Comment PlayerOne permet à tout le monde de créer un métaverse

La plate-forme PlayerOne, qui comprend actuellement des outils de création, des scènes sociales, des marchés NFT et un gameplay P2E, est conçue pour permettre à quiconque de construire un métaverse. Tous les produits PlayerOne sont conçus avec ce positionnement comme cette vision, et la matrice produit de RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, etc. est désormais finalisée pour propulser la plateforme Metaverse dans l'ère de la compétitivité industrialisée.

Approbations d'institutions renommées

À l'heure actuelle, PlayerOne a terminé deux tours de collecte de fonds. SIG et The9 mènent la ronde des anges. SIG est le plus grand acteur externe de TikTok, tandis que The9 était l'un des premiers opérateurs de World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures et d'autres sociétés d'investissement font partie des investisseurs de second tour.

L'investissement de SIG, une organisation d'investissement de renommée internationale, démontre que SIG reconnaît la force de PlayerOne. Il a également obtenu un financement de The9, démontrant que PlayerOne dispose de ressources importantes dans le secteur des jeux. Il existe également des investissements institutionnels dans la blockchain tels que FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay et d'autres, démontrant que PlayerOne a de vastes relations institutionnelles.

Équipe de développeurs professionnels

L'équipe principale de PlayerOne provient de moteurs de jeux, de chaînes publiques de jeux, d'échanges de devises et de sociétés de jeux cotées en bourse. L'équipe a des années d'expérience dans le secteur de la blockchain, en plus des connaissances des moteurs de jeu et de la communauté des développeurs. Comme nous le savons tous, une véritable plate-forme de métaverse 3D nécessite un haut niveau de compétence technologique. Au lieu de discuter du jeu de la chaîne Gamefi sous la bannière du Metaverse, nous parlerons de la plate-forme 3D Metaverse avec une véritable puissance dure.

Sandbox, Decentraland (ci-après dénommé DCL), CryptoVoxels (ci-après dénommé CV) et d'autres plates-formes métavers, par exemple, intègrent des NFT tels que des terres, des personnages et des accessoires, par conséquent, la plate-forme métaverse nécessite une forte force de blockchain. Depuis de nombreuses années, l'équipe de PlayerOne travaille d'arrache-pied pour développer des chaînes publiques, donc en termes de force, PlayerOne est plus que suffisant pour répondre aux besoins.

La plate-forme PlayerOne exige des scènes de jeu en plus de l'exploration, des expositions et des activités en ligne, et même des seuils zéro pour créer des jeux via la visualisation. Par conséquent, une solide expérience du moteur de jeu est également requise pour une plate-forme de jeu Metaverse. Les principaux membres de l'équipe proviennent pour la plupart d'anciennes sociétés de moteurs de jeux, c'est donc également assez simple pour l'équipe PlayerOne. D'autres équipes d'autres entreprises, en revanche, font face à un défi technologique important. En conséquence, d'autres équipes auront besoin d'une quantité importante de temps de développement et d'accumulation de compétences pour rattraper PlayerOne.

Des jetons de gouvernance sont également nécessaires car PlayerOne est une initiative de blockchain. Vous ne pouvez pas construire un modèle économique très efficace si vous n'avez pas d'expertise dans les projets de blockchain, et la gestion de la valeur marchande après le jeton TGE nécessite également des années d'expérience dans les initiatives de blockchain. L'équipe de PlayerOne a travaillé sur des projets de chaîne publique de jeux et possède une réelle expertise dans la conception de l'architecture économique du jeton.

Pour résumer, cette équipe dispose d'avantages technologiques importants ; en termes d'expérience, il a travaillé sur des projets blockchain bien connus. La réduction de la dimensionnalité composée est un succès pour les autres efforts de métaverse.

Ambition d'équipe

Alors que d'autres plates-formes Metaverse continuent de promouvoir Profile Picture (PFP), PlayerOne a déjà lancé un test bêta privé avec des invitations ciblées. La plate-forme PlayerOne est divisée en quatre sections : outils de création, scènes sociales, marché NFT et gameplay P2E.

  • En termes d'outils, RoleEditor et SpaceEditor ont commencé des tests externes, tandis que VoxelEditor est déjà en préparation ;
  • Les scènes sociales prennent déjà en charge la découverte de l'espace, l'action sociale, le chat vocal, le chat textuel et d'autres fonctionnalités ;
  • Le marché du trading a déjà pris en charge Opensea, et sa propre plateforme de trading sera bientôt disponible, et PlayerOne prend également en charge le système de rabais de référence, qui est une excellente expérience adoptée à partir des échanges de devises numériques et peut encourager les KOL à promouvoir la plateforme PlayerOne ;
  • Le réglage de la scène visuelle, les déclencheurs et d'autres fonctionnalités pour les jeux P2E sont terminés et plusieurs jeux P2E ont été produits.

La plate-forme PlayerOne est massive basée sur les fonctions qui ont été développées. Au lieu de diffuser NFT à un grand nombre d'utilisateurs, l'équipe PlayerOne s'est concentrée sur l'amélioration du produit jusqu'à ce que toutes les fonctionnalités ci-dessus soient accomplies, puis a commencé à organiser la vente de terrains et la liste blanche. Il est clair que l'objectif de l'équipe PlayerOne est de construire une plate-forme métaverse avec un écosystème en boucle fermée qui concurrence Sand Box, DCL et CV, et pas seulement un projet blockchain qui émet des devises. De tels projets natifs de la blockchain sont rares dans le monde.

En plus des fonctionnalités qui ont été implémentées, vous pouvez voir sur quoi ils travaillent actuellement et des idées futures, telles que PlayerOne Hub et ScriptStore, qui devraient s'appuyer sur des années d'expertise dans les moteurs de jeu blockchain pour construire une boucle fermée écologique. Les noms, Blue Print, Aircraft et Pets sont tous inclus. Ce sont tous des NFT à l'intérieur de l'écosystème PlayerOne qui contiennent d'énormes quantités de contenu, pas seulement des terres.

Métaverse multi-chaînes

Contrairement à SandBox, DCL et CV, PlayerOne est une plate-forme de jeu bac à sable métaverse multi-chaînes. En plus d'Ethereum et de Polygon, PlayerOne prendra en charge BNB Chain, Solana, Flow et d'autres chaînes publiques à l'avenir. Cela étant dit, le territoire de PlayerOne est non seulement déployable sur Ethereum, mais il peut également être installé sur Solana et Flow. Les utilisateurs peuvent également utiliser le Metaverse avec n'importe quel portefeuille, permettant aux utilisateurs de différentes chaînes de voir, de parler et d'interagir les uns avec les autres. Dans cette méthode, PlayerOne reconnectera les utilisateurs qui ont été séparés par différentes chaînes. Les NFT de n'importe quelle chaîne publique peuvent être importés dans le PlayerOne Metaverse.

Matrice de produit

Le secteur de la blockchain a connu l'expansion féroce de Defi et Gamefi, et un grand nombre de jetons ont rapidement disparu en raison de l'absence de scène d'atterrissage, et le métaverse est maintenant au bord d'une explosion imminente. Le Metaverse, en revanche, n'est pas comme DeFi et GameFi, qui répliquent les contrats d'autres projets et modifient certains critères pour se mettre en ligne. Outre les talents à long terme et les réserves technologiques, la plate-forme Metaverse a besoin d'un nombre important d'outils de support afin de soutenir une grande communauté de développeurs.

Comme l'équipe PlayerOne a de nombreuses années d'expérience dans les moteurs de jeu et comprend que sans produit, il ne peut pas absorber un flot important de personnes, l'équipe PlayerOne ne s'est pas précipitée pour publier NFT, mais s'est plutôt concentrée sur l'étude et le développement de produits. Actuellement, Playerone a créé une matrice de produits composée de RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, etc., afin de propulser la plate-forme métaverse dans la période de compétitivité industrielle.

Éditeur de rôle

Le premier outil est RoleEditor, qui permet aux utilisateurs de personnaliser leurs propres rôles. Cependant, RoleEditor diffère de Sand Box, DCL et CV.

Rôles NFT composables

À l'heure actuelle, la méthode standard dans les projets PFP consiste à produire 20,000 XNUMX NFT à l'avance, puis à en attribuer un à chaque participant au hasard. Le principal problème avec cela est que les NFT sont prédéterminés à l'avance, et la communauté n'a pas son mot à dire en la matière et ne peut l'accepter que passivement.

Selon le RoleEditor, VoxelRole est composé de NFT de composants de caractères standard ERC-1155, et les parties du corps telles que les cheveux, les lunettes, les cravates, les vêtements et les chaussures sont toutes des NFT de la norme ERC-1155. Le composant de personnage NFT est créé au hasard sur la chaîne de la boîte aveugle, de sorte que tout le monde reçoit un ensemble de pièces différent. Les utilisateurs peuvent librement acheter et vendre des NFT de parties de personnage sur le marché secondaire, puis utiliser RoleEditor pour synthétiser la norme ERC-721 VoxelRole NFT et ensuite supprimer la composante de personnage NFT. Dans cette méthode, le rôle final synthétisé est rempli spontanément par la communauté, sans intervention de la partie projet.

Personnages NFT co-marqués

PlayerOne autorise les personnages NFT comarqués, ce qui signifie que PlayerOne peut collaborer avec des IP tiers, tels que Nike, Adidas et d'autres sociétés bien connues, pour produire des personnages. Vous pouvez, bien sûr, collaborer avec certains artistes bien connus, ce qui garantit non seulement qu'il y a suffisamment de personnages à utiliser, mais collabore également avec une adresse IP tierce pour créer des personnages personnalisés.

Importation PFP tierce

L'importation PFP tierce est prise en charge par PlayerOne, permettant aux utilisateurs de NFT d'explorer, de socialiser et de P2E immédiatement dans le métaverse PlayerOne. Par exemple, dans le cas de Meebits, PlayerOne a conclu un accord avec Meebits et a officiellement lancé la fonction d'importation de Meebits, et un grand nombre de détenteurs de Meebits diffusent dans la communauté PlayerOne. Les Meebits sont utilisés pour la première fois en production sur PlayerOne, la première plateforme métaverse. Ce support est extrêmement bénéfique à la fois pour Meebits et PlayerOne.

Outre Meebits, PlayerOne est également impliqué dans d'autres initiatives PFP, telles que Mfer. Mfer est une communauté totalement décentralisée avec un fort objectif d'auto-édition. PlayerOne est d'accord avec cette notion et encourage Mfer à rejoindre le métaverse dès que possible.

Éditeur d'espace

L'outil le plus important de PlayerOne, à part RoleEditor, est SpaceEditor. SpaceEditor est un éditeur d'espace métaverse qui permet aux utilisateurs de concevoir des structures sur mesure avec des seuils zéro et d'intégrer des NFT multichaînes dans le métaverse. Leur seuil technologique clé, comme Sandbox, DCL et CV, est l'éditeur d'espace, c'est pourquoi il existe de nombreux projets poussant le métaverse dans l'entreprise, mais très peu de projets qui ont vraiment des outils actifs.

Style Voxel

Lorsque PlayerOne a créé cet outil, il a recherché les principaux projets de métaverse sur le marché, qui sont grossièrement divisés en plusieurs styles :

  • Style réaliste : Essayez d'imiter le plus possible le monde réel. L'avantage est qu'il apparaît plus confortable et se rapproche des jeux 3D actuels. L'inconvénient est qu'il ne peut pas être produit en temps réel, utilisé sur plusieurs plates-formes ou développé par les utilisateurs. Par conséquent, le métaverse natif de la blockchain n'utilise pas cette approche. Cela démontre que ce métavers du marché est soit un jeu de chaîne, soit un projet de Rug Pull, et chacun doit faire attention à les reconnaître pour ne pas être dupe.
  • Style de modélisation low-poly : les modèles 3D sont plus réalistes avec plus de visages, donc suffisamment de visages sont de "style réaliste", tandis que DCL utilise le style "modélisation low-poly", l'expression est "Lowpoly", comme tout le monde. Ce style est connu sous le nom de "Monument Valley". L'avantage est que les performances sont nettement meilleures que dans le "style réaliste", et cela peut également permettre le développement autonome de l'utilisateur. Se sentir.
  • Style voxel : utilisez les blocs de voxel un par un pour construire le monde entier. Le jeu le plus connu est "Minecraft". Sandbox et CV sont les styles de voxel utilisés. Avantages Parce que le nombre de faces est très faible, les performances ont été grandement améliorées. De plus, le seuil de démarrage des utilisateurs est très bas et les élèves du primaire de "Minecraft" peuvent rapidement se lancer. L'inconvénient est que les détails pouvant être affichés ne sont pas assez riches pour afficher des modèles et des personnages très détaillés.

Après avoir fait de nombreuses études de produits et techniques, PlayerOne reste attaché à la notion de "Tout le monde peut construire un métaverse" et choisit un style similaire à "Minecraft" pour réduire le coût d'apprentissage de l'utilisateur et permettre aux utilisateurs de commencer à développer des structures en quelques minutes.

Plan architectural

En tant que praticienne du métaverse, l'équipe de PlayerOne a également acquis une grande quantité de terres métaverses, et a par la suite observé un phénomène : qu'il s'agisse de Sandbox, de DCL ou de CV, la majorité des terres sont inutilisées après avoir été achetées. La raison en est que le point d'entrée de ces plates-formes est trop élevé et que les utilisateurs qui n'ont pas de capacité de modélisation 3D experte ne peuvent pas développer de structures.

Lorsque PlayerOne a travaillé avec des fournisseurs de services terrestres Metaverse de l'industrie, il a découvert que les services tiers sont très chers, à partir de 5 Ethereum, alors que la valeur d'un terrain est inférieure à 5 Ethereum. En conséquence, PlayerOne a introduit une nouvelle fonctionnalité appelée "BluePrint" blueprint. Le rôle du Blueprint est que les utilisateurs n'ont pas besoin de créer un bâtiment de zéro à un, mais ont simplement besoin d'un BluePrint pour construire un bâtiment en un clic, puis le modifier en fonction du bâtiment. Il est assez simple de changer les images, les NFT, les films et les mots qui y sont inclus.

Comment fonctionne le plan ? PlayerOne a collaboré avec des dizaines de concepteurs architecturaux qualifiés pour créer des centaines de conceptions, dont chacune est une norme NFT ERC-1155. Les concepteurs architecturaux n'ont qu'à développer des structures dans SpaceEditor, puis les publier sous forme de plans en un seul clic, ce qui les placera immédiatement sur le marché des plans PlayerOne. En conséquence, les gens peuvent payer un millième du prix et créer ensuite leurs propres structures en un seul clic.

En conséquence, les architectes gagnent des utilisateurs et des avantages, les utilisateurs obtiennent des services et PlayerOne crée son propre écosystème architectural fermé. Les utilisateurs peuvent également le revendre une fois qu'ils l'ont utilisé.

Centre commercial

Lorsque le bâtiment de l'espace sera terminé, divers objets ornementaux, tels que des plantes vertes et des meubles, seront nécessaires. Comment tu l'as obtenu? PlayerOne a créé une boutique d'articles, où les clients peuvent simplement choisir les produits qu'ils souhaitent acheter. Bien sûr, comme les accessoires sont également basés sur la norme NFT ERC-1155, ils ne sont pas chers et les accessoires ne font que 5u et 10u.

Éditeur Voxel

Comment sont fabriqués les prop NFT ? C'est là qu'intervient le troisième outil de PlayerOne, VoxelEditor. Le modèle VoxelEditor a une meilleure granularité et peut créer des choses plus fines telles que des poupées et des décorations. Une fois la production terminée, il peut être publié en tant que NFT standard ERC-1155 en un seul clic, et il sera ensuite instantanément publié dans la boutique d'accessoires pour que d'autres utilisateurs l'achètent et l'utilisent.

Bien sûr, VoxelEditor prend en charge la fonction de prévisualisation en temps réel, qui vous permet de créer rapidement des accessoires par glisser-déposer et de voir l'effet final via la fonction de rendu.

  • Rendu en temps réel : il permet le rendu des voxels réalisés par le joueur ainsi que la modification de l'éclairage et d'autres aspects.
  • Animation de voxels : vous permet de convertir des voxels en animation de voxels, puis de les importer dans SpaceEditor pour les utiliser.
  • Magasin de modèles : utilisez le magasin de modèles pour générer rapidement vos propres modèles de voxels.
  • Collaboration facile : une fois produit, il peut être instantanément soumis au marché pour être utilisé par les créateurs de SpaceEditor.

Éditeur de jeu

GameEditor est l'outil de développement de jeux sandbox WYSIWYG de PlayerOne qui offre une modularisation du langage de programmation pour créer des jeux 3D riches et divertissants sans codage.

L'implémentation DCL consiste à réaliser le jeu via le code pur du SDK, et le seuil pour les utilisateurs ordinaires est assez élevé. Le bac à sable est implémenté entièrement visuellement et la barrière pour les utilisateurs est considérablement réduite ; néanmoins, la logique qui peut être appliquée ne peut pas être très complexe.

PlayerOne propose une approche modulaire, semblable à Scratch, dans laquelle les utilisateurs peuvent construire une logique métier en faisant glisser et en déposant des blocs.

Par rapport à DCL, les utilisateurs n'ont pas besoin d'écrire de code et la barrière à l'entrée est beaucoup plus faible. La logique qui peut être implémentée est plus compliquée que dans Sandbox. Grâce à ce placement, PlayerOne est capable d'actualiser un gameplay complexe de créativité, de RPG et de FPS.

Algorithme de rareté PFP

Nous savons tous que le PFP a de la rareté, et moins il y a de NFT, plus la rareté est élevée, mais la rareté est-elle utile pour autre chose que la collecte ? En conséquence, PlayerOne a développé un algorithme appelé RarityScore, et voici sa formule.

  • Score de rareté : rareté
  • bs : somme des scores de base
  • vc : somme des coefficients des composantes
  • 11 : Nombre maximum de pièces
  • q : logarithme népérien du nombre de pièces

En général, plus il y a de composants, plus la rareté est élevée, mais cela aura un impact négatif sur la communauté, puisque chaque personnage a de plus en plus de pièces, donc la caractéristique de cette formule est que plus il y a de pièces, plus lent la croissance. Considérez une photographie comme exemple. Comme le montre l'image ci-dessus, plus il y a de pièces, plus le développement est lent, c'est pourquoi PlayerOne n'encourage pas les utilisateurs à tout porter sur leur corps. Par conséquent, les utilisateurs n'ajouteront pas de composants de manière arbitraire, mais feront plutôt correspondre les composants en fonction de leurs besoins individuels.

  • Comme le montre l'image ci-dessus, plus il y a de pièces, plus le développement est lent, c'est pourquoi PlayerOne n'encourage pas les utilisateurs à tout porter sur leur corps. Par conséquent, les utilisateurs n'ajouteront pas de composants de manière arbitraire, mais feront plutôt correspondre les composants en fonction de leurs besoins individuels.

Pour revenir au sujet initial, à quoi sert cette partition ?

Récompenses P2E

PlayerOne permet un gameplay P2E en plus du développement de construction gratuit par les utilisateurs. Il y aura des incitations parce que c'est du P2E. Les chasseurs de largages massifs sont un défi dans l'industrie que P2E doit résoudre. Les utilisateurs de Web3 en produisent un gratuitement, c'est pourquoi PlayerOne utilise RarityScore pour résoudre ce problème.

Les joueurs sans personnage peuvent recevoir des récompenses P2E, mais la proportion est extrêmement faible, et plus la valeur RarityScore de VoxelRole est élevée, plus le poids de la récompense est élevé. En conséquence, le dilemme massif des chasseurs de parachutage est évité et les intérêts de la communauté sont mieux protégés. Bien sûr, les projets PFP tiers tels que Meebits auront des scores RarityScore en plus de VoxelRole, et la communauté finale est la communauté commune des détenteurs de PFP.

Taux de capture d'animaux

Le processus d'acquisition d'animaux de compagnie dans PlayerOne est identique à celui du jeu Pokémon. Les utilisateurs doivent gérer leurs personnages afin de capturer des animaux de compagnie dans toutes les zones de Genesis Land. Plus votre RarityScore est élevé, plus vos chances de succès sont grandes. Bien sûr, plus la rareté de l'animal est élevée, moins il a de chances d'être capturé avec succès.

Incitations à l'accès à l'espace

Après avoir acheté un terrain, les utilisateurs peuvent construire un espace et le publier sur Genesis Land. Ensuite, en fonction du nombre de visites sur le lieu, PlayerOne fournira des récompenses. Par exemple, plus le nombre de visites dans l'espace est élevé, plus les animaux naissent à proximité de l'espace et plus les animaux sont rares. Alors, comment l'accès à l'espace est-il mesuré ? Comme le portefeuille est pratiquement gratuit à fabriquer, s'il est simplement numéroté en fonction de chaque adresse, il y aura des tonnes de chasseurs de récompenses malveillants. Par conséquent, PlayerOne utilise RarityScore pour résoudre ce problème. Plus les incitations sont données en fonction des visites plus élevées de l'espace, ce qui conduirait au RarityScore plus élevé de ce joueur. Cela permet également d'éviter des problèmes tels que les utilisateurs de CV falsifiant les données.

Jeux auto-développés

PlayerOne, contrairement aux autres plates-formes métavers, crée ses propres jeux en plus du monde ouvert.

Génération d'animaux de compagnie

Les animaux de compagnie sont requis pour les mini-jeux auto-développés, bien que les animaux de compagnie de PlayerOne ne soient pas vendus aux utilisateurs, mais seront gagnés grâce à la capture de l'utilisateur. Les animaux de compagnie seront répartis sur tout le territoire, comme dans les jeux Pokémon, et les utilisateurs devront gérer leurs avatars pour explorer tout le territoire. Comme dit précédemment, plus la rareté du personnage est grande, plus les chances de capture sont élevées, et vice versa.

Les utilisateurs ne peuvent, bien sûr, attraper des animaux de compagnie qu'un certain nombre de fois par jour, et la limite supérieure des temps de capture quotidiens peut être étendue en jalonnant des jetons de gouvernance. Les personnages sont également fortement influencés par la production d'animaux de compagnie. Plus le nombre de visiteurs dans le bâtiment est efficace, plus les animaux seront créés et plus les animaux générés seront rares, ce qui augmentera le nombre de joueurs venant attraper des animaux, générant un cercle vertueux.

Obtenir une récompense

Une fois que le joueur a reçu un animal de compagnie, celui-ci est développé et élevé, et le jeton de jeu est obtenu via des conflits PVE et PVP. Veuillez attendre que PlayerOne fasse une annonce pour plus de détails.

Terre de genèse

Contrairement à Sandbox, chaque jeu dans Sandbox est autonome. Passer d'un jeu à un autre nécessite la fermeture du jeu en cours et le lancement du nouveau. PlayerOne est un jeu avec un environnement ouvert. Dans cet univers, chaque espace existe, et l'utilisateur n'a pas besoin de se déplacer d'un espace à l'autre ; contrôlez seulement le personnage pour y marcher. Pour le moment, PlayerOne a mis la planification de Genesis Land à la disposition de tous les utilisateurs, leur permettant de voir toute l'idée de Genesis Land, y compris la planification de la zone, les types de cartes, l'environnement géographique, l'affichage de la salle modèle et d'autres informations.

Carte du monde

Le monde PlayerOne se compose de plusieurs îles. La zone où la première phase est lancée est le Genesis Land. Le Genesis Land comprend une zone centrale et six divisions.

Le nom de la division des îles grecques de PlayerOne provient de romans, de jeux et de personnages qui ont un impact profond sur l'industrie de la blockchain.

Snow crash

Snow Crash, avec son imagination technique avancée et exacte, est devenu l'un des romans qui a eu la plus grande influence sur la Silicon Valley et la croissance technologique d'aujourd'hui en 1992, alors que le World Wide Web venait d'être exposé au public et que les logiciels sociaux n'existaient pas encore. . Réflexion inspirante sur la culture, la philosophie et la société.

Oasis

Oasis, du film "Ready Player One", est un royaume virtuel dans un méga jeu Internet gratuit qui couvre le monde entier. Les gens peuvent échapper à la réalité dans Oasis en entrant dans un environnement virtuel réaliste, en devenant n'importe qui et en faisant n'importe quoi.

Métaverse

Le terme « métaverse » est dérivé du roman de science-fiction de Neal Stephenson de 1992, « Snow Crash », dans lequel Stephenson décrit un domaine numérique surréaliste « Metaverse » pour la géographie. Les personnes séparées par la distance peuvent converser entre elles via leurs « avatars » respectifs, passer leur temps libre et disposer de leurs gains à leur guise.

BTC

Satoshi Nakamoto a présenté le concept de Bitcoin (Bitcoin) le 1er novembre 2008, et il est officiellement né le 3 janvier 2009. Le logiciel open source écrit et distribué conformément aux idéaux de Satoshi Nakamoto, ainsi que le réseau P2P construit dessus .

Ethereum

Ethereum est une plateforme de blockchain publique open source avec des fonctions de contrat intelligent. Il fournit une machine virtuelle Ethereum décentralisée (Ethereum Virtual Machine) via sa crypto-monnaie dédiée Ether (Ether, appelée « ETH »). Gérer les contrats peer-to-peer.

Zone sans nom

Les deux noms de partition restants sont votés par la communauté.

Liste blanche de vente de parcelles (terrains)

Les 1,000 XNUMX premières parcelles de cadeaux de la liste blanche de PlayerOne ont commencé, y compris quatre types de terrains. Après l'achat, en plus du terrain, les investisseurs peuvent également obtenir divers parachutages NFT.

Environnement géographique

Depuis environ un an, le métaverse blockchain évolue, et chacun a progressivement identifié divers problèmes d'aménagement du territoire, en utilisant CV comme exemple. Vous pouvez examiner l'état du trafic dans les terres CV à l'aide de MetaCat, un logiciel tiers d'analyse de données métavers.

Plus l'emplacement est visible, plus il y a de trafic. Si vous regardez le continent central étiqueté 1, vous remarquerez que seul l'endroit le plus fréquenté est le plus visité, et la majorité des autres zones sont inintéressantes. Ainsi, comme pour l'étiquette 2, CV a ensuite lancé l'île de Satoshi Nakamoto, et la superficie de l'île a été considérablement réduite, mais elle n'a toujours pas pu résoudre le problème de l'absence de trafic dans la plupart des endroits. Les parcelles de CV sont comparables au type d'île désigné 3, permettant à plus de terrain d'être près de l'eau, garantissant que le terrain a un caractère distinct. Comme la mer dans CV peut être augmentée sans causer de problèmes aux autres propriétaires fonciers et que 100 mètres carrés de terrain peuvent être étendus à 200 mètres carrés, la circulation insulaire actuelle est améliorée.

Pour les raisons ci-dessus, PlayerOne s'efforce de faire en sorte que chaque morceau de terrain ait sa propre valeur unique lors de la conception du terrain.

  • Montagnes : Une chambre avec vue sur la montagne est disponible sur le terrain de PlayerOne. La chambre avec vue sur la montagne, comme son nom l'indique, a une propriété d'altitude, et la chambre avec vue sur la montagne offre une vue plus large.
  • Rivières : Comme il y a des rivières dans chaque partie de Genesis Land, il existe de nombreux hébergements avec vue sur la rivière. De plus, il y a plusieurs quais des deux côtés de la rivière, les navires de croisière emprunteront des itinéraires fixes sur la rivière et les utilisateurs pourront prendre le bateau de croisière pour découvrir les bâtiments et le paysage personnalisés des deux côtés de la rivière.
  • Lacs : Il y a plusieurs lacs dans le Pays de la Genèse. La chambre avec vue sur le lac a à la fois la commodité du continent et les caractéristiques similaires à la chambre avec vue sur la mer, et même de petites îles qui peuvent être appréciées exclusivement.
  • Îles : les îles ont des avantages naturels et peuvent être étendues à la mer si elles n'en gênent pas d'autres.
  • Métro : En plus des caractéristiques géographiques mentionnées ci-dessus, il existe un grand nombre de lignes de métro dans la ville, et les maisons de métro sont également de bonnes cibles d'investissement.

Et si, en plus de l'environnement physique unique susmentionné, certains endroits manquaient de montagnes, de rivières, de lacs et de mers ? L'équipe PlayerOne a établi le premier DAO communautaire basé sur la planification communautaire de Manhattan, New York.

L'image ci-dessus représente la planification communautaire de Manhattan, New York. Un grand nombre de communautés seront entourées de bâtiments, mais il y aura une zone au centre qui sera également un lieu d'activités publiques pour tous.

La carte du terrain Genesis vue ci-dessus provient de PlayerOne. Vous verrez que la disposition générale est identique à celle de Manhattan. Alors, quelle est la fonction de la zone centrale ? C'est le DAO pour la communauté. Chaque communauté locale a son propre ensemble d'outils DAO, y compris le vote et la communication. Les utilisateurs peuvent voter sur l'utilisation du jardin au centre. C'est au DAO communautaire qu'il s'agit d'un parc ou d'un établissement public.

Comme le montre l'image ci-dessus, la superficie du jardin du milieu est presque égale à la superficie des bâtiments environnants, ce qui implique que les caractéristiques de ce type de bâtiment existent également, ce qui implique que les utilisateurs ont besoin d'acheter ce type de terrain, et dans certains cas, les utilisateurs achèteront la communauté entière pour créer un groupe d'espaces caractéristiques.

Structures de construction

Contrairement à Sandbox, DCL et CV, qui n'offrent qu'un terrain aux utilisateurs, PlayerOne comprend un bâtiment conçu par l'équipe. Genesis Land a un prix de départ de 0.2 ETH, mais il est livré avec de magnifiques maisons d'une valeur d'au moins 100 $.

L'une des préoccupations les plus importantes pour l'équipe de PlayerOne lors de la création de la plate-forme était qu'ils ne voulaient pas que le terrain porte simplement une structure morte, mais plutôt que nous voulions donner de l'énergie au terrain, d'où PlayerOne est la première plate-forme à démarrer un " level-up” métaverse.

La prospérité mondiale est une indication clé du métaverse PlayerOne. Chaque partition a une prospérité distincte, et les moyens d'obtenir la prospérité dépendent de l'engagement des utilisateurs de la communauté, tels que la publication de bâtiments sur Discovery, Big World et le partage de bâtiments sur Twitter ; avoir beaucoup d'accès utilisateur améliorera la prospérité de la partition.

Le niveau de prospérité peut être amélioré en augmentant le niveau de zonage, qui est séparé en âge du bronze, âge d'argent et âge d'or. La hauteur des structures correspondant à chaque niveau varie. Autrement dit, plus le degré de richesse est élevé, plus la limite supérieure de la hauteur du terrain pouvant être construite est élevée. Il y a de la place pour plus de contenu. Un métaverse évolutif peut être réalisé à la suite de cela.

Tokenomics

PlayerOne n'a pas encore annoncé de plans de jetons détaillés, mais a révélé l'ensemble du modèle commercial.

Exploiter pour gagner (O2E)

Étant donné que la plateforme Metaverse nécessite une grande quantité de matériel, les utilisateurs doivent être incités au niveau du modèle économique. Tant que les utilisateurs qui contribuent au fonctionnement de la plateforme peuvent obtenir des incitations symboliques, PlayerOne a mis en place le modèle Operation to Earn (O2E).

  • Par exemple, si un utilisateur construit un bâtiment, il sera visité par un grand nombre d'individus. Plus vos voyages sont réussis, plus vous recevrez de prix
  • Pour les utilisateurs, vous pouvez vous rendre à divers endroits pour jouer à certains jeux P2E, et vous pouvez également recevoir des récompenses symboliques.

En conséquence, O2E est devenu un facteur déterminant pour que les utilisateurs continuent à opérer sur la propriété.

Location de terrains et collaborateurs

Lorsque la plate-forme a de plus en plus d'espace, de plus en plus de matériel et de plus en plus de monde, un problème survient. Certaines personnes sont des investisseurs fonciers qui ne veulent pas consacrer beaucoup de temps à l'exploitation de la propriété, tandis que d'autres sont de bons exploitants qui n'ont pas beaucoup d'argent pour acquérir un terrain. En conséquence, PlayerOne permet également la location de terrains.

Par exemple, après avoir acheté le terrain, nous pouvons le louer à d'autres pour un taux fixe, et le bailleur peut recevoir des incitations opérationnelles. De cette manière, nous obtenons un loyer fixe, le locataire reçoit des avantages O2E et les deux parties en profitent.

Dans un autre cas, si nous avons acquis un bien immobilier mais que nous souhaitons confier la construction d'un immeuble à un tiers prestataire de services de construction, nous utilisons la fonctionnalité collaborative. Il vous suffit d'ajouter les contributeurs à la liste des collaborateurs. Bien sûr, les collaborateurs n'ont le pouvoir que de modifier les structures et non de faire du commerce de terres.

Innovation technologique

Rachat et gravure de jetons

Après une année de croissance, il est possible de découvrir que le taux d'utilisation de certains terrains est faible. A titre d'exemple, considérons le CV. À part le lieu de naissance au centre du continent de la Genèse, le reste du monde est un désert. Si elle n'est pas cochée, cela affectera également les autres utilisateurs, c'est donc un problème pour Sandbox, DCL et CV.

Ainsi, en termes réels, le gouvernement récupérera et réaménagera les propriétés en mauvais état. L'équipe contractuelle de PlayerOne a mis en place une solution pour résoudre ce problème. Les titulaires de contrat PlayerOne peuvent endommager le terrain qu'ils possèdent, puis le combiner pour des installations publiques, telles que des scénarios P2E, afin de stimuler la prospérité économique dans la région environnante.

Il convient de noter que les autres utilisateurs ne peuvent pas détruire le terrain et que les titulaires de contrat ne peuvent détruire que le terrain qui leur appartient, de sorte que l'équipe du projet ne peut recycler le terrain que par la technique de recyclage du marché secondaire, puis détruire le terrain, en s'assurant que les actifs de l'utilisateur ne sont pas enfreints.

Gestion multi-rôle

Les scénarios d'application des terres sont devenus de plus en plus nombreux à mesure que l'écosystème du métaverse s'est amélioré, mais les défis de la gestion des droits fonciers ont également été mis en évidence, comme comment diviser les droits des propriétaires fonciers, des locataires fonciers et des collaborateurs fonciers ? Comment gérer l'accès aux plateformes tierces ?

Les principales plates-formes de métaverse sont actuellement implémentées de manière centralisée et l'équipe contractuelle de PlayerOne a introduit une capacité multi-rôle. De nouveaux emplois, tels que les baux fonciers et les coordonnateurs fonciers, peuvent être ajoutés par les déployeurs contractuels. Cette stratégie peut également faciliter l'accès des plates-formes tierces de location de terrains au territoire de PlayerOne.

À l'heure actuelle, PlayerOne a également établi une coopération stratégique avec les principaux fournisseurs de services terrestres virtuels au monde, tels que MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii, etc.

Actif Omnichain

PlayerOne est la première plate-forme métaverse à avoir accès à LayerZero. Le protocole LayerZero est analogue au protocole de communication inter-blockchain (IBC) « couche zéro » de l'écosystème Cosmos. LayerZero se distingue par son utilisation de nœuds ultra-légers (ULN), qui présente une nouvelle architecture pour transmettre en toute sécurité des messages entre les chaînes de manière rentable.

Contrairement à plusieurs solutions de pontage inter-chaînes NFT de garde typiques sur le marché, PlayerOne permet l'émission multi-chaînes et peut effectuer un transfert inter-chaînes au niveau atomique sur différentes chaînes. Il est construit sur le protocole d'interopérabilité inter-chaînes LayerZero. Depuis sa création, l'actif PlayerOne NFT a pris en charge Mint sur sept chaînes de blocs distinctes (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche et Fantom).

La caractéristique de jeu la plus importante est que si les actifs sont développés sur une chaîne, ils peuvent être transférés instantanément entre les chaînes via des contrats, comme de Polygon à BSC ou Avalanche à Ethereum. Il convient de noter que les actifs qui migrent vers d'autres blockchains ne sont pas des clones du NFT d'origine, mais des NFT réels que le contrat de chaîne de destination peut identifier. Le résultat immédiat est que lorsque nous déplaçons un actif d'Avalanche vers Ethereum, le nombre total d'actifs sur Avalanche diminue de un tandis qu'Ethereum augmente de un.

Le premier terrain interactif

Inutile de dire que l'investissement foncier a un seuil plus élevé que les projets PFP, et il est extrêmement inconfortable car l'emplacement du terrain ne peut pas être visualisé intuitivement sur la plate-forme Opensea, telle que Sandbox, DCL, CV ; nous ne pouvons que copier le nom du terrain et revenir à l'enquête du site Web officiel.

Comme les terrains sur les plates-formes précédentes sont tous des images statiques, PlayerOne est la première plate-forme métaverse à fournir des terrains interactifs. Sur Opensea, les utilisateurs peuvent immédiatement observer la position de la terre et zoomer et dézoomer pour visualiser leur position géographique. Il existe, bien sûr, des raccourcis pour revenir à l'origine afin d'éviter qu'une mauvaise manipulation ne permette de localiser leur position.

NFT de caractères composables

Comme indiqué précédemment, PlayerOne prend en charge les NFT de caractères composables. Les utilisateurs obtiennent d'abord des morceaux de personnage aléatoires de la chaîne, puis mélangent librement les parties en personnages, et finalement lancent un NFT de personnage unique. Cela garantit que le personnage PlayerOne est entièrement créé par la communauté et n'est pas sous le contrôle de la partie projet.

L'ensemble de la matrice de produits PlayerOne est accessible immédiatement via la page Web, et le lien direct via le portefeuille offre non seulement un confort d'utilisation, mais protège également les actifs de l'utilisateur contre les risques. Les utilisateurs peuvent accéder à tous les produits PlayerOne, qu'ils exécutent Windows, Mac ou Linux.

De plus, tout en développant l'architecture, PlayerOne permet la publication en tant que version côté client, ce qui est également l'accent de planification de PlayerOne Hub. Enfin, PlayerOne est compatible avec plusieurs plates-formes et peut être utilisé par les clients de nombreux systèmes.

Toute la logique de développement dans la solution multiplateforme d'Electron est basée sur Chromium et Node.js, une pour l'interface et une pour le raisonnement sous-jacent. Electron est utilisé pour créer de nombreuses applications, notamment Slack, VS Code, Atom, Skype et WhatsApp.

Conclusion

PlayerOne est une plate-forme de jeu bac à sable métaverse multi-chaînes avec des approbations d'institutions bien connues, des équipes techniques de pointe, de bonnes idées et une matrice de produits robuste, comme on peut le voir. C'est également un coup de pouce fantastique pour la croissance de l'industrie de la blockchain dans le secteur impulsif de la blockchain d'avoir une telle équipe engagée dans la recherche et le développement de produits et de les lancer avec une telle qualité.

Source : https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/