Comment ressusciter le « rêve du métaverse » en 2023 – Cointelegraph Magazine

2022 a été l'année où les roues sont tombées du train en marche du métaverse, qui avait été le récit le plus médiatisé au début de l'année. De loin le secteur le moins performant de la blockchain, le drawdown moyen était de 89 %.

Même les grands plans de Facebook pour dominer le métaverse sont en désarroi ; il perd plus d'un milliard de dollars par mois, tandis que le produit phare "Horizon Worlds" attire moins de 1 200,000 utilisateurs par mois.

Mais au milieu de toute la morosité, il reste encore des kilomètres de piste à partir de collectes de fonds sans précédent et de signes de The Sandbox, de jeux de jeu pour gagner et de plates-formes de métaverse de niche que 2023 sera beaucoup plus productive.

Sébastien Borget, directeur des opérations et co-fondateur de The Sandbox, a beaucoup voyagé ces derniers temps pour visiter les nouveaux bureaux de l'entreprise. Il parle de l'Argentine quand on parle juste avant Noël des performances des plateformes métavers en 2022. 

De nombreux experts disent que l'année a été au mieux mitigée pour l'adoption, soulignant les statistiques de DappRadar qui semblaient indiquer que les visiteurs moyens quotidiens de The Sandbox étaient aussi bas que 500, avec seulement 50 personnes errant dans Decentraland. Cependant, les deux sociétés ont activement repoussé ces statistiques, affirmant que les chiffres ne reflétaient que le nombre d'utilisateurs quotidiens ayant effectué une transaction, et non le nombre global de visiteurs quotidiens.

Borget ne tient pas compte des faibles chiffres cités et affirme qu'il y a en moyenne 30,000 XNUMX visiteurs chaque jour sur la plate-forme métaverse. Il s'attend à une augmentation du nombre d'utilisateurs lorsque la plate-forme deviendra mobile plus tard cette année.

« Cela fera une grande différence. 30,000 XNUMX est encore un petit nombre par rapport à Facebook par exemple », dit-il.

"Mais quand vous entrez dans The Sandbox, vous voyez des gens courir partout - c'est plein."

La saison 3 de Sandbox Alpha a réclamé 17 millions de visites depuis le 24 août, soit une multiplication par trois par rapport à la saison 2. C'est encore plus étonnant si l'on considère que le mot Alpha signifie qu'il en est encore aux premiers stades de développement.

Ainsi, alors que 2022 était définitivement l'année où le mot "métavers" est devenu un nom familier - et a été battu de justesse par le "mode gobelin" du mot de l'année du dictionnaire Oxford - il y a de l'espoir que 2023 le verra se généraliser. McKinsey Global a révélé que les investisseurs avaient investi 120 milliards de dollars dans le développement de la technologie métaverse en juin, et même si le financement est tombé par la suite d'une falaise, c'est beaucoup de piste pour produire les marchandises en 2023.

Le bac à sable
L'Islande dans le bac à sable

Le Sandbox est l'un des OG du métaverse, fondé il y a quatre ans, hébergeant des ventes de terrains impressionnantes dépassant 530 millions de dollars et attirant de grands noms, tels que SnoopDogg.

Borget souligne que les effectifs ont doublé par rapport à l'année précédente et que le projet a une piste financière d'au moins cinq ans. La grande poussée pour attirer plus d'utilisateurs vient des studios de design et des constructeurs qui utilisent leur terre numérique pour créer des expériences.

"Il y a actuellement 230 studios construits sur Sandbox, et ce n'est que le début. Nous voyons également les expériences culturelles devenir populaires lorsque différentes nationalités ont créé un chez-soi dans le métaverse », explique Borget.

Le métaverse peut-il remplacer le monde réel ?

Upland, également fondé il y a quatre ans, est un jeu de commerce de propriété virtuel mappé au monde réel sur la plate-forme blockchain EOS et est souvent décrit comme Monopoly sur la blockchain. Le Sandbox et Upland font tous deux partie de l'Open Metaverse Alliance, qui est présidée par le co-fondateur et PDG d'Upland, Dirk Lueth.

"Lorsque nous avons fondé Upland en 2018, très peu de gens avaient même entendu parler du mot" métaverse "", explique Lueth, notant que ces jours-ci," l'avenir est au moins envisagé - j'appellerais cela du progrès. "

Upland s'est associé à la Coupe du Monde de la FIFA pour offrir un élément de jeux en ligne aux fans
Upland s'est associé à la Coupe du Monde de la FIFA pour offrir un élément de jeux en ligne aux fans. Source : hautes terres

Il dit que le point culminant est l'attention des publics et des marques natifs non crypto. Au cours des 2 derniers mois, 12 milliards de dollars ont été dépensés sur des terres virtuelles sur des plates-formes métaverses alors que les personnes et les entreprises se précipitent pour prendre pied sur ce nouveau territoire virtuel. 

« Chez Upland, nous sommes fiers d'avoir le plus grand nombre de propriétaires fonciers uniques [plus de 290,000 XNUMX] qui viennent socialiser, créer de la valeur et bâtir des communautés », déclare Lueth.

Il existe un segment central d'utilisateurs qui sont des créateurs ou des méta-entrepreneurs qui créent leur propre entreprise dans le métaverse. Les artistes peuvent créer des objets de décoration et les vendre à d'autres utilisateurs, tandis que d'autres ont ouvert des boutiques pour les ventes secondaires de NFT. L'un des principaux facteurs qui attirent les utilisateurs et les maintient engagés sont les communautés virtuelles qui émergent. Dans Upland, on les appelle des « nœuds ». 

"Nous constatons également que les utilisateurs qui font partie de communautés ont tendance à rester davantage, et une grande partie de leur activité consiste à créer leurs communautés."

«Certains d'entre eux organisent des soirées de jeux, créent ensemble des événements de collecte de fonds caritatifs, prennent des décisions de gouvernance sur ce qu'il faut construire dans leurs quartiers et élisent même des représentants. Certaines communautés sont formées autour d'intérêts similaires - comme la course, qui est une caractéristique d'Upland. Ils ont créé des ligues de course, construisent leurs pistes de quartier et créent des actifs numériques pour les récompenses », explique Lueth.

Les biens numériques en tant qu'application qui tue

La propriété numérique est souvent présentée comme le facteur décisif pour l'adoption massive, ainsi que l'interopérabilité des actifs entre les plateformes. Cependant, Kevin Rose, directeur du marketing d'Alien Worlds, souligne qu'un sabre laser d'un monde ne se traduirait pas nécessairement par un tournoi médiéval. « Cela n'a pas toujours de sens », soutient-il.

Différents types de terrains disponibles dans Alien Worlds
Différents types de terrains sont disponibles sur Alien Worlds. Source : Mondes extraterrestres

Alien Worlds est un jeu basé sur NFT dans lequel les utilisateurs collectent et échangent des objets numériques uniques frappés principalement sur la blockchain Wax. Les joueurs s'affrontent pour gagner le jeton en jeu d'Alien Worlds, Trilium (TLM), qui est nécessaire pour contrôler l'un des six DAO rivaux.

Marja Konttinen, directrice marketing de la Fondation Decentraland, présente un argument convaincant en faveur de la propriété numérique dans un contexte différent : la mode. Decentraland est une plate-forme basée sur un navigateur de monde virtuel 3D qui a ouvert ses portes au public en février 2020.

« Regardons un cas d'utilisation du métaverse où l'appropriation sera fondamentale : la mode. Si vous n'avez pas de portefeuille pour vous connecter, il vous sera difficile de découvrir la mode numérique à son meilleur, car vous ne pouvez pas réclamer de vêtements à ajouter à votre garde-robe », déclare Konttinen.

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D'autres misent sur une combinaison de communauté avec l'attrait de nouvelles expériences rendues possibles grâce à une technologie en développement rapide. Contrairement à la plupart des autres plates-formes métaverses, qui sont toujours accessibles via des écrans, Somnium Space est un métaverse immersif basé sur la réalité virtuelle construit sur la blockchain Ethereum. Il a été lancé en 2017. Interviewer son fondateur et PDG Artur Sychov implique une conversation avec son avatar.

Somnium Space crée ses propres casques VR personnalisés. Étant donné que Sychov passe jusqu'à plusieurs heures chaque jour dans le sien, il est bien placé pour fournir des commentaires sur le confort et les fonctionnalités.

Artur Sychov, fondateur de Somnium Space dans son casque
Artur Sychov, fondateur de Somnium Space dans son casque. Source : Espace Somnium

Comparé à certains des plus grands noms, Somnium Space continue de se développer. Il y a eu plus de 250,000 80 téléchargements jusqu'à présent, ce qui se traduit par 150 à 1,000 visiteurs quotidiens en réalité virtuelle et 2,000 XNUMX à XNUMX XNUMX autres utilisateurs sur le client Web basé sur écran.

"Immersif" est ce qu'est Somnium Space, et les visiteurs peuvent participer à des sports, assister à des discothèques et participer activement à tout ce qui se passe.

"Puisque c'est de la réalité virtuelle, si je fais du kayak, je bouge les bras et c'est fatiguant - comme dans la vraie vie", explique Sychov.

"C'est la puissance de la réalité virtuelle - si je danse, alors je danse pas seulement en appuyant sur un bouton qui fait bouger mon avatar. Les gens comprennent que vous êtes réellement présent avec eux – lors d'événements sociaux ou de réunions.

Sychov considère que l'avenir des plates-formes métavers, telles que Somnium Space, dépend des personnes qu'elles attirent et de leur propriété. Il dit que 90% des propriétaires fonciers de la plate-forme ont acheté leur terrain pour y construire, ce qui donne de l'adhérence à la plate-forme et empêche les propriétaires de revenir de plus.

Sychov a augmenté la terre avec un nouveau concept de "mondes". L'entrée se fait par une porte des étoiles, et à l'intérieur de ces nouveaux mondes, il n'y a pas de limite à l'espace, à la construction ou à l'action. Il me montre comment son avatar franchit une porte vers un monde et se retrouve immédiatement dans un nouvel espace. 

"Les particuliers et les entreprises achètent ces mondes - tout est question de construction", dit-il, faisant écho à l'enthousiasme de Borget face à l'activité accrue des studios de design dans The Sandbox. C'est peut-être encore l'hiver crypto, mais c'est à ce moment-là que les constructeurs émergent. 

Les grands esprits se rencontrent:

Play-to-earn construit le métaverse

L'autre développement important qui nous rapproche du métaverse est le phénomène de jeu pour gagner dirigé par le jeu de blockchain Axie Infinity. L'énorme croissance pendant la pandémie, et la forte baisse qui a suivi, n'ont pas freiné l'enthousiasme de Yield Guild Games (YGG) pour le secteur.

La Guilde rassemble les joueurs pour apprendre et gagner dans des économies basées sur la blockchain comme Axie et loue des NFT à de nouveaux joueurs afin qu'ils puissent commencer. Il regroupe aujourd'hui plus de 80 jeux du secteur.

Le co-fondateur Beryl Li est optimiste quant à l'avenir de l'industrie P2E et affirme que le marché baissier est un moment pour se préparer aux bons moments à venir. 

"Ceux qui reconnaissent l'opportunité du Web3 exploitent le marché baissier comme un moment pour se perfectionner et se former davantage, afin de s'assurer qu'ils sont bien placés pour capitaliser sur la demande croissante de compétences de l'économie numérique mondiale décentralisée", déclare Li.

La pièce des fondateurs YGG est un NFT transférable en édition limitée qui donne aux détenteurs l'accès à des avantages spéciaux
La pièce des fondateurs YGG est un NFT transférable en édition limitée qui donne aux détenteurs l'accès à des avantages spéciaux. Source : YGG

La guilde a développé des opportunités éducatives, notamment un partenariat avec la Nas Academy pour lancer la métaversité Web3, qui offre aux membres de la guilde la possibilité d'acquérir des compétences crypto-natives. 

Moins de broyage, plus de plaisir

Une autre approche pour nettoyer la mauvaise réputation des jeux P2E pourrait être de changer l'orientation des tâches utilisées pour gagner des pièces, déclare Rania Ajami, co-fondatrice de Metropolis - un univers organisé à 360° qui mélange le commerce électronique, les jeux, l'art et des expériences qui couvrent à la fois le monde numérique et le monde réel. Au lieu de gagner de l'argent grâce au jeu de meulage, elle soutient que le P2E pourrait être réinventé. Vous pouvez utiliser vos compétences en tant qu'artiste numérique pour créer des actifs uniques pour les joueurs, ou vos capacités en marketing pour aider une petite entreprise à se développer dans le métaverse. 

«Ou si vous préparez des jeux, ces jeux peuvent peut-être être utilisés comme ressources pour créer de l'art, des objets ou des animations. Pour faire court, P2E est un concept très intéressant pour le métaverse, mais seulement s'il est repensé pour fournir une sorte de plus grande valeur dans l'art, les affaires ou le développement d'un monde métaverse d'une manière ou d'une autre », explique Ajami.

Metropolis a été lancé en juin 2022 sur l'un des marchés baissiers les plus difficiles, mais a tout de même vendu deux gouttes NFT, dont une vente initiale de 5,000 0.12 passeports à une moyenne de 450 ETH chacun, suivie d'une vente de 0.75 propriétés d'une moyenne de XNUMX ETH chacune.

Passeport Eau pour Metropolis World
Passeport Eau pour Metropolis World. Source : Monde Métropolis

Ajami dit que les utilisateurs sont attirés par Metropolis World en raison de l'art immaculé et de la profondeur de la narration. 

"Nous avons créé un monde dans lequel les gens sont ravis de vivre parce qu'il y a déjà tellement de choses là-bas, par opposition à une toile vierge dans laquelle on s'attend à ce que vous fassiez tout le gros du travail vous-même si vous voulez participer", dit-elle.

« Le métaverse ne consiste pas seulement à créer un jeu vidéo. C'est construire un monde virtuel avec toute la profondeur et la fonctionnalité du monde physique. Les gens veulent un monde numérique qui améliore leur vie numérique au lieu de la remplacer, et 2022 l'a prouvé encore et encore.

"De plus, nous voyons de plus en plus de marques traditionnellement axées sur le Web2 se diriger vers le métaverse comme Disney, Starbucks et même Time Out, qui propose du contenu basé sur le métavers pour leurs utilisateurs avec Metropolis World. Nous continuons à constater une adoption croissante des technologies Web3 de différentes manières dans presque tous les secteurs », déclare Ajami.

Réalité virtuelle de niche

De nouvelles plateformes métavers se créent également autour de secteurs de niche, comme le design et la propriété intellectuelle. Zara Zamani, co-fondatrice de Neoki Metaverse, considère la propriété intellectuelle comme un ciment pour maintenir sa nouvelle communauté ensemble. 

"Notre vision dans Neoki est d'offrir un métaverse profondément immersif basé sur le design pour démocratiser l'industrie du design", déclare Zamani. Neoki est un multi-métavers qui cherche à soutenir les concepteurs de tous les secteurs.

« Les métaverses à succès croissants sont ceux qui se concentrent sur une transition en douceur et une transition du Web2 au Web3, non seulement dans les aspects technologiques, mais aussi dans les modèles commerciaux et la mentalité. Cela peut se traduire par la sécurisation d'autant d'adresses IP que possible maintenant afin de pouvoir créer des expériences de vie pertinentes mais prolongées pour les utilisateurs », dit-elle.

MetaMetaverse a été formé par crypto OG Joel Dietz pour fournir le métaverse en tant que service. En tant que tel, il considère que le développement du secteur se poursuit de multiples manières, du jeu, des sorties avec des amis, de la participation à des événements tels que des concerts et du shopping, 

"Les possibilités sont vraiment infinies dans ce que vous pouvez faire", dit-il. "Par exemple, nous avons déjà vu plusieurs artistes de haut niveau, tels que Travis Scott et Ariana Grande, effectuer des spectacles virtuels dans le jeu en ligne populaire Fortnite."

Il considère également le rôle des arts visuels comme étant important.

"Nous avons vu une augmentation des galeries d'art virtuelles, présentant des mélanges d'œuvres d'art inestimables et de collections NFT auxquelles les gens peuvent accéder, admirer et acheter", déclare Dietz.

MegaFU Divers

Konttinen de Decentraland comprend peut-être pourquoi il y a tant de FUD sur les métaverses en général. Il a été largement survendu et est lié dans l'esprit des utilisateurs aux ambitions du fondateur quelque peu impopulaire de Facebook, Mark Zuckerberg.

"Les gens pensent que l'ensemble du métaverse est une seule entreprise. La désinformation se répand sur les utilisateurs du métaverse, ainsi que sur les entreprises de médias et les concurrents qui utilisent le récit erroné.

C'est un très bon point. Interviewer les fondateurs de divers métaverses rend vraiment difficile de déterminer quelles plates-formes de métaverses sont les meilleures ou réussiront à l'avenir. C'est comme aller au théâtre ou lire un livre – ce qu'une personne aime est très différent des goûts d'une autre.

Konttinen se demande également comment créer de meilleures métriques pour mesurer le succès d'une plateforme.

"J'espère que nous pourrons nous unir l'année prochaine autour d'une réponse sur la façon de mesurer un utilisateur dans le métaverse. Qu'est-ce qu'un utilisateur actif dans un monde virtuel qui ne repose pas sur un modèle publicitaire de suivi et de vente d'informations comportementales et démographiques de ses usages ? Un utilisateur actif est-il quelqu'un qui revient tous les jours ? Est-ce quelqu'un qui déplace plus d'un colis ? Ce que nous savons, c'est que le métaverse est un concept si puissant que la plus grande entreprise de médias sociaux au monde participe à son développement », dit-elle.

Alors, à quoi ressemblera le métaverse réussi du futur ? C'est la question à mille milliards de dollars.

Dietz souligne que la taille estimée du marché mondial du métaverse est passée de 63 milliards de dollars en 2021 à plus de 100 milliards de dollars en 2022. Compte tenu de tout le pessimisme, c'est un exploit impressionnant. Il y a même des prévisions selon lesquelles le métaverse pourrait valoir bien plus de 1 billion de dollars d'ici 2030.

Tout ce que nous savons, c'est que les pionniers auront un avantage tant qu'ils pourront construire une communauté et leur donner des raisons de revenir. Et si leurs communautés peuvent gagner de l'argent et développer l'économie de la plate-forme en aidant à construire le monde virtuel, alors la plate-forme pourrait prendre sa propre vie et se développer de manière organique, adaptée aux besoins et aux désirs de ses utilisateurs.

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Jillian Godsil

Jillian Godsil est une journaliste, animatrice et auteure primée. Elle a changé les lois électorales en Irlande avec une contestation constitutionnelle devant la Cour suprême d'Irlande en 2014, elle est une ancienne candidate au Parlement européen et défend la diversité, les femmes dans la blockchain et les sans-abri.

Source : https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/