Les jambes Meta Metaverse de Mark Zuckerberg ont été mises en scène

Il est juste de dire que personne n'est plus enthousiasmé par le futur métaverse de Meta que le PDG milliardaire, co-fondateur et président Mark Zuckerberg. Notez sa joie totale quand, plus tôt cette semaine, il a annoncé "une autre fonctionnalité à venir qui est probablement la fonctionnalité la plus demandée sur notre feuille de route".

"Les jambes!" il a dit. "Je pense que tout le monde attendait ça !"

En effet, l'ajout de jambes au métaverse de Meta est ce qui a fait le plus de gros titres cette semaine, et non les fonctionnalités haptiques et de suivi améliorées ou le navigateur Web intégré du nouveau casque de réalité mixte Quest Pro.

Zuckerberg a expliqué que Meta utilisera un modèle d'intelligence artificielle pour prédire et représenter les positions de tout le corps d'un utilisateur. Mais aussi délicieuse que la révélation en direct ait pu être, il semble que la «démo» des jambes d'Horizon Worlds était plus un moment «d'images d'écran simulées».

Selon Ian Hamilton, rédacteur en chef de Téléchargez la réalité virtuelle, un porte-parole de Meta lui a dit que "pour permettre cet aperçu de ce qui est à venir, le segment présentait des animations créées à partir de la capture de mouvement".

Tout ce qui se trouve dans une démo de produit mérite le scepticisme ("Toutes les démos mentent !", lit-on dans une réponse), mais la fabrication apparente d'une fonctionnalité qui a attiré une part importante de l'industrie commentaire, snarket la pêche à la traîne compétitive n'aide certainement pas le déploiement difficile de ce qui est censé être le produit phare de Meta.

Au moins, le commentaire de Zuckerberg sur l'ajout de jambes montre clairement qu'il s'agit d'un défi important, un défi qu'il aurait pu dire, rétrospectivement, que Meta n'a pas encore résolu.

"Sérieusement, les jambes sont dures, c'est pourquoi les autres systèmes de réalité virtuelle n'en ont pas non plus", a-t-il déclaré, tandis que son avatar s'agitait et dansait à l'écran.

"La science perceptuelle derrière tout cela est en fait assez intéressante", a-t-il déclaré. "Nous avons découvert très tôt que votre cerveau est beaucoup plus disposé à accepter un rendu d'une partie de vous tant qu'il est positionné avec précision, mais s'il est rendu au mauvais endroit, c'est tout simplement terrible - cela brise tout le sentiment de présence et immersion."

C'est pourquoi, a expliqué Zuckerberg, les premières itérations VR décrivaient les positions des contrôleurs VR, plutôt que de deviner les positions des mains et des bras qui les tenaient. Mais pour Horizon Worlds et la plupart des technologies VR, il n'y a pas de contrôleurs ou de capteurs pour les pieds et les jambes des utilisateurs.

"Comprendre la position de vos jambes est étonnamment difficile à cause de l'occlusion - si vos jambes sont sous un bureau ou si vos bras vous bloquent la vue, votre casque ne peut pas les voir directement", a-t-il déclaré. "Vous devez créer un modèle d'IA pour prédire la position de tout votre corps."

En conséquence, les premiers avatars complets arriveront d'abord sur Horizon Worlds, puis sur les autres produits de Meta.

Certaines personnes ont suggéré la le manque de jambes est une caractéristique, pas un bug, car il y a une augmentation notable de la quantité de chaos et d'abus potentiels qui peuvent être simulés une fois que la forme humaine s'étend sous la ceinture. Malheureusement, Meta's Horizon Worlds a déjà vu sa première rapport d'agression sexuelle.

Mais cette dernière révélation d'un "aperçu" qui a fait appel à une capture de mouvement fiable plutôt qu'à la réalité virtuelle n'aide pas le problème de métaverse PR de Meta.

En octobre 2021, Facebook - sans doute l'un des plus grands noms de la technologie - a parié la totalité de la ferme de 10 milliards de dollars sur le métaverse. La société a changé son nom en Meta et a depuis aligné son entreprise tentaculaire pour soutenir la vision de Zuckerberg d'un univers social virtuel.

Les actionnaires n'ont cependant pas été impressionnés. Et lorsque Zuckerberg a dévoilé son avatar caricatural Horizon Worlds en août, la réaction instantanée de la presse technique et du public a été une véritable moquerie. Alors que les mondes virtuels sont pas connu pour ses graphismes exceptionnels, le début du style visuel de Meta s'est si mal passé, Zuckerberg images mises à jour précipitées avec un rendu plus sophistiqué.

Pas plus tard que la semaine dernière, Meta a mis le développement d'Horizon Worlds sur un «verrouillage de qualité», dans l'espoir de corriger les bogues et autres problèmes de performances. Les e-mails internes suggéraient que même les employés de Meta étaient ne pas utiliser leur propre produit. Et il reste une question ouverte quant à savoir si le métaverse de Meta sera jouer bien avec d'autres métaverses ou la technologie Web3.

Compte tenu de la vision et du zèle singuliers de Zuckerberg, Horizon Worlds ne sera sûrement que la première itération de l'avenir de Meta. Reste à savoir si quelqu'un voudra en faire partie.

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Source : https://decrypt.co/111956/mark-zuckerbergs-meta-metaverse-legs-were-staged