Nemesis parle de l'avenir du métaverse

Au cours de la première journée du Zébu en direct se tenant à Londres, un panel intitulé "The best way to architect a metaverse" (alias the best way to build a metaverse) s'est tenu sur la scène Alpha en présence d'entreprises telles que Le Nemesis, Cudos, Augmento et tours Ethereum.

Notamment, le panel comprenait le PDG et fondateur de The Nemesis, Alexandre de Grandi, Wesley Pabis, fondateur d'Augmento, Brandon Smith, co-fondateur d'Ethereum Towers, et Pete Colline, vice-président de Cudos.

Le Nemesis

Le Nemesis est une application pour mobile (iOS et Android) et aussi utilisable depuis le web sur desktop, qui est vraiment simple d'utilisation.

En tant que projet "blockchain-agnostic", explique Alexander, il prend en charge Solana, Ethereumet Polygone, mais en fait, pour utiliser le métaverse Nemesis, il n'est pas nécessaire d'interagir avec les crypto-monnaies, les chaînes de blocs ou NFTs. En fait, ceux qui veulent entrer dans le métaverse n'ont même pas besoin d'avoir un portefeuille, mais l'utilisent simplement comme plate-forme d'agrégation et de jeu.

Ceci, a expliqué de Grandi sur scène à Zebu Live, est un choix qui a été fait par l'équipe Nemesis afin d'amener de plus en plus de personnes à passer rapidement et facilement du Web2 au Web3 et ainsi avoir une base d'utilisateurs plus large qui peut utiliser l'application .

Augmenté

Fondée en 2020 à Amsterdam, Augmento.com est une entreprise qui conçoit et décore le métaverse en collaborant avec des marques qui souhaitent ouvrir leurs boutiques dans des mondes virtuels, par exemple. Leur travail consiste à interpréter des objets du monde réel et à les transporter dans le métaverse par exemple grâce à la réalité augmentée afin que l'expérience soit immersive et que l'engagement des utilisateurs soit accru.

Tours Ethereum

Brandon Smith explique qu'Ethereum Towers est un métaverse créé pour un public de non-gamers qui souhaitent consommer des produits d'une manière différente. Cela se traduit par une sorte de plateforme sociale qui se compose actuellement de 4,388 XNUMX appartements virtuels construit sur deux tours où les utilisateurs peuvent interagir.

Miracle

Il s'agit d'une blockchain de couche 1 qui donne accès à des ordinateurs évolutifs dans le monde entier pour effectuer des transactions rapides avec des frais peu élevés. 

Comme Hill le définit, il s'agit d'un "Airbnb d'ordinateurs de foule", dont les métaverses ont besoin pour disposer de plates-formes fonctionnelles où de nombreux utilisateurs interagissent et échangent des microtransactions. 

experts du métaverse
Le panel d'experts du métaverse

Métavers : quelle est la vraie définition ?

Ainsi, après une brève présentation des panélistes et de leurs entreprises, le cœur de la discussion commence pour essayer de comprendre d'abord ce qu'est un métaverse et essayer de s'accorder sur une définition unique.

Le problème également signalé il y a quelque temps par Phil Spencer, chef du Xbox marque et PDG de Microsoftdu département des jeux, et Eric Schmidt, ancien PDG de Google, est que les joueurs pourraient être confus par le concept de métaverse car il n'y a pas de véritable définition claire de ce que c'est.

C'est peut-être pourquoi les panélistes ont essayé à tour de rôle de répondre à cette question, et ce qui en est ressorti, c'est que le métaverse pourrait être défini comme un monde virtuel qui interagit avec le monde réel grâce à des technologies telles que AR, NFT et oculus afin que vous ayez une expérience aussi dans le monde réel. 

Des entreprises comme Augmento.com, par exemple, se concentrent sur le monde de la réalité augmentée, qui est considérée comme le pont pour amener plus de gens dans le métaverse.

Allant plus loin, Brandon Smith explique que le métaverse est donc un nouveau type de plateformes qui permettent de consommer des contenus d'une manière différente et aussi une manière par laquelle les utilisateurs eux-mêmes peuvent créer des contenus et des expériences.

Selon Pete Hill, il s'agit d'un "Internet immersif"

Le métaverse n'est pas que le Web 3

Comme l'explique Alessandro de Grandi, le grand battage médiatique autour du secteur métavers a commencé avec l'annonce par Facebook de Meta, un projet non lié à la crypto ou à la blockchain, et en fait l'état actuel de l'art est que l'écosystème n'est pas directement lié au monde de NFT. Le marché de masse utilise principalement les réseaux sociaux. L'effort des entreprises consiste donc à déplacer les utilisateurs du monde social vers le métaverse, puis à trouver des moyens d'unir le Web 2 au Web 3.

Pour ce faire, explique De Grandi, il reste encore beaucoup de travail à faire car pour l'instant il n'y a pas d'écosystème prêt et de nombreux utilisateurs ont encore peur ou ne connaissent pas le monde de la crypto :

"Avant de passer à jouer pour gagner, nous devons gagner pour jouer pour fournir une éducation et nous devons apprendre aux gens étape par étape comment utiliser ces plateformes."

Le manque d'interopérabilité entre les métaverses

En plus du problème d'éduquer les masses à l'utilisation des crypto-monnaies et aussi de trouver des moyens de rendre les plateformes de plus en plus conviviales, Hill explique qu'il y a aussi le besoin d'interopérabilité entre les métaverses et entre les différentes blockchains, ce qu'il essaie à voir avec Cudos.

L'autre problème est également la qualité graphique et les attentes élevées venant de l'état de l'art des jeux vidéo. Le métaverse, en revanche, n'a pas encore atteint des niveaux graphiques élevés.

Wesley argumente : 

"Nous devons essayer d'atteindre la réalité, pas le niveau graphique de Sandbox."

En bref, il reste encore un long chemin à parcourir pour le métaverse, mais c'est certainement une technologie qui est là pour rester.


Source : https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/