GameFi comme réalisation majeure du mouvement Korean Wave (Hallyu)

Le 15 juillet a été une étape importante dans la musique. Il y a dix ans, à l'été 2012, la sortie de "Gangnam Style", a catapulté le chanteur et rappeur sud-coréen PSY au rang de célébrité alors que la chanson est instantanément devenue un succès mondial.

Captivant les auditeurs avec des paroles accrocheuses et une vidéo musicale animée mettant en vedette la danse emblématique de l'équitation, Gangnam Style a atteint la barre sans précédent du milliard de vues sur YouTube juste 159 jours après sa première.

L'immense popularité de la chanson et sa portée mondiale rapide ont rapidement propulsé la culture pop coréenne sous les projecteurs internationaux, un phénomène connu sous le nom de "Hallyu" ou mouvement des vagues coréennes. L'expression est apparue pour résumer l'influence de la Corée du Sud dans l'exportation de sa culture populaire, de ses médias et même de sa cuisine dans l'économie culturelle mondiale.

Le président américain Barack Obama même référencé la vague coréenne lors d'une visite d'État en 2012 dans ce pays d'Asie de l'Est.

Hallyu prend de l'ampleur grâce au travail de nombreux créateurs et innovateurs coréens

De nombreux artistes coréens continuent de suivre les traces de PSY en faisant évoluer la scène musicale mondiale. Des groupes de K-Pop comme BTS et Blackpink restent massivement populaires et sont considérés comme des exemples positifs de l'exportation culturelle de la Corée du Sud. Début août 2022, Blackpink détails annoncés de leur prestation à Abu Dhabi début 2023 dans le cadre de sa tournée mondiale « Born Pink ».

Hallyu a également fait des vagues dans le jeu. Certains diront même que Les jeux ont jeté les bases de la vague coréenne en raison de la popularité des jeux coréens dans les années 1990 et au début des années 2000. Le ministre sud-coréen de la Culture, des Sports et du Tourisme a donné une impulsion massive au jeu au milieu de remarques en juillet.

«Quand on pense au contenu K, on ​​peut penser à BTS et Squid Game, mais quand il s'agit de domination mondiale, bien sûr, les jeux sont au premier plan; Je pense que c'est important. Le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme fournira un soutien politique afin que les instincts des développeurs de jeux puissent perdurer. Parc Bo Kyun expliqué.

Développeur et éditeur de jeux depuis plus de 20 ans, Wemade reste au cœur de l'industrie du jeu en Corée du Sud.

L'industrie sud-coréenne du jeu a trouvé ses racines dans les années 1990, alors que les politiques gouvernementales donnaient la priorité aux télécommunications et aux infrastructures Internet. Aujourd'hui, des millions de personnes à travers le monde reconnaissent Wemade en raison du succès de sa série de MMORPG "Legend of Mir".

Des années 1990 aux années 2020, le jeu coréen continue de montrer la voie

Wemade a continué à favoriser une culture innovante alors même que de nouvelles technologies comme la blockchain semblent sur le point de transformer davantage l'industrie mondiale du jeu. Le PDG de Wemade, Henry Chang, a exprimé un désir pour façonner son entreprise dans le Steam des jeux blockchain. Il partage ses réflexions, affirmant que la familiarité de la série Legend of Mir pourrait constituer un avantage pour inaugurer une culture de jeux basés sur la blockchain de haute qualité avec des titres attrayants.

Nous avons ajouté neuf matchs à son Wemix plateforme de blockchain en 2022 jusqu'à présent, portant le total à 14. La société a réalisé 22 investissements dans des projets de blockchain début juillet et prévoit de lancer un stablecoin Wemix garanti. Selon M. Chang, Wemade prévoit d'héberger 100 jeux d'ici la fin de l'année.

La plate-forme de jeu blockchain permet aux utilisateurs de gagner des ressources dans les jeux et de les convertir en crypto ou en fiat et permet aux développeurs de créer des liens de jeu avec des dApps. Les fonctionnalités supplémentaires incluent un marché NFT, une plate-forme de jeu multi-chaînes "Wemix Play", un portefeuille Wemix, etc.

La version globale de Wemade de MIR4, sortie en août 2021, est annoncé par certains comme l'une des meilleures combinaisons de jeux traditionnels et de blockchain.

Le jeu a atteint 1.4 million d'utilisateurs simultanés en novembre 2021 et 6,2 millions d'utilisateurs actifs mensuels au quatrième trimestre, selon un rapport sur les résultats de 4 révélé. C'est exceptionnel pour un jeu MMOPRG. De nombreux membres de l'industrie du jeu ont connu des succès massifs au plus profond des blocages de COVID-19, car des millions de joueurs ont passé la plupart de leur temps à la maison.

Les jeux réalistes et accessibles basés sur la blockchain restent résilients même au milieu de COVID-19

MIR4 a continué de gagner en popularité dans le monde entier, même lorsque les blocages pandémiques se sont atténués. Beaucoup pensent que les caractéristiques uniques de MIR4 et la robuste économie du jeu ont stimulé le succès du jeu.

Fin juin 2022, Wemade a lancé MIR M: Vanguard et Vagabond, basé sur le populaire The Legend of Mir 2. Les joueurs de MIR M commencent dans un cadre traditionnel, immersif et réaliste d'un village coréen, amenant certains à commenter la conception, les graphismes et les éléments de la bande sonore ressemblent à un drame historique coréen.

Le succès durable de Gangnam Style et l'influence continue de la Corée du Sud dans l'exportation de la culture populaire, de la musique, de la cuisine et d'autres éléments vers le monde témoignent des avantages du « soft power » diplomatique.

K-Pop, K-drama, jeux et GameFi sont également tous des exemples de la façon dont l'influence culturelle peut entraîner des gains économiques importants pour une nation, d'autant plus que Wemade s'est imposé comme un leader dans les mondes de jeu traditionnels et blockchain.

En fin de compte, une décennie après que le plus grand succès de PSY a changé le monde, GameFi continue de propulser Hallyu vers de nouvelles frontières de la technologie et de l'innovation.

 

 

 

Source : https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/