Emplacement, emplacement, emplacement – ​​Cointelegraph Magazine

Lorsqu'il s'agit de concevoir une carte métaverse, c'est plus une question d'ambiance que de praticité. Des modules spatiaux aux îles de la jungle en passant par les voisins célèbres, les utilisateurs veulent se sentir dans un endroit spécial.

Quelles considérations entrent en jeu dans la conception d’une plateforme métaverse ? Les initiés expliquent qu'un facteur clé est que les mondes virtuels doivent être créés avec des fonctionnalités familières à leurs utilisateurs humains – même si de tels éléments, comme les plages et les réserves naturelles, n'offrent aucun avantage pratique dans la réalité virtuelle. Les vieilles habitudes ont la vie dure et les gens préfèrent les espaces familiers et, idéalement, voisins d’une célébrité comme Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, un architecte 3D qui crée des espaces virtuels depuis 10 ans et des NFT depuis deux ans, a récemment obtenu le mandat de concevoir 2117, une plateforme métaverse sur le thème de l'espace imaginant l'objectif déclaré des Émirats arabes unis de coloniser Mars en 2117.

"Si on m'avait dit de simplement construire un métavers, j'aurais fait une véritable dépression nerveuse – commencer par une capsule spatiale était intuitif."

L’espace extra-atmosphérique, comme le métavers lui-même, est un environnement étranger pour les humains. En regardant 100 ans dans le futur, il est facile d’imaginer un vaisseau effrayant, inhumain, ressemblant à un extraterrestre, sans beaucoup de points de familiarité. Au lieu de cela, Christodoulou a cherché à créer un environnement confortable, familier et accueillant. 

Victoire 1
Plans pour Victory 1, le vaisseau spatial métaverse imaginé qui est plus grand que l'Empire State Building. Source : 2117

Remarquant que sa première conception semblait un peu à l'étroit, "J'ai commencé à installer des fenêtres dans la capsule spatiale et j'ai réalisé que c'était plus confortable" - un concept qui semble étrange, étant donné qu'il s'agit en fait d'un jeu vidéo, mais qui a un sens intuitif.

"Nous sommes toujours aussi humains et basons tout sur le monde réel parce que nous n'avons pas passé assez de temps dans le métaverse", explique-t-il, expliquant que les préjugés du monde réel expliquent pourquoi les gens sont susceptibles de préférer les plages ou les îles isolées du métaverse au lieu de des propriétés plus proches des infrastructures, telles que des portails. "Nous avons toujours des valeurs réelles dans le métaverse, mais cela pourrait changer dans 10 ans", prédit Christodoulou.

Pour commencer le futur voyage virtuel vers Mars, les utilisateurs doivent acheter une « carte de citoyenneté », un NFT qui permet aux utilisateurs d’accéder à leurs pods. Comme dans toute œuvre fantastique, il y a un élément de construction du monde qui doit être créé par lequel l’espace conçu est amené à suivre une certaine logique.

« Comment fonctionne le vaisseau spatial ? Que transporte-t-il pour faciliter sa tâche de colonisation de Mars ? Que font les gens en chemin ? » Christodoulou se demande, qualifiant 2117 de « métaverse basé sur une histoire » avec une intrigue en cours et en développement.

Pod spatial des laboratoires Bedu
Christodoulou présente la capsule spatiale au Musée du Futur de Dubaï en septembre 2022. Source : Elias Ahonen

Qu’est-ce qu’un métaverse ?

Mais les plateformes métaverses ne sont-elles vraiment que des jeux vidéo ? Pour Christodoulou, un jeu vidéo est avant tout quelque chose qui est axé sur des tâches, permettant de réaliser des quêtes définies où « les aspects communautaires et sociaux sont secondaires » – par exemple, un jeu de tir dans lequel une guilde en ligne peut s'entraîner ensemble pour devenir de meilleurs tireurs d'élite en ligne. . « Le métavers est un endroit où vous voulez simplement exister – vous pouvez choisir de faire des quêtes, mais ce n'est pas obligatoire », dit-il, expliquant qu'au lieu d'être un simple défi individuel, il s'agit plutôt d'un voyage collectif à travers une histoire en développement.

Cela ressemble beaucoup à la vie elle-même.

Sara Popov, directrice créative de la plateforme métaverse Pax.world, est d'accord, expliquant que le metverse est « plus une expérience qu'un jeu », ce dernier ayant des objectifs clairs, tandis que le premier est plutôt un environnement facilitateur pour tout ce qui se passe. "le joueur" veut faire.

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"World of Warcraft a été l'un des premiers métavers", dit-elle, faisant référence à un jeu multijoueur en ligne se déroulant dans un monde virtuel où les joueurs pouvaient décider eux-mêmes s'ils voulaient combattre des monstres, échanger, se faire des amis ou aider de nouveaux joueurs. Quelle que soit la différenciation, Popov précise que le processus de conception d’un métaverse est très similaire à celui que l’on peut retrouver dans une production de jeu vidéo.

Janek Borkowski, stratège numérique chez Pax.world, décrit le métaverse comme un « monde en croissance qui n'est pas défini – sans début, milieu ni fin », ajoutant qu'il estime qu'un fossé générationnel empêche beaucoup de personnes de comprendre ces nouveaux développements :

"Si vous parlez à une personne plus jeune, elle peut comprendre les jeux vidéo différemment d'une personne plus âgée."

C'est peut-être pour cette raison que le PDG d'Apple, Tim Cook, a récemment expliqué que l'entreprise a complètement évité de s'associer au concept, car « je ne suis vraiment pas sûr que la personne moyenne puisse vous dire ce qu'est le métaverse ».

Acheter un terrain virtuel

Pour faciliter son développement en communauté sociale, Pax.world dispose de trois niveaux de terrains, dont certains sont vendus à des particuliers afin de donner aux gens un sentiment d'appartenance et de leur permettre de s'exprimer, ce qui est réservé à la communauté comme un « espace public » pour faciliter la co-création, et enfin, un territoire préservé dans son « état naturel » et faisant essentiellement office de réserve naturelle et de tampon.

Paxmonde
Les parcelles orange sont déjà vendues et les terres grises sont conservées pour une vente ultérieure par Pax.world. Les espaces verts sont préservés. Source : Pax.world

Nous connaissons tous le mantra « emplacement, emplacement, emplacement » en matière d’immobilier, mais comment cela se traduit-il dans le métaverse, où l’offre de terrains virtuels peut être comprise comme artificiellement limitée et où les temps de trajet sont effectivement inexistants ?

Brian McClafferty, responsable du marketing des terrains numériques de Pax.world, estime qu'il est important de conserver une variété de types de terrains disponibles car « nous avons tous nos préférences dans le monde réel aussi – certains valorisent les fronts de mer en raison d'un sentiment subjectif. », note-t-il. Le lieu, bien que numérique, peut inspirer toutes sortes de réflexions, car les utilisateurs pourraient bientôt commencer à rêver de bateaux numériques. « Que ferez-vous d’un bateau en réalité virtuelle ? La même chose que la réalité : vous allez y aller et profiter de la vue ! explique-t-il, comme pour énoncer une évidence. Si les bateaux ne sont pas pris en charge sur un métaverse particulier, suffisamment de demandes populaires et de la communauté sont susceptibles de les concrétiser.

En effet, il y a déjà des gens qui conçoivent – ​​et vendent – ​​des yachts métaverses.

« Les gens imaginent cela comme une seconde vie : peut-être qu'ils ne peuvent pas vivre dans la maison de leurs rêves dans le monde réel, mais dans le monde virtuel, les gens peuvent avoir une meilleure maison virtuelle que d'autres », explique-t-il. « Pourquoi quelqu'un paie-t-il plus pour être loin des autres sur une plage métaverse ? C'est peut-être ainsi qu'ils voudraient vivre dans le monde réel.

Dans Pax.world, il explique que « les algorithmes disent que les terrains plus proches des mers, des pôles (métaserai, comme on les appelle dans Pax.world) et des autoroutes coûtent plus cher », tandis que ceux qui sont plus éloignés de la définition des caractéristiques peuvent être obtenus à moindre coût. .

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Un autre type de terrain métaverse convoité peut être trouvé autour des parcelles de marques ou de célébrités célèbres, comme Snoop Dogg, qui fameusement possède un grand terrain dans The Sandbox. Selon McClafferty, ces terrains remarquables augmentent la valeur des terrains à proximité en raison des acheteurs qui veulent avoir le droit de se vanter en étant « voisins » d'une célébrité, ou des entreprises qui cherchent à s'associer à la marque ou à la personne par proximité. En revanche, les influenceurs qui tentent d’attirer les gens sur leurs terres peuvent sélectionner de telles parcelles parce qu’elles sont perçues comme étant plus fréquentées en raison de l’attention.

On pourrait dire que les intrigues métaverses affiliées à des célébrités et à des marques servent de points de repère pour le Web3. En effet, Animoca Brands – un investisseur majeur dans The Sandbox – a construit sa stratégie pour attirer les utilisateurs vers les mondes virtuels grâce à l'utilisation de marques familières.

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Construire dans le métaverse

"Lorsque nous avons lancé Pax.world, cela ne s'appelait pas un métavers", se souvient Popov, décrivant l'idée comme un espace virtuel qui rassemblerait les gens et favoriserait les communautés tout en "incorporant l'art et une nouvelle esthétique".

Cela visait à attirer un public plus mature que les plateformes métaverses plus « gamifiées et ludiques », telles que The Sandbox et Decentraland, explique-t-elle. Parmi les influences architecturales, elle cite le Bauhaus et le minimalisme comme éléments clés à combiner avec les fonctions de chat vidéo.

Désert de Paxworld
Ce morceau de Pax.world semble être dans un désert. Ce sont des cerisiers en fleurs ? Source : Pax.world

Lors de la conception d'éléments pour les plates-formes métaverses, Popov déclare que « quoi que vous conceviez, attendez-vous à ce que les gens les utilisent différemment que prévu – comme par exemple en retournant des tables pour créer des murs ».

En matière d’architecture métaverse, il existe deux grandes approches : recréer des modèles de réalité et concevoir des éléments fantastiques qui seraient difficiles à mettre en œuvre en raison des contraintes physiques, financières et/ou techniques du monde réel.

Même si le concept du vaisseau spatial 2117 s’intégrerait parfaitement dans ce dernier, au moins en 2022, il convient de noter les efforts déployés pour rendre les intérieurs des modules spatiaux familiers.

L’exactitude historique est à l’opposé des futurs imaginés et constitue un autre exemple de la manière dont un métaverse peut être construit. Dans un monde métavers basé sur la Grèce antique, par exemple, les gens peuvent acquérir une appréciation historique bien plus immersive et interactive qu'en regardant un simple documentaire, permettant aux personnes, aux objets et aux activités de prendre vie.

« Lorsque vous écoutez dans une classe, vous apprenez 10 % ; si vous lisez un manuel, peut-être 20 %. Si vous êtes emmené dans un métaverse pour vous promener, c'est complètement différent.

"Nous voyons des architectes recréer des copies 1:1 de la vie réelle, uniquement avec une touche métaverse d'éléments flottants ou de mouvements", explique-t-elle, affirmant que de tels ajouts rappellent à l'utilisateur que l'environnement n'est pas réel.

PDG de Bedu
Amin Al Zarouni, PDG du créateur de 2177, Bedu, présente le design intérieur du vaisseau spatial. Source : Elias Ahonen

"Nous ne regardons plus des sculptures statiques ou des peintures de la Renaissance dans les musées - nous regardons des sculptures qui sont réellement en mouvement", explique-t-elle, ajoutant avec optimisme que le métavers permet aux nouvelles générations de vivre des expériences améliorées et pertinentes, allant comme jusqu'à comparer l'ère du métaverse à une nouvelle Renaissance. 

« C'est l'âge d'or de l'artiste car c'est à la Renaissance que l'art passe des églises aux demeures privées. Nous assistons désormais à la prochaine grande évolution de l’art, dans un nouveau médium. »

Bien que « les NFT soient un moyen par lequel l’art peut être connecté au métaverse », tout n’a pas besoin d’être un NFT. On n’a pas plus besoin d’un NFT pour afficher des œuvres d’art dans un monde métavers qu’il n’en faut pour afficher un JPEG sur un site Web – le NFT, dans ce cas, est peut-être mieux compris comme le « certificat d’authenticité » sanctionné par l’artiste, et cela n’est pas nécessairement toujours nécessaire, surtout s’il n’y a pas d’intention de vendre.

Le rôle de la blockchain

La blockchain, la décentralisation, la crypto-monnaie et les NFT sont considérées comme une partie intrinsèque d'un métaverse interopérable par de nombreux lecteurs du Magazine. Après tout, la propriété numérique via les NFT est un facteur important qui encouragera les utilisateurs à créer et à tirer profit de la construction de leur propre coin du monde, ou des objets qui peuvent y être utilisés. 

Mais les grandes entreprises ne sont pas aussi enthousiastes, et Mark Zuckerberg, pour sa part, ne semble pas associer les deux de manière particulièrement étroite, sa vision se rapprochant davantage d'un espace virtuel centralisé plutôt que d'un monde décentralisé détenu et contrôlé par les utilisateurs. 

Sandbox
Le Sandbox est un bon exemple de plateforme métaverse native de blockchain. Où voudriez-vous votre terrain ? Source : Le bac à sable

Mais peut-être qu’au lieu d’être un composant essentiel, la décentralisation et la technologie blockchain ne seront qu’un composant d’une partie de l’espace métaverse. Tout comme les lois varient énormément d'un pays à l'autre dans la vie réelle – certaines autorisent la propriété absolue des terres, tandis que d'autres ne reconnaissent que des droits d'occupation temporaires, par exemple – il est peut-être logique qu'il y ait différents types de plateformes métaverses, certaines fonctionnant sur des principes d'anarchie, d’autres sur le règne absolu – tout comme malgré les guerres millénaires et les débats philosophiques, le monde réel entretient également de nombreux systèmes de gouvernement différents.

« Si vous souhaitez emprunter la voie du Web3 et commencer à céder la propriété aux utilisateurs/citoyens de ces mondes, alors je pense que vous devez envisager d'utiliser la technologie blockchain », explique McClafferty, qui concède qu'un métaverse n'a pas nécessairement besoin d'un élément blockchain. De même, nous pouvons faire valoir que si la réalité augmentée est un excellent outil pour donner vie aux métavers, il s’agit d’une technologie distincte qui ne définit pas le mouvement.

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Elias Ahonen

Elias Ahonen est un auteur finno-canadien basé à Dubaï qui a travaillé dans le monde entier pour exploiter une petite société de conseil en blockchain après avoir acheté ses premiers Bitcoins en 2013. Son livre "Blockland" (lien ci-dessous) raconte l'histoire de l'industrie. Il est titulaire d'une maîtrise en droit international et comparé dont la thèse porte sur la réglementation NFT et métavers.

Source : https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/