Le jeu Play-to-Earn doit être repensé pour attirer un public plus large

Jouer pour gagner: La motivation des joueurs à jouer à des jeux n'est pas financière - c'est amusant. Les incitations financières et le gameplay engageant doivent trouver un équilibre, dit Michael Rubinelli, directeur des jeux chez Studios de cire.

Le jeu Play-to-Earn – comme son nom l'indique – est un nouveau modèle de divertissement qui permet aux utilisateurs de gagner un revenu tangible en jouant à des jeux. Cela est possible grâce aux avantages de la blockchain, de la crypto-monnaie et des NFT.

Les joueurs peuvent profiter d'une expérience interactive qui génère également une certaine quantité d'actifs natifs. Cependant, comme ces actifs sont souvent décentralisés, rien ne les empêche de vendre ces biens hors plateforme pour un retour en espèces.

Bien que cela constitue la base du domaine du jeu pour gagner, certains problèmes n'ont toujours pas été résolus. D'une part, bon nombre de ces plates-formes proposent des types de jeux trop simplistes et dérivés.

Il y a aussi le problème de l'économie dans bon nombre de ces produits. Trop souvent, le modèle de gain inhérent incite les utilisateurs à retirer de l'argent de la plateforme. Cela pèse sur le système à long terme et est très probablement insoutenable. Il doit y avoir des incitations pour continuer à réinvestir les bénéfices dans un écosystème pour l'aider à vraiment prospérer.

Heureusement, les jeux Play-to-Earn n'ont pas à être comme ça. De nouveaux titres voient le jour qui insufflent un nouveau souffle au gameplay et offrent une infrastructure financière plus équilibrée. 

Play-to-earn : problèmes avec les jeux blockchain actuels

Que vous aimiez les jeux de cartes, les simulations agricoles ou les combats de style Pokémon, les joueurs disposent d'une pléthore d'opportunités. Au moins, c'est l'idée, et il y a beaucoup de bons efforts disponibles aujourd'hui. Pourtant, la vérité est que le domaine a encore du chemin à parcourir s'il veut fournir aux utilisateurs des jeux fonctionnels, sûrs et divertissants capables d'attirer un public plus large.

Le premier problème souvent rencontré lors d'une incursion dans le jeu décentralisé est celui de l'infrastructure. Une grande partie du paysage GameFi actuel est construit sur Ethereum, qui présente des limites notables en termes de débit et d'évolutivité. Lorsqu'un joueur joue à son titre préféré, il ne veut pas avoir à interrompre le jeu pour attendre qu'une transaction blockchain confirme que cela peut prendre plusieurs minutes - l'accès instantané est essentiel.

Jouer pour gagner : la motivation des joueurs à jouer à des jeux n'est pas financière, mais amusante. Les incitations financières doivent correspondre à un gameplay engageant.
Une scène de Les bagarreurs de la blockchain. Est-ce que ce gars va bien ? Quelqu'un le vérifie.

Jouez pour gagner : Sécurité

Ensuite, il y a des préoccupations concernant sécurité. Alors que la blockchain Ethereum elle-même est sécurisée, de nombreuses plateformes utilisent des « ponts » vers d'autres chaînes qui tentent d'unir la vitesse d'une solution de couche 2 avec la finalité de la blockchain sous-jacente. Cela peut être une stratégie réussie, mais bien trop souvent, ces ponts eux-mêmes sont le point de faiblesse qui permet des exploits. 

Par exemple, le récent et notable entaille du pont Ronin a vu le populaire jeu de blockchain Axie Infinity perdre plus de 620 millions de dollars d'actifs. Cela met en évidence un défaut majeur dans la capacité des solutions de couche 2 à résoudre tous les problèmes auxquels sont actuellement confrontées les chaînes de couche 1. 

Même si la vitesse et la sécurité devaient être résolues, un autre problème persiste. C'est la source de l'originalité et de l'aspect ludique des jeux. Peu importe la rapidité d'une plate-forme, personne ne s'en souciera si elle n'est pas divertissante. Beaucoup trop d'offres actuelles sont des copies assez superficielles ou génériques de formules de jeu établies. Les joueurs existants ont vu ce que ces types de jeux offrent et ne seront pas incités à y jouer pour avoir la chance de gagner de l'argent si l'originalité n'est pas une priorité.

C'est parce que leur motivation à jouer à des jeux n'est pas financière - c'est pour le plaisir. Les gens qui jouent surtout Jeux P2E le font, dans de nombreux cas, parce que dans leur pays, cela peut mieux payer que la plupart des emplois de premier échelon. Pour vraiment atteindre une adoption massive, les incitations financières et un gameplay engageant doivent trouver un équilibre.

Jouer pour gagner : la motivation des joueurs à jouer à des jeux n'est pas financière, mais amusante. Les incitations financières doivent correspondre à un gameplay engageant.
Les bagarreurs de la blockchain

 Ce qui doit changer

Avant tout, il doit y avoir un afflux de contenu créatif solide, innovant et en constante évolution dans les prochains jeux P2E. Les développeurs doivent examiner ce qui a traditionnellement fonctionné dans les jeux Web2 les plus populaires, puis aller encore plus loin. Les considérations relatives à la blockchain ne devraient entrer en jeu qu'après qu'une expérience de jeu fondamentalement solide a été élaborée. Cela garantira qu'il y a une raison pour que tout joueur vienne à l'offre, mais ceux qui recherchent des incitations financières seront également satisfaits.

L'infrastructure sous-jacente est tout aussi importante pour la valeur de divertissement. Les réseaux qui constituent la base de ces offres doivent pouvoir gérer des milliers de transactions par seconde. Rien de moins et il n'y a aucun moyen qu'ils puissent fournir des services au public plus large exigé par l'adoption massive. Il ne doit y avoir pratiquement aucune limite supérieure sur le nombre de personnes pouvant accéder et utiliser le système, et les transactions doivent être quasi instantanées, sinon cela ne répondra tout simplement pas aux besoins des joueurs modernes.

Jouez pour gagner : les ponts

Ce type de débit doit être disponible via une blockchain de couche 1. Les solutions de couche 2 ont certainement leur place, mais ces réseaux sont souvent beaucoup trop compliqués pour l'utilisateur moyen. Les ponts attachés à ces réseaux ajoutent également un vecteur d'attaque potentiel s'ils ne sont pas correctement sécurisés, comme en témoigne le piratage Ronin susmentionné. En fournissant une solution de couche 1 rapide et sécurisée, il existe moins de moyens de détecter et d'exploiter les problèmes. Cela devrait grandement améliorer la sécurité, en donnant aux joueurs l'assurance que leurs fonds sont en sécurité. 

Par exemple, le récent piratage de Ronin n'aurait pas pu se produire sur une solution exclusivement de couche 1 avec une décentralisation appropriée. D'une part, Ronin n'a implémenté que neuf validateurs, ce qui signifie que l'attaquant n'a eu qu'à en compromettre cinq pour avoir le contrôle de la blockchain. Une blockchain entièrement décentralisée, en revanche, a des validateurs partout dans le monde, ce qui rend la perspective de prendre en charge le système beaucoup plus improbable. De plus, en s'assurant que tous les contrats intelligents sont entièrement audités par des tiers, les réseaux peuvent garantir une sécurité et une fonctionnalité maximales. Cela élimine tout vecteur réaliste pour qu'un tel piratage se produise. 

Jouer pour gagner : la motivation des joueurs à jouer à des jeux n'est pas financière, mais amusante. Les incitations financières doivent correspondre à un gameplay engageant.
Crédit

Quelques avancées importantes

Heureusement, des efforts ont été déployés pour résoudre ces problèmes, avec des résultats variés. Les chaînes de blocs telles que Solana, CIREet Chaîne intelligente Binance suivent tous leur propre chemin vers la mise à l'échelle et la sécurité. Chacune de ces plates-formes est censée constituer la base de meilleurs services Web 3 et donc d'une meilleure le blockchain

Alors que les bases techniques deviennent plus solides, les problèmes de qualité persistent. Néanmoins, les choses commencent également à changer sur ce front.

Par exemple, le lancement récent Les bagarreurs de la blockchain apporte des matchs numériques de style lutte professionnelle où les joueurs peuvent participer à des batailles engageantes et gagner des récompenses. Plutôt que d'être un moyen de base pour encaisser les gains, le jeu offre une variété d'incitations pour réinvestir les actifs et élargir davantage les listes de joueurs et les accessoires. Le jeu continue d'évoluer mais promet d'offrir des expériences aussi variées que des matchs PvP - conçus par le créateur de Magic: The Gathering, Richard Garfield - des tournois et une variété de types de matchs.

C'est le type de stratégie et d'engagement dont l'industrie P2E a besoin pour se développer et attirer de nouveaux utilisateurs. 

En fin de compte, résoudre les problèmes d'évolutivité, de sécurité et de plaisir sera nécessaire pour tout réseau ou plate-forme qui souhaite réussir dans l'espace GameFi. S'il est bon de voir de nouvelles avancées franchies, la nécessité de se développer constamment demeure. Les nouveaux projets doivent examiner à la fois ce qui a fonctionné dans le passé et comment ils peuvent l'améliorer s'ils veulent que leur prochain titre connaisse le type de succès dont ont bénéficié de nombreuses offres héritées.  

À propos de l’auteur

Michael Rubinelli est le Chief Gaming Officer de Studios de cire. Rubinelli est un leader de la technologie et des jeux avec plus de 15 ans d'expérience progressive dans la direction exécutive, le développement de produits et la croissance continue des revenus et est réputé pour son succès dans les plus grandes entreprises (y compris Disney, THQ, Electronic Arts). Michael s'est maintenant tourné vers les jeux Play-to-Earn et passe le plus clair de son temps à développer la division Gaming de WAX ​​Blockchain.

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Source : https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/