Comment le Web 3.0 propulsera l'industrie du jeu vidéo vers la prochaine ère d'innovations 

Le jeu vidéo est devenu une activité de plus en plus populaire avec de plus en plus de personnes adoptant les écosystèmes numériques. Selon le dernier statistiques, cette industrie a augmenté de plus de 14.4 % entre 2020 et 2021 pour enregistrer une valorisation totale de 178.73 milliards de dollars. On estime que ce chiffre atteindra 268 milliards de dollars au cours des trois prochaines années. 

Alors, qu'y a-t-il derrière cette croissance ? Bien qu'il existe de nombreux facteurs moteurs, les confinements covid ont joué un rôle important dans la tendance actuelle à l'adoption. Aujourd'hui, nous comptons plus de 3.2 milliards de joueurs dans le monde, dont la plupart ont commencé à jouer plus fréquemment pendant la pandémie. Une analyse récente de Statista a révélé que, 

"Les joueurs vidéo aux États-Unis ont déclaré qu'ils passaient 45% de temps en plus à jouer à des jeux vidéo pendant la quarantaine que la semaine précédente."

Outre les blocages, des technologies innovantes telles que la blockchain et la réalité virtuelle (VR) ont donné plus de vie à l'industrie du jeu traditionnel. La blockchain, par exemple, a été présentée comme la pierre angulaire de l'économie du jeu Web 3.0, qui comprend des jetons non fongibles (NFT) et le métaverse. 

Dans un récent discours d'ouverture, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a comparé le métaverse aux premiers jours d'Internet, notant qu'il y a beaucoup de potentiel inexploité, 

"Lorsque nous parlons de métaverse, nous décrivons à la fois une nouvelle plate-forme et un nouveau type d'application, similaire à la façon dont nous parlions du Web et des sites Web au début des années 90",

 

Le passage du Web 2.0 au Web 3.0 

Semblable à l'évolution de l'argent, Internet a connu plusieurs itérations depuis son lancement dans les années 80. La version pionnière, Web 1.0, comportait des pages Web statiques qui limitaient les utilisateurs à une fonctionnalité en lecture seule. Pendant ce temps, le Web 2.0 a inauguré l'ère des pages Web interactives; la plupart des principaux jeux, y compris Fortnite et Call of Duty, sont construits sur cette itération d'Internet. 

Cependant, le récit évolue progressivement du Web 2.0 au Web 3.0, également appelé Web décentralisé. Propulsée par la technologie blockchain, cette version du Web s'est développée pour héberger plus de 400 jeux actifs et marchés NFT. Rien que l'année dernière, les NFT ont enregistré plus de 25 milliards de dollars de ventes, tandis que les jeux de blockchain représentaient près de la moitié de l'activité totale en chaîne sur tous les réseaux de blockchain. 

Contrairement à l'économie de jeu centralisée du Web 2.0, le Web 3.0 propose des places de marché décentralisées dans le jeu qui permettent aux joueurs d'acheter ou de vendre des objets de collection numériques. L'un de ces écosystèmes est le Armes numériques marché NFT ; ce DApp s'est associé à plusieurs marques d'armes à feu pour permettre le commerce d'armes à feu numériques brevetées en tant que NFT. Outre les jeux, ces objets du jeu peuvent être stockés en tant qu'œuvres d'art à collectionner ou jalonnés sur Digital Arms pour générer plus de retours. 

 

Le métaverse 

Le métaverse est une autre niche du Web 3.0 qui a montré une grande compatibilité avec l'industrie du jeu vidéo. Idéalement, il s'agit d'un monde virtuel où les joueurs peuvent imiter des expériences réelles grâce à la réalité augmentée et virtuelle. Bien qu'il s'agisse encore d'un nouveau domaine de développement, le « métaverse » était l'un des mots tendance en 2021, attirant à la fois les joueurs de détail et les grands éditeurs tels qu'Ubisoft. 

Sur le front de l'innovation, nous avons des mondes métavers ouverts tels que Bullievers qui introduisent le play-to-mint. Les trois premiers niveaux de ce jeu ont été mis à la disposition des détenteurs de Bull NFT en mars 2022; Les gagnants d'avril ont depuis été récompensés par une arme Inferno gratuite. Dans la prochaine version du 27 mai, Bullieverse intégrera des niveaux supplémentaires, permettant aux joueurs de se mesurer à un BOSS BEAR pour débloquer un Bear NFT vraiment aléatoire.  

En regardant la proposition de valeur des mondes virtuels play-to-earn, on peut comprendre pourquoi Facebook a été renommé Meta. Selon leur Founder's 2021 lettre, Zuckerberg reconnaît le début d'un nouveau chapitre de l'internet, 

"Dans ce futur, vous pourrez vous téléporter instantanément sous forme d'hologramme pour être au bureau sans vous déplacer, à un concert avec des amis ou dans le salon de vos parents pour vous rattraper. Cela ouvrira plus d'opportunités, peu importe où vous vivez. lit la lettre. 

 

Réflexions finales 

Comme mentionné précédemment, l'industrie du jeu a un énorme potentiel compte tenu du taux de pénétration de la téléphonie mobile. Cependant, dans son état actuel, les principaux bénéficiaires sont les éditeurs de jeux centralisés. Le Web 3.0 est conçu pour uniformiser les règles du jeu par l'introduction de marchés décentralisés, un avenir où les joueurs peuvent participer à la gouvernance et recevoir une partie des revenus en tant que récompenses de l'écosystème. 

Avertissement: cet article est fourni à titre informatif uniquement. Il n'est ni proposé ni destiné à être utilisé comme conseil juridique, fiscal, d'investissement, financier ou autre 

Source : https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations