Les joueurs paient des milliers pour des scores élevés dans Dookey Dash de Yuga Labs

Chaque jeu a ses tricheurs et ses boosters, et « Dookey Dash » de Yuga Labs ne fait pas exception.

Les rapports ont surfacé que certains joueurs trichent sur le jeu à base de menthe dans l'espoir d'enregistrer des scores plus élevés dans le classement. Ailleurs, quelques "boosters" de Dookey Dash se vantent toujours du fait que leurs clients n'ont pas encore été détectés. 

Dans les jeux vidéo, les boosters sont des joueurs à louer qui se connectent aux comptes des clients et augmentent leur rang, en utilisant souvent des astuces ou des exploits quelconques.

L'un de ces services de "boost" a déclaré Décrypter qu'il facture un minimum de 0.25 Ethereum, environ 420 $, pour un score de 250,000 2.5 ou plus, avec des prix allant jusqu'à 4,200 ETH (environ 700,000 XNUMX $) pour un score de plus de XNUMX XNUMX. Le service de boosting en question a affirmé qu'il n'utilisait pas de triche pour obtenir de tels scores élevés garantis.

Un autre rappel a dit Décrypter qu'ils facturent 0.2 ETH (330 $) pour les scores supérieurs à 200,000 XNUMX.

Il y a trois semaines, les créateurs du Singe ennuyé Yacht Club (BAYC) Ethereum NFT a lancé le jeu de course sans fin Dookey Dash avec la promesse que le joueur le plus performant recevra une mystérieuse récompense.

Le 15 février, les laissez-passer d'égout "validés" - qui ne pourraient être réclamés que par les détenteurs de BAYC ou de Mutant Ape NFT - seront "éligibles pour se transformer en une nouvelle source d'énergie mystérieuse". Les NFT Sewer Pass ont été extrêmement populaires depuis leur sortie le 18 janvier, avec plus de 36,000 XNUMX Ethereum (plus de 60 millions de dollars) de ventes secondaires en seulement trois semaines.

La question de savoir si ces scores améliorés sont légitimes ou non sera bientôt révélée, déclare Adam Hollander, propriétaire de BAYC # 3987.

"Je viens d'entendre de l'un des meilleurs joueurs de Dookey Dash que beaucoup de gens qui annoncent des scores élevés payés utilisent du code botté. La tricherie est apparemment endémique », a déclaré Hollander.

Lorsqu'on lui a demandé de commenter les types de méthodes utilisées par les tricheurs, Yuga Labs a déclaré Décrypter il ne voulait pas publier de telles méthodes car cela pourrait amener les utilisateurs à tenter de telles astuces dans les derniers instants du jeu. Il surveille cependant la situation.

« Nous ne permettrons pas la tricherie. Nous avons déjà remarqué certains Dookey Dash Passes d'égout associées à la tricherie. Ces scores ont maintenant été supprimés du classement », Yuga Labs a affirmé Valérie Plante. dans un post mardi soir.

 

Comment Dookey Dash se fait-il tromper ?

Fabricant CTO Marco Marchesi commun une vidéo montrant le gameplay d'obstacles "piratés", permettant au joueur de continuer à collecter des points malgré la collision avec des blocages et des objets qui, autrement, mettraient fin au jeu.

D'autres, comme Orephelious, affirment que les tricheurs utilisent des "exploits" qui leur permettent de forcer leurs notes être affiché et contourner les mesures anti-triche de Yuga.

"Lorsque vous jouez à Dookey, chaque mouvement de souris, chaque obstacle que vous voyez ou frappez, chaque fragment que vous collectez, chaque tiret, chaque milliseconde est collecté et soumis. Le simulateur de Yuga rejoue ensuite toute votre course sur leur serveur et si quelque chose ne correspond pas… CLOGGED », ils a affirmé Valérie Plante.

Alors que de nombreux fans pensent que Yuga Labs sera capable de détecter et de supprimer les partitions mal acquises, d'autres en sont moins sûrs.

« Dookey Dash a été largement botté », écrit le pirate informatique ClearHat sur Twitter dans un fil Twitter détaillé en 43 parties. "Notre équipe a rapidement découvert qu'il était possible de brancher une 'graine de parcours' et de générer l'architecture/carte exacte du parcours, jusqu'au tout dernier obstacle, au début de chaque partie, et c'est 100 % indétectable." ils ont dit.

ClearHat affirme qu'ils ont compris comment manipuler le jeu et que Yuga Labs n'a pas chiffré un fichier .js contenant "les règles du jeu". Au moment où ce fichier a été mis à jour, les informations du jeu avaient déjà été divulguées.

"S'ils invalident l'un des scores, cela devrait être basé sur leur évaluation subjective pour savoir s'il" ressemble "à un bot ou non, et ce n'est pas une bonne stratégie", ClearHat ajoutée.

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Source : https://decrypt.co/120864/gamers-are-paying-thousands-high-scores-yuga-labs-dookey-dash