La bataille pour le métaverse est lancée et toutes sortes de marques jettent leur chapeau dans le ring virtuel. Récemment, Walmart est devenue la dernière entreprise à faire la une des journaux après l'annonce de son intention de lancer sa propre crypto-monnaie et sa gamme de biens virtuels basés sur les NFT. Il rejoint des géants de la technologie comme Facebook et Microsoft, qui ont déjà affiché leurs propres ambitions pour conquérir le métaverse.
Cependant, comme l'ont souligné quelques experts de l'industrie, l'industrie du jeu est déjà la plus avancée en matière d'adoption de métaverse. L'exécutif Xbox Phil Spencer a récemment rejoint le podcast NYT Sway, où il a souligné que Minecraft de Microsoft et des concurrents comme Roblox et Fortnite exploitent déjà des métavers virtuels. Quelques jours plus tôt, Wired a publié un article similaire, soulignant le fait que Second Life avait généré un battage médiatique similaire il y a plus de dix ans.
Bien sûr, de nombreuses marques faisant leur incursion dans le métaverse se sont accrochées à cela. L'année dernière, Balenciaga s'est associé à Fortnite pour lancer une gamme de tenues virtuelles, tandis que son rival Gucci a ouvert les portes de son "Gucci Garden" virtuel aux joueurs de l'univers Roblox.
La décentralisation est où en est-elle
Très bien, mais pour beaucoup de gens, la centralisation dans le métaverse a un attrait limité. Dans l'espace de jeu décentralisé, les métaverses offrent beaucoup plus de potentiel. Considérez le succès fulgurant de jeux comme Axie Infinity, auxquels les utilisateurs jouent pour générer un revenu réel pendant les périodes de difficultés induites par la pandémie. Il y a aussi l'avantage supplémentaire de la propriété légitime des actifs - impossible sur les plates-formes centralisées.
Ayant déjà pris une longueur d'avance, l'industrie du jeu n'est pas non plus sur le point de perdre l'avantage. Il y a aussi une tonne d'innovations dans l'espace métavers décentralisé visant à diversifier le type de contenu disponible et l'éventail des publics auxquels il s'adresse.
Netvrk en est un exemple, une plateforme décentralisée de création de contenu VR. Reconnaissant que l'adoption de la réalité virtuelle est la clé du succès du métaverse, Netvrk vise à résoudre l'énigme circulaire qui nécessite une masse critique de contenu pour obliger les gens à sortir et à acheter un casque. Il offre un ensemble d'outils qui permettent à quiconque de créer et de monétiser du contenu VR en quelques minutes à un coût très faible. L'idée est qu'en démocratisant l'accès à la création de contenu VR, Netvrk peut attirer une part de la vaste longue traîne mondiale des créateurs. Pour les petits développeurs de jeux qui auraient auparavant été exclus du marché de la réalité virtuelle, cela changera probablement la donne.
Kawaii est un autre projet visant à séduire la prochaine génération de joueurs et de passionnés de cryptographie avec ses plans ambitieux pour devenir le premier métaverse d'anime en 2022. Kawaii Islands a été lancé pour la première fois en septembre 2021 ;
Source : https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/