Le jeu ouvre la voie au métaverse - mais méfiez-vous des défis du Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

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La bataille pour le métaverse est lancée et toutes sortes de marques jettent leur chapeau dans le ring virtuel. Récemment, Walmart est devenue la dernière entreprise à faire la une des journaux après l'annonce de son intention de lancer sa propre crypto-monnaie et sa gamme de biens virtuels basés sur les NFT. Il rejoint des géants de la technologie comme Facebook et Microsoft, qui ont déjà affiché leurs propres ambitions pour conquérir le métaverse.

Cependant, comme l'ont souligné quelques experts de l'industrie, l'industrie du jeu est déjà la plus avancée en matière d'adoption de métaverse. L'exécutif Xbox Phil Spencer a récemment rejoint le podcast NYT Sway, où il a souligné que Minecraft de Microsoft et des concurrents comme Roblox et Fortnite exploitent déjà des métavers virtuels. Quelques jours plus tôt, Wired a publié un article similaire, soulignant le fait que Second Life avait généré un battage médiatique similaire il y a plus de dix ans. 

Bien sûr, de nombreuses marques faisant leur incursion dans le métaverse se sont accrochées à cela. L'année dernière, Balenciaga s'est associé à Fortnite pour lancer une gamme de tenues virtuelles, tandis que son rival Gucci a ouvert les portes de son "Gucci Garden" virtuel aux joueurs de l'univers Roblox. 

La décentralisation est où en est-elle

Très bien, mais pour beaucoup de gens, la centralisation dans le métaverse a un attrait limité. Dans l'espace de jeu décentralisé, les métaverses offrent beaucoup plus de potentiel. Considérez le succès fulgurant de jeux comme Axie Infinity, auxquels les utilisateurs jouent pour générer un revenu réel pendant les périodes de difficultés induites par la pandémie. Il y a aussi l'avantage supplémentaire de la propriété légitime des actifs - impossible sur les plates-formes centralisées. 

Ayant déjà pris une longueur d'avance, l'industrie du jeu n'est pas non plus sur le point de perdre l'avantage. Il y a aussi une tonne d'innovations dans l'espace métavers décentralisé visant à diversifier le type de contenu disponible et l'éventail des publics auxquels il s'adresse. 

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Netvrk en est un exemple, une plateforme décentralisée de création de contenu VR. Reconnaissant que l'adoption de la réalité virtuelle est la clé du succès du métaverse, Netvrk vise à résoudre l'énigme circulaire qui nécessite une masse critique de contenu pour obliger les gens à sortir et à acheter un casque. Il offre un ensemble d'outils qui permettent à quiconque de créer et de monétiser du contenu VR en quelques minutes à un coût très faible. L'idée est qu'en démocratisant l'accès à la création de contenu VR, Netvrk peut attirer une part de la vaste longue traîne mondiale des créateurs. Pour les petits développeurs de jeux qui auraient auparavant été exclus du marché de la réalité virtuelle, cela changera probablement la donne. 

Kawaii est un autre projet visant à séduire la prochaine génération de joueurs et de passionnés de cryptographie avec ses plans ambitieux pour devenir le premier métaverse d'anime en 2022. Kawaii Islands a été lancé pour la première fois en septembre 2021 ; 

Cependant, l'équipe a récemment dévoilé une toute nouvelle feuille de route présentant des plans pour de nouveaux types de gameplay, une infrastructure pour les créateurs et des fonctionnalités communautaires favorisant l'interaction et les connexions entre les joueurs. 

Créer un Internet plus sûr

Toute cette croissance est une excellente nouvelle pour l'industrie et pour les utilisateurs, qui devraient être inondés de choix quant à la manière et à l'endroit où ils passent leur temps. Mais surtout que l'attrait de l'espace décentralisé grandit auprès d'un public plus large et plus diversifié, cela soulève des questions sur la façon dont nous pouvons éviter les pièges du Web 2.0.

Par exemple, assurer la sécurité des enfants en ligne peut être un énorme défi pour les parents, car les criminels peuvent s'attaquer aux applications et aux jeux populaires. De même, les parents veulent également être rassurés sur le fait que leurs enfants ne consomment pas de contenu inapproprié.

Il existe également d'autres raisons légitimes de mettre en place des contrôles pour savoir qui consomme quel type de contenu dans le métaverse décentralisé. Par exemple, il peut y avoir des restrictions géographiques en place autour des jeux de hasard. Les créateurs de contenu peuvent également souhaiter simplement personnaliser un contenu spécifique pour différents segments d'audience.

L'identité est la clé

Au fur et à mesure que Web3 évolue, les projets d'infrastructure tels que Selfkey prendront invariablement de l'importance à mesure que l'espace Web3 se développera. Selfkey offre une solution d'identité privée et sans confiance basée sur un modèle de jalonnement de réputation, de sorte que plus il y a de jalonnement par rapport à un identifiant individuel particulier, plus on peut lui faire confiance. 

Selfkey a également dévoilé récemment sa toute nouvelle solution d'identité pour le métaverse, appelée Living Avatar NFTs. Ce NFT permet à un individu de superposer des informations d'identification qui pourraient inclure quelque chose d'aussi concret que l'âge ou quelque chose d'aussi nébuleux que ses statistiques de victoire s'il est un joueur.

Les solutions d'identité introduisent un élément critique de sécurité dans le métaverse. Ils permettent aux individus d'interagir les uns avec les autres avec un degré de confiance que quelqu'un n'est pas une menace, mais sans nécessairement avoir à révéler leur identité complète dans le monde réel. 

De même, les opérateurs et les créateurs de contenu ont un moyen de s'assurer qu'ils proposent un contenu approprié au bon public. De plus, il existe un puissant outil de marketing qui permet aux créateurs de segmenter leur public en fonction des préférences qu'ils partagent dans leurs identités basées sur la blockchain et leurs avatars vivants. 

Le métaverse et le Web3 sont sur le point d'apporter des changements sismiques dans la façon dont nous interagissons en ligne, et il y aura d'énormes opportunités économiques et sociales dans ces développements. Dans un monde post-pandémique où la communication en ligne est plus dominante, celles-ci sont trop importantes pour être manquées. Néanmoins, nous devons nous assurer que Web3 saisit l'occasion de résoudre certains des problèmes les plus fondamentaux engendrés par Web2.


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Source : https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/