Prévisions de revenus du métaverse selon le rapport McKinsey

Selon un récent rapport de McKinsey, le métaverse deviendra $ 5 trillion par 2030.

Rapport McKinsey : les dépenses pour le métaverse dépasseront 1 XNUMX milliards de dollars

Estimations sur le marché du métaverse selon le rapport de McKinsey

Le World Street Journal a récemment publié un rapport de McKinsey couvrant le métaverse. 

Dans le rapport, les coûts, l'orientation commerciale et leurs spécificités pour le futur proche sont analysés.

Selon le nouveau rapport du cabinet de conseil McKinsey & Co, les entreprises et les consommateurs dépenseront 5 2030 milliards de dollars d'ici XNUMX, et les chiffres sont déjà impressionnants. 

Entre 2 2.6 milliards de dollars et XNUMX XNUMX milliards de dollars constituent la part du commerce électronique dans le monde virtuel, tandis que les investissements seront entre 144 et 206 milliards de dollars dans huit ans

Une comparaison qui illustre à quel point les gens préfèrent investir dans le métaverse, l'intelligence artificielle (IA) ne générant "que" Milliards de 93 l’année dernière

Le rapport montre que 79 % des répondants ont déjà été clients dans le métaverse. 

Singulier est le cas du chapeau noir virtuel de Forever21 qui s'est tellement vendu sur Roblox qu'il a forcé (dans un sens positif) le marketing dans le monde réel avec des répliques du chapeau également. 

Jacob Hawkin, directeur omni, marketing et commerce de Forever 21, a déclaré :

"Le métaverse est une question d'expression de soi, donc pouvoir porter des tenues identiques dans les mondes physiques et virtuels est une tendance qui, selon nous, continuera de croître".

L'échantillon de l'étude et les experts interrogés

L'enquête McKinsey & Co a été menée sur 3,104 11 consommateurs de XNUMX pays différents et des cadres de niveau C à 448 entreprises dans 15 secteurs différents couvrant 10 pays.

Le métaverse, poursuit le rapport, n'est pas seulement quelque chose qui se déroule dans le monde virtuel, mais comme des vases communicants, il relie la réalité et le numérique dans un échange fluide de liquidités, d'expérience et de savoir-faire.

Lareina Yee, associé principal chez McKinsey a déclaré que :

"Les gens rapportent que la connexion est probablement leur intérêt numéro un".

Éric Hazan, d'autre part, l'associé principal de McKinsey a déclaré :

"Des compétences marketing très différentes sont nécessaires, qui sont beaucoup plus proches des jeux vidéo et des films, des séries télévisées, etc."

Côté business, le Chief Marketing Officer de Chipotle Chris Brandt révélé:

« Le métaverse est confus. Cela fait beaucoup de publicité, mais il n'y a pas beaucoup de monde là-bas, mais beaucoup de nos consommateurs ont des enfants sur Roblox. 

Hé, nous prenons un risque. Ne nous précipitons pas et dépensons 5 millions de dollars pour ce jeu de burrito; dépensons 100,000 XNUMX $ et voyons ce qui se passe. 

Les deux jeux ont attiré six millions d'utilisateurs uniques, dont beaucoup se sont également inscrits au programme de récompenses de Chipotle, et les ventes quotidiennes totales de "Boorito" ont dépassé celles associées aux campagnes d'Halloween des années précédentes dans le monde physique".


Source : https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/