Mondes virtuels ouverts vs fermés

Nous utilisons souvent le terme « métaverse » (singulier) comme s'il faisait référence à une seule entité. En réalité, il n'y a rien de tel, au moins pas encore. Que nous puissions ou non dire avec précision qu'il existe un seul métaverse, c'est la différence entre un métaverse ouvert et un métaverse fermé.

L'auteur Neal Stephenson a inventé le terme "métaverse" dans son roman de 1992 "Snow Crash". Dans son tome de science-fiction, il a décrit un monde entièrement virtuel qui fonctionnait comme une société parallèle. Depuis sa création, un large éventail de groupes, dont des technologues, Mark Zuckerberg, la communauté crypto, des développeurs de jeux et bien d'autres, ont adopté le terme «métaverse».

Plus tôt ce mois-ci, Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, les créateurs de Fortnite et d'Unreal Engine, a présenté sa grande vision lors du salon de l'entreprise. Diffusion en direct de « Rétrospective de l'année 2022 ». Il a déclaré aux téléspectateurs que le géant du jeu prévoyait de rassembler ses différents volets, y compris le développement de jeux et son travail cinématographique et télévisuel avec Unreal Engine, "en quelque chose qui se rapproche de plus en plus du métaverse de la science-fiction". 

"Pas la version dystopique… mais les versions vraiment positives où vous et vos amis vous réunissez dans une expérience sociale 3D en temps réel et pouvez explorer le monde entier."

Il n'y a toujours pas de définition exacte de ce qu'est un métaverse, mais il s'est développé et rétréci au fil du temps. La plupart des utilisateurs du mot acceptent qu'il s'agira d'une forme de monde virtuel – ou de mondes. Dans la communauté Web3, beaucoup pensent que cela impliquera des actifs numériques tels que NFTs et les crypto-monnaies, et utilisera des contrats intelligents pour créer un espace en ligne décentralisé et sans confiance, non contrôlé par une seule entreprise. Cependant, tout le monde n'est pas sur la même page.

Meta et Horizon Worlds de Zuckerberg et Fortnite d'Epic Game sont deux exemples de «métaverses» qui limitent fondamentalement l'utilisation des actifs numériques à l'intérieur de leurs propres écosystèmes. Ces « métaverses » fonctionnent comme des silos virtuels, contrôlés par une seule organisation et empêchent l'utilisation d'actifs numériques en dehors de leurs frontières.

En revanche, un « métaverse ouvert » serait interconnecté et interopérable. Tout comme la façon dont plusieurs sites Web et services peuvent exister indépendamment sur un site Web interconnecté. Si les options sont entre ouvert et fermé, alors le choix est évident, déclare Lucaz Leem, PDG et fondateur d'Affyn. "Les écosystèmes fermés sont les constructions de Web2, et nous n'essayons pas de reproduire les monopoles technologiques qui dominent l'expérience d'aujourd'hui. Au lieu de cela, notre approche doit s'articuler autour de l'interopérabilité et de l'ouverture, offrant la facilité ultime de mouvement à travers le métaverse.

Si un soi-disant métaverse est fermé et géré par son propriétaire, qu'est-ce qui le différencie des mondes en ligne multijoueurs qui les ont précédés ? Habbo Hotel – une version numérique de Le paradoxe de Hilbert du Grand Hôtel prendre vie – a lancé sa version bêta en janvier 2001. Runescape, le MMORPG fantastique qui a dominé le milieu des années 1974, a été lancé le même mois. Mazewar, un précurseur grossier des jeux d'aujourd'hui, existait déjà en XNUMX sur ARPANET, un précurseur de l'Internet d'aujourd'hui.  

Tout métaverse qui ne parvient pas à s'ajouter à ce modèle vieux de plusieurs décennies utilise simplement un langage marketing pour apparaître à la pointe de la technologie. Outre la décentralisation, un élément clé de tout futur métaverse sera le contenu généré par les utilisateurs. Un peu comme l'internet d'aujourd'hui. "Les joueurs de la plupart des MMORPG existants n'interagissent pas directement avec les développeurs ou les créateurs", poursuit Leem. « Ces barrières disparaissent avec les métavers ouverts, où chacun peut être à la fois utilisateur, créateur et développeur. En effet, un métaverse ouvert incite chaque participant à devenir partie prenante. Pas seulement un utilisateur qui consomme sans recevoir de récompenses et d'avantages en retour.

L'avenir inter-chaînes du monde virtuel 

Cependant, ceux qui poursuivent le rêve d'un métaverse fermé ne sont pas toujours de mauvais acteurs. Selon certains, le fait que les métavers fermés soient actuellement la norme est simplement le résultat de nos limitations technologiques. "Je crois que le plus grand Web3 La communauté travaille vers un métaverse ouvert car cette idée reflète vraiment la philosophie du Web3 : être sans autorisation, sans confiance et ouvert à tous », déclare le Dr Sangmin Seo, directeur représentant de la Fondation Klaytn. 

Pour réaliser cette vision, il existe plusieurs correctifs qui peuvent permettre à un monde virtuel basé sur la blockchain d'interagir avec d'autres plates-formes. Les solutions récemment développées qui permettent aux chaînes de blocs de se parler peuvent être utilisées pour créer un monde en ligne plus vaste et plus interconnecté. Des correctifs tels que "ponts, oracles, et les solutions qui permettent des applications inter-chaînes [peuvent] nous rapprocher un peu plus » de cette vision, déclare le Dr Seo.

De plus, ce n'est pas parce qu'un monde virtuel est «fermé» qu'il ne s'agit pas d'un métaverse. Des projets comme Overeality, qui implémente des infrastructures pour l'interopérabilité Web3, préfèrent les considérer comme une conception différente de la même chose. "Le métaverse devrait être une autre dimension du monde", déclare son CMO et co-fondateur, Shukyee Ma. « Le métaverse devrait être une collection de tous les sous-métaverses où chaque sous-métaverse est comme une ville ou un pays dans le monde réel. Tous les sous-métavers, ainsi qu'une interopérabilité totale entre eux, sont considérés comme la forme ultime du métaverse selon notre définition.

Une organisation qui essaie d'ouvrir la voie est le Metaverse Standards Forum. Son objectif est de créer une norme d'interopérabilité commune en réunissant autant d'acteurs que possible. Fondé en juin 2022, le groupe comprend déjà Google, Huawei, Adobe, Intel, Verizon et le géant comptable PwC. Même les pionniers de Metaverse fermés Meta participent.

Le groupe se concentrera sur un certain nombre de domaines, notamment l'élaboration d'une terminologie et de lignes directrices cohérentes dans l'ensemble du secteur de la technologie. Avec le temps, le forum espère proposer des hackathons, des prototypes, des plugfests et des outils open source. Sa seule fondation est un signe encourageant. On espère que tout futur métaverse sera aussi ouvert que l'Internet qui l'a précédé. Croisons les doigts, le résultat final sera un métaverse unifié (singulier, pas pluriel).

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Source : https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/