Les principaux studios de jeux ne sont toujours pas vendus sur les NFT

La prolifération des jeux basés sur la blockchain, notamment Alien Worlds, Splinterlands ou Axie Infinity, ne montre aucun signe de ralentissement. Cependant, l'industrie plus large du jeu vidéo est en conflit lorsqu'il s'agit de prendre en charge les mécanismes de cryptographie et les NFT.  

Presque tous les grands éditeurs de jeux ont désormais des équipes de développement blockchain, mais ils ont du mal à concilier leur approche commerciale traditionnelle avec la blockchain et son rôle dans l'avenir des jeux. 

Certains studios comme Ubisoft et sa plateforme QuartzDigits permettent aux joueurs d'acheter et de vendre des objets pour des jeux comme Ghost Recon Breakpoint. Et le développeur de Fortnite, Epic Games, a récemment répertorié son premier titre NFT, Blankos Block Party de Mythical Games, sur sa boutique de jeux.

Microsoft a même proposé la blockchain en tant que service au sein d'Azure pendant près d'une décennie avant de décharger ses clients existants sur ConsenSys Quorum l'année dernière. 

Mais d'autres adoptent l'approche inverse. Le distributeur de jeux vidéo Steam a interdit tous les jeux autorisant les transactions NFT et crypto l'année dernière. Gabe Newell, président et co-fondateur de Valve, la société mère de Steam, cité la volatilité de la crypto et les mauvais acteurs existant dans l'espace NFT comme ses motivations.

Le dernier studio à s'opposer jeu fi est Take-Two Interactive, société mère du créateur de Grand Theft Auto (GTA), Rockstar Games.

Rockstar a récemment mis à jour le consignes d'utilisation pour ses serveurs tiers ou de jeux de rôle, interdisant de fait l'achat et la vente de crypto et de NFT.

Les nouvelles mesures ont affecté les serveurs non officiels de Grand Theft Auto Online (GTAO) qui n'ont peut-être pas été supervisés par Rockstar ou approuvés pour échanger des actifs numériques – par exemple, le serveur Trenches mis en place par un rappeur nommé Lil Durk sur GTA 5, qui a vendu des boîtes à butin , les propriétés du jeu et les véhicules.

Suite à un ordre de cesser et de s'abstenir de Rockstar, Trenches tweeté il « n'a pas eu d'autre choix que de se conformer à leurs demandes » et a fermé ses portes.

Commentant l'affaire, un porte-parole de la plate-forme de jeu blockchain Enjin a déclaré à Blockworks qu'ils étaient "déçus qu'une lettre de cessation et d'abstention ait répondu à une expérience transparente et de bonne foi avec des modèles basés sur la blockchain". Leur espoir est qu'un "véritable dialogue" s'ouvre dans le but de développer de nouvelles expériences utilisateur.

Dans un mouvement similaire plus tôt cette année, Le développeur de Minecraft, Mojang, a interdit le support NFT dans les applications client et serveur Minecraft. Minecraft n'est pas une plate-forme basée sur la blockchain, mais certains propriétaires de serveurs créaient des NFT Minecraft non officiels et certains projets de métaverse NFT, tels que NFT Worlds et TheUplift World, qui ont été construits au-dessus de Minecraft.

Cependant, les joueurs trouveront toujours un moyen de contourner les restrictions, et la société de métaverse MyMetaverse a pu réimplémenter les NFT jouables non seulement sur Minecraft serveurs de jeu, mais aussi sur les versions modifiées de GTAO depuis quelques mois. 

Il a utilisé des NFT fonctionnant sur Efinity, une parachain Polkadot développée par la plate-forme de jeu Enjin pour offrir aux joueurs de GTAO et Minecraft une expérience de jeu de rôle avec des NFT de jeu.

Microsoft a eu un partenariat précoce avec Enjin pour activer les NFT pour Minecraft, mais à part engager des joueurs, Microsoft n'a vu aucun avantage direct, selon Don Norbury, actuel directeur de la technologie chez Neon, l'éditeur derrière Shrapnel. Ainsi, la décision de le fermer peut être attribuée à l'optique.

Maintenant que Take-Two Interactive a également officiellement appliqué son interdiction, le sort de serveurs comme ceux-ci est inconnu. Norbury, qui a travaillé à la fois chez Take-Two Interactive et Microsoft pendant une décennie combinée, a déclaré à Blockworks que les entreprises ne savaient peut-être pas encore quoi faire avec la technologie.

"Take-Two/Rockstar/GTA ne déteste clairement pas les NFT ou les cryptos, pas plus que Microsoft/Minecraft", a-t-il déclaré. Le principal problème, a-t-il suggéré, est que Rockstar et Microsoft ne tirent aucun revenu direct des NFT.

"Cela revient à lancer un jeu sur l'App Store d'Apple et à contourner leurs exigences en matière de frais de transaction sur la plate-forme", a déclaré Norbury, ajoutant qu'un partenariat formalisé avec MyMetaverse pourrait résoudre le problème des revenus, mais que le "problème secondaire pour ces entreprises est l'optique, stratégie et régulation. 

Il fait référence au fait que Take-Two Interactive, Rockstar et Microsoft sont toutes des "énormes" sociétés cotées en bourse qui "doivent apaiser les consommateurs et les actionnaires". 

"L'incorporation soudaine de NFT dans leur produit risque d'aliéner une grande partie de leurs utilisateurs", a déclaré Norbury, faisant référence au appréhension manifestée par certains joueurs.

Cela se résume à des «stratégies commerciales incompatibles» et à une «dissonance interne».

"[Ces entreprises] savent que la blockchain est l'avenir des jeux avec des économies/échanges/propriété intéressants, mais elles souhaitent conserver leur ancienne approche de modélisation du financement, de la conception, de l'économie et du marketing des projets." Norbury a ajouté. 

Néanmoins, l'argent du capital-risque levé pour les jeux de blockchain et les projets de métaverse ne ralentit pas. Au cours des mois d'octobre et de novembre, le marché du jeu a levé 534 millions de dollars de financement, selon à DappRadar. 

Les NFT en jeu ont enregistré un volume total de transactions de 55 millions de dollars au cours des deux derniers mois, a déclaré DappRadar, le jeu Gods Unchained générant 60% du volume total des transactions pour les actifs du jeu. DappRadar qualifie l'industrie de "résistante" malgré l'effondrement de FTX et cite l'impact sur le marché NFT.

Il appartient maintenant aux principaux éditeurs de jeux de décider d'adopter ou non la blockchain comme technologie fondamentale et modèle commercial.

Source : https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts