Le jeu Metaverse de Meta ridiculisé en ligne

  • Une publication simulée sur Facebook présente l'avatar de Zuckerberg devant des modèles miniatures de la tour Eiffel et de la cathédrale du Tibidabo
  • La division métavers de Meta, Reality Labs, perd des milliards de dollars par an

Meta semble perdu dans sa vision de ce à quoi devraient ressembler les mondes virtuels 3D en 2022, selon certains. La sortie par la société de ses "Horizon Worlds" en Espagne et en France cette semaine a été moquée par des centaines de personnes en ligne, suite à l'annonce du PDG Mark Zuckerberg sur Facebook.

Le message présente l'avatar de Zuckerberg debout devant des modèles miniatures de la tour Eiffel et de la cathédrale du Tibidabo sur un lit d'herbe. Le problème? La qualité des graphismes semble être rendue au siècle précédent.

Anciennement connu sous le nom de Facebook Horizon, Horizon Worlds est un jeu de métaverse en ligne de réalité virtuelle conçu pour "tout le monde", bien qu'il soit limité aux personnes américaines et canadiennes de plus de 18 ans. 

Sa sortie dans deux pays européens lundi fait suite à des années de développement et à plus de 10 milliards de dollars déjà dépensés pour amener le titre métavers à son état actuel. Meta a annoncé son jeu vers la fin du mois de septembre 2019, deux ans avant que la société ne change son nom de Facebook.

Zuckerberg a déjà été moqué en ligne pour les activités de son entreprise dans les mondes virtuels. À la fin de l'année dernière, le studio d'animation 3D Surreal Entertainment a créé un viral vidéo parodie, basé vaguement sur une annonce de démonstration de Meta.

La réalité frappe Reality Labs

Meta est déterminé à mener à bien son pari métaverse, malgré la consommation de réserves de trésorerie substantielles dans le processus. À la fin du mois dernier, la société a annoncé des pertes trimestrielles de plusieurs milliards de dollars en raison de la chute des ventes résultant de son unité métaverse, Reality Labs.

La réalité a coûté plus que Meta 5 milliards de dollars de ventes manquées pour le deuxième trimestre de cette année, ajoutant plus de 10 milliards de dollars de pertes à ses bénéfices annuels précédents. Son bras métaverse a maintenant accumulé plus de 16 milliards de dollars de pertes au cours des 18 derniers mois.

Le jeu métaverse de Meta pourrait s'avérer être un pari risqué dans un marché de jeux déjà bondé dominé par Activision Blizzard et Riot Games. 

Bien que ces studios n'aient pas encore annoncé officiellement un titre lié au métaverse, des questions subsistent quant à la manière dont Meta entend voler des parts de marché ou attirer les joueurs loin des titres conçus par les dirigeants en place.

Les joueurs, déjà épuisés par le concept de jetons non fongibles et les concepts de métaverse, on pouvait difficilement s'attendre pour s'engager dans un monde virtuel qui va de pair avec les graphismes de niveau Runescape, disent les critiques.

Et tandis que le jeu de construction de monde en blocs Minecraft est très apprécié, Horizon Worlds n'offre pas encore un niveau substantiel d'engagement des utilisateurs et de fonctionnalités pour rivaliser.

Pourtant, Meta avance avec défi. 

Selon les recherches menées par le gestionnaire d'actifs cryptographiques Niveaux de gris, le métaverse devrait représenter une opportunité de revenus annuels d'un billion de dollars grâce à la publicité, au commerce social, aux événements numériques, au matériel et à la monétisation des créateurs.

Epic Games, la société à l'origine de l'un des jeux les plus populaires au monde, Fortnite, a levé 2 milliards de dollars en avril dans le but d'accélérer ses ambitions de métaverse. 

Malgré un financement substantiel, les questions portent sur la meilleure façon dont les développeurs tenteront de monétiser les efforts dans un monde apparemment conçu pour la décentralisation et la propriété individuelle des actifs numériques.


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  • Sebastian Sinclair

    Blocages

    Reporter principal, Asia News Desk

    Sebastian Sinclair est journaliste principal pour Blockworks opérant en Asie du Sud-Est. Il a une expérience couvrant le marché de la cryptographie ainsi que certains développements affectant l'industrie, notamment la réglementation, les affaires et les fusions et acquisitions. Il ne détient actuellement aucune crypto-monnaie.

    Contactez Sébastien par e-mail à [email protected]

Source : https://blockworks.co/metas-metaverse-play-ridiculed-online/