.com/blockchain-gaming-looks-beyond-play-to-earn/