Estropié dans les mondes virtuels ? Maintenant, vous pouvez poursuivre

Des lésions métaverses peuvent survenir. Et maintenant, une équipe d'avocats Metaverse est prête à prendre en charge votre cas.

Eh bien, les avocats sont de drôles de créatures. Difficile donc de savoir s'il s'agit d'un coup réel ou d'un coup de génie publicitaire. De toute façon, esprit = soufflé.

Un cabinet d'avocats basé en Floride aux États-Unis (bien sûr, ce serait la Floride) a décidé que si vous êtes blessé dans le métaverse, il vous aidera à poursuivre en justice la faute que vous pensez que cela pourrait être.

Bien qu'il soit difficile de savoir quelles blessures virtuelles constitueraient un cas, les blessures réelles causées par des personnes courant dans leur salon avec un équipement de réalité virtuelle pourraient être une chose. Qui sait combien de passionnés de Metaverse surexcités se heurteront à leur porte coulissante en verre et s'écraseront dans le jardin sur leur visage ?

Cabinet d'avocats Morgane et Morgane dites que vous soyez blessé dans le métaverse ou dans la vraie vie, ils vous soutiennent. Ils prétendent également être le plus grand cabinet d'avocats américain en matière de dommages corporels.

Ils disent que même si le métaverse est amusant, "le corps humain existe toujours dans la réalité tandis que l'esprit erre dans l'environnement de réalité virtuelle, et certaines personnes se sont blessées à la suite de l'utilisation de ces machines métaverses".

L'entreprise poursuit en disant que les expériences d'un autre monde qu'offrent ces appareils sont également leur chute. "La plupart des casques VR, tels que le HTC Vive et l'Oculus Quest de Facebook, sont conçus pour retirer complètement l'utilisateur de la réalité à l'aide d'un casque antibruit et limitant la vue, ce qui a entraîné des fractures, des commotions cérébrales et des blessures aux spectateurs qui ont eu trop près de l'utilisateur. De plus, l'utilisateur de réalité virtuelle, avec des sens inhibés, peut être incapable d'éviter les éléments dangereux dans son environnement, ce qui peut entraîner des objets personnels cassés ou un voyage à l'hôpital.

blessures métaverses
Aie! Mon visage!

Le métaverse au travail

Le cabinet d'avocats affirme que ces appareils ont été développés pour le divertissement. Ainsi, lorsqu'ils sont utilisés dans un environnement de travail et que des personnes subissent des blessures, cela constitue un bon argument pour une action en justice contre les entreprises.  

"Malheureusement, ces appareils ont été conçus pour se concentrer strictement sur le divertissement, et certains fabricants n'ont pas mis l'accent sur la sécurité dans le processus de fabrication, causant des blessures à des personnes innocentes pendant leur utilisation. Si vous avez été blessé par un casque VR ou tout autre dispositif métaverse, nos avocats peuvent vous aider à intenter une action en justice contre le fabricant et à récupérer les dommages dont vous avez besoin pour passer à autre chose.

Le cabinet d'avocats poursuit en donnant des exemples de blessures subies alors que des personnes sont immergées dans le métaverse. Ils disent que ces gens oublient qu'ils sont encore dans le monde réel. "Dans certains cas, des utilisateurs ont tenté de grimper sur une surface surélevée dans le méta-monde et sont tombés sur le visage parce que la surface n'existe pas réellement, ce qui a entraîné une défiguration et des factures d'hôpital coûteuses pour ces personnes."

Les avocats du métaverse doivent toujours porter des costumes, d'accord ?

Qui est responsable d'une blessure en réalité virtuelle ?

Morgan et Morgan disent que les fabricants d'équipements VR n'ont pas encore abordé les réglementations de sécurité. "Le problème est en partie dû à la responsabilité ambiguë des blessures VR, car il existe de nombreux facteurs contributifs qui peuvent transférer la responsabilité sur différentes parties. Par exemple, si un utilisateur utilise mal son casque VR et se blesse, il est probablement responsable des dommages parce que ses actions étaient négligentes. En revanche, le fabricant serait responsable du dommage si le casque contenait un défaut ayant entraîné une blessure, mais l'utilisateur devrait prouver que son utilisation n'a pas contribué à sa blessure.

Morgan et Morgan promettent également que "vous ne paierez pas un seul bitcoin à moins que nous ne gagnions votre affaire virtuelle".

C'est un nouveau monde courageux, et aussi stupide. Soyez prudents les gens !

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Source : https://beincrypto.com/metaverse-injuries-maimed-in-virtual-worlds-sue/