Réflexions juridiques sur le métaverse (I) : droits de propriété intellectuelle | Analyse de l'empreinte

À propos du métaverse

Pour la dernière année, le métaverse est devenu un point d'éclair de blockchain battage médiatique, aboutissant à ce que Facebook se renomme Meta, avec le soutien de Cryptovoxels, l'un des projets bien connus de la piste Metaverse.

Metaverse est l'abréviation de meta + univers. Il est apparu pour la première fois dans le roman "Snow Crash" de 1992 de Neal Stephenson, un célèbre écrivain américain de science-fiction.

À l'heure actuelle, il est largement reconnu que la chose la plus proche de Metaverse est le jeu Oasis dans "Ready Player One" sorti en 2018 et réalisé par Spielberg.

Les grandes nouvelles comprenaient la croissance d'Axie Infinity, Roblox et des dizaines d'autres projets de métaverse plus petits mais toujours importants. Par exemple

  • 30 septembre : Bloktopia complète une ronde de financement privé de 4.2 millions de dollars
  • 9 octobre: ​​Le jeu Blockchain Cradles 1.2 million de dollars
  • 13 octobre: ​​Le projet GameFi Metaverse DeHorizon complète une ronde de 8.5 millions de dollars
  • 15 octobre : Le géant technologique sud-coréen Naver investit 9.52 millions de dollars dans Gaudio Lab, une société de technologie audio métaverse 
Analyse de l'empreinte : collecte de fonds mensuelle de GameFi et Metaverse
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Alors que la plupart des nouvelles aux États-Unis se concentraient sur les entreprises américaines et européennes, les entreprises du monde entier ont commencé à se développer rapidement dans l'espace, indiquant une tendance mondiale. 

  • 3 septembre : Tencent demande l'enregistrement de marques telles que « Wang Zhe Metaverse » et « Tian Yuan Metaverse »
  • Sep 30th: ByteDance lance un jeu métaverse Redémarrez le monde fin septembre, en concurrence avec Tencent Robuste
  • 2 novembre : Baidu demande l'enregistrement de la marque "meta app", dont la classification internationale concerne les services de sites Web et les "instruments scientifiques"

Alors que le métaverse vise à construire une réalité distincte sur la blockchain, les lois conventionnelles du monde réel doivent encore être appliquées, telles que : 

  • Litiges de propriété intellectuelle
  • Protection des données et confidentialité
  • Infractions pénales

Dans cet article, nous nous concentrerons sur les litiges en matière de propriété intellectuelle.

Enregistrement de la propriété intellectuelle

Un domaine dans lequel les projets de blockchain diffèrent des entités traditionnelles est que beaucoup sont des DAO gouvernés ou des organisations autonomes décentralisées. En tant qu'entité sans autorité centralisée ni direction ascendante, les DAO créeront inévitablement des énigmes juridiques intéressantes à l'avenir. 

L'État du Wyoming a déjà reconnu le statut juridique d'une organisation autonome centralisée et reconnaît qu'une société à responsabilité limitée peut être transformée en DAO. Par conséquent, l'organisation DAO peut agir en tant que demandeur de droits de propriété intellectuelle et détenir légalement directement des droits de propriété intellectuelle.

Atteinte à la propriété intellectuelle

Les cas de violation de droits d'auteur représentent environ 85 % de tous les cas impliquant des droits de propriété intellectuelle de jeux et apparaîtront probablement également dans le monde des projets métavers. 

Les cas courants de violation du droit d'auteur entrent dans les catégories suivantes :

  • Craquage et copie du code source

C'est lorsqu'une personne ou une entité enfreint le droit d'auteur du logiciel informatique d'un jeu. Par exemple, si un employé parvient à copier le code source du jeu et provoque la création d'un jeu ou d'un produit contrefaisant similaire.

Le 30 octobre, CoinDesk a publié un article intitulé "Facebook vole à nouveau des idées de cryptage avec son changement de nom absurde". L'auteur soutient que le métaverse de Facebook n'a presque rien à voir avec la vision originale du métaverse proposée par l'industrie de la blockchain. L'auteur estime que le métaverse devrait être ouvert, transparent et sans autorisation, alors que celui de Facebook est fermé, opaque et autorisé. 

Le directeur de la technologie d'Oculus a également déclaré publiquement que Meta n'était peut-être pas totalement ouvert au monde crypté.

Les projets de code fermé tels que ceux-ci laissent ouverte la possibilité d'une infraction par le craquage et la copie du code source.

  • Publier des jeux sans autorisation

Lorsqu'un site Internet publie un jeu, généralement un mini-jeu, sans l'autorisation du créateur, qui porte atteinte aux droits de ce dernier. Les opérateurs de sites Web se défendent souvent en tant que fournisseurs de services de plate-forme. Dans de tels cas, les tribunaux enquêtent généralement sur qui a téléchargé le jeu afin de déterminer si le site Web du jeu est un contrefacteur direct et de vérifier s'il a rempli une obligation de diligence raisonnable.

Voici un scénario possible : 

Il y aura sans aucun doute de nombreuses plateformes similaires à Roblox qui permettront aux joueurs de publier des mini-jeux auxquels tout le monde pourra jouer. Un jour, une personne télécharge un mini-jeu de poker. Cependant, le mini-jeu n'a pas été créé par cette personne et n'a pas été approuvé par le créateur original du jeu. 

  • Violation des éléments du jeu

Cela fait référence à la reproduction de personnages, d'images ou d'autres éléments sous copyright dans un jeu. Dans le monde du jeu vidéo, cela se produit parfois lorsqu'un créateur utilise la ressemblance d'une célébrité.

Que se passera-t-il lorsque les gens commenceront à reproduire les NFT de célébrités et de personnalités publiques ? Vraisemblablement, le développeur de la plate-forme métaverse devra faire preuve de diligence raisonnable pour éviter d'aller en justice. 

  • Le jeu porte atteinte au droit d'adapter l'œuvre

Lorsqu'un jeu est une adaptation de personnages ou de l'intrigue d'un roman, d'un film ou d'une émission de télévision, il porte atteinte au droit d'adaptation de l'auteur original. Dans de tels cas, le demandeur ajoute généralement la cause de poursuite pour concurrence déloyale.

Un exemple serait une plate-forme de jeu métaverse conçue autour du monde de Harry Potter. Ce serait une violation flagrante du droit à l'adaptation.

  • Poursuites d'interaction entre sociétés de jeux

Ces affaires concernent principalement des litiges de plagiat entre sociétés de jeux, tels que des litiges causés par des échanges IP+.

Dans le cas du code open source, différentes plates-formes peuvent s'imiter et se référer les unes aux autres, ce qui peut entraîner des conflits entre plates-formes. Par conséquent, cette situation affectera la détermination de certaines plates-formes commerciales à ouvrir le code source.

Conclusion

Alors que les projets de métaverse ont un croisement significatif avec l'industrie du jeu, de nouveaux éléments du métaverse, par exemple des structures organisationnelles décentralisées, nécessiteront sans aucun doute de nouvelles interprétations de la jurisprudence et des précédents. 

L'auteur espère qu'un jour il y aura également un tribunal dans le métaverse, géré et exploité par le système judiciaire actuel, spécialisé dans le jugement des affaires dans le métaverse. Bien que cela puisse sembler tiré par les cheveux, personne n'aurait imaginé il y a quelques décennies qu'il existerait aujourd'hui des tribunaux spécialisés en droit de l'internet, capables de statuer en ligne en cas de besoin.

Description : Le litige de propriété intellectuelle est l'un des problèmes qui pourraient apparaître dans les projets Metaverse.

Date et auteur : 20 janvier 2022, [protégé par e-mail]

Source de données : analyse de l'empreinte Tableau de bord de collecte de fonds

Publié dans : Analyse, Métaverse

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Source : https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/