Facebook est devenu Meta il y a un an : voici ce qu'il a réalisé

Cela fait un peu plus d'un an que le géant des médias sociaux Facebook rebaptisé Meta à la conférence Facebook Connect du 28 octobre 2021.

Le changement de nom reflétait les ambitions croissantes de l'entreprise de transcender les médias sociaux passés et d'entrer dans le monde du Web3, de la cryptographie, des NFT et du métaverse - des mondes virtuels où les consommateurs sont susceptibles de passer plus de temps pour le travail et les loisirs.

L'entreprise a été occupée.

En décembre 2021, Meta a lancé son projet de réseau social de réalité virtuelle Horizon Worlds, tout en a ouvert la publicité pour plus d'annonces cryptographiques sur Facebook.

En avril 2022, des rapports ont révélé que le entreprise envisage une monnaie numérique conçu pour être utilisé dans le Metaverse surnommé en interne "Zuck Bucks", bien qu'aucune autre mise à jour du projet n'ait été vue depuis.

En mai, la société a déposé cinq dépôts de marque pour une plate-forme de traitement des paiements prenant en charge les crypto-monnaies et les actifs numériques appelée Meta Pay.

En septembre 2022, la société a annoncé que 2.9 milliards d'utilisateurs auraient la possibilité de publier des objets de collection numériques et des NFT qu'ils possèdent sur Facebook et Instagram dans 100 pays en reliant leurs portefeuilles.

Pendant ce temps, le 11 octobre, Meta a annoncé un partenariat avec le géant de la technologie Microsoft pour intégrer une gamme de produits Microsoft Office 365 dans Meta. réalité virtuelle (VR) plate-forme pour essayer d'amener d'autres entreprises à travailler dans des environnements virtuels.

Cependant, l'année ne s'est pas déroulée sans défis, en particulier en ce qui concerne les ambitions Metaverse de l'entreprise. 

La semaine dernière, le PDG et fondateur d'Altimeter Capital appelé les 10 milliards de dollars à 15 milliards de dollars de Meta un an d'investissement dans le métaverse comme "super-dimensionné et terrifiant".

Le rapport du troisième trimestre de Meta semble n'avoir fait que renforcer ces inquiétudes, le cours de l'action ayant chuté de 3 % après sa publication, tandis que la branche de recherche et développement en réalité virtuelle de Meta, Reality Labs, a enregistré une perte cumulée de 23.6 milliards de dollars jusqu'à présent cette année.

Beaucoup se souviennent peut-être aussi du fiasco de la tour Eiffel de Meta lorsqu'une image de l'avatar du PDG de Meta, Mark Zuckerberg, debout devant une tour Eiffel virtuelle a été moquée sur des visuels ternes.

L'avatar Metaverse de Mark Zuckerberg qui est devenu un mème Internet

Pendant ce temps, un 15 octobre rapport du Wall Street Journal a suggéré que la société avait réduit de plus de moitié son objectif mensuel d'utilisateurs actifs pour Horizon Worlds, suggérant que le produit phare de la société, Metaverse, "était en deçà".

Ce contrecoup a été touché par Zuckerberg lors de l'appel sur les résultats du troisième trimestre le 3 octobre, notant que "nous itérons à l'air libre" et que la plate-forme sociale Metaverse était encore une "première version".

"C'est une sorte de plate-forme de produits en phase précoce, et cela évolue rapidement, mais il reste évidemment un long chemin à parcourir avant qu'elle ne devienne ce que nous aspirons à ce qu'elle soit", a déclaré le PDG.

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Néanmoins, le géant de la technologie continue d'aller de l'avant avec son incursion dans le Web3 et d'autres projets, y compris l'intelligence artificielle, Zuckerberg notant lors de l'appel que "nous sommes sur la bonne voie avec ces investissements" et que l'entreprise "devrait continuer à investir massivement dans ces zones ».

La société a récemment dévoilé son dernier casque de réalité virtuelle, le Meta Quest Pro lors d'un événement virtuel le 11 octobre ; ainsi que le partenariat avec Microsoft et une nouvelle plate-forme informatique de Reality Labs.

"Le travail dans le métaverse est un grand thème pour Quest Pro. Il y a 200 millions de personnes qui achètent de nouveaux PC chaque année, principalement pour le travail.

"Notre objectif pour la gamme Quest Pro au cours des prochaines années est de permettre à de plus en plus de ces personnes de faire leur travail en réalité virtuelle et mixte, éventuellement encore mieux qu'elles ne le pourraient sur PC", a déclaré Zuckerberg.

"Entre le moteur de découverte de l'IA, nos publicités et nos plateformes de messagerie d'entreprise, et notre vision future du métaverse, ce sont trois des domaines sur lesquels nous nous concentrons", a-t-il ajouté.