Entretien exclusif avec MonkeyLeague CMO sur la façon dont le jeu Web3 brouille la frontière entre la réalité et les mondes virtuels

La semaine dernière, j'ai parlé avec Oren Langberg, le CMO de Uncaged Studios, de leur jeu de football Web3, Ligue des singes. Oren m'a parlé du jeu, de son gameplay et pourquoi il pense qu'il est unique et différent des autres jeux existant sur le marché. Il a également partagé leurs plans pour construire un écosystème complet avec une franchise de jeux dédiés à différents sujets. Si vous aimez les jeux et les technologies Web3, ne manquez pas cet article !

U.Today : Oren, vous êtes le CMO de UnCaged Studios. Parlez-nous de l'atelier. Qu'est-ce qui vous a intéressé au Web3 ? Comment avez-vous rejoint le projet ? 

Oren Langberg : Je suis un joueur de longue date et un spécialiste du marketing de longue date. J'ai travaillé dans diverses entreprises au cours des 15 dernières années. Pour moi, c'est vraiment une leçon d'humilité de pouvoir enfin combiner ces deux passions. C'est génial de faire partie de l'industrie dans son ensemble, c'est sûr. UnCaged est sorti furtif avec MonkeyLeague il y a un peu moins d'un an, en octobre dernier. Quand j'ai été approché pour rejoindre UnCaged, ma carrière jusqu'alors était en grande partie dans le B2B, donc l'opportunité sans plonger plus profondément était excitante. 

Ensuite, j'ai compris qui étaient les fondateurs et ce que nous construisions. Raz Friedman, connu sous le nom de Bobby Fischer du jeu, a été le premier employé et chef de produit chez Playtika, l'une des plus grandes sociétés de jeux mobiles au monde. Ensuite, il y a Shahaf Bar-Geffin, un Web3 OG, ninja et visionnaire – il est comme le Magellan de la crypto. Les rencontrer a scellé l'affaire, et le reste appartient à l'histoire. Depuis notre création, le studio est passé à près de 45 personnes. Tout est fait en interne, ce qui est vraiment unique au sein de Web3. Il y a beaucoup de projets similaires - je n'aime pas le terme "projet" parce que cela semble très temporaire - mais il y a beaucoup de jeux où ils sous-traitent une grande partie du travail, même le développement du jeu lui-même. 

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Ligue des singes
Ligue des singes. Image via singeleague.io
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Nous sommes très fiers de dire que tout est fait en interne, et nous avons développé une communauté vraiment forte et passionnée, ce qui n'est certainement pas facile. Ils voient MonkeyLeague comme un bon choix et comme un jeu génial. Nous avons également publié plusieurs fonctionnalités en cours de route, avec un calendrier très agressif. Habituellement, les jeux prennent quelques années pour être développés à travers toutes les optimisations et itérations. Nous avons certainement beaucoup accompli là-bas.

U.Aujourd'hui : MonkeyLeague est un jeu Web3 eSports. Peux-tu nous en dire plus sur son gameplay ?

Oren Langberg : En ce qui concerne le gameplay, MonkeyLeague soccer est la première version d'une franchise de jeux de sport Web3 que nous développons. C'est révolutionnaire ce que nous construisons : toute une franchise de jeux autour d'un vaste écosystème offrant de multiples façons de jouer et potentiellement gagner. Nous commençons avec le football MonkeyLeague, puis suivons des jeux de sport qui tireront tous parti des mêmes actifs de jeu NFT qui sont actuellement disponibles sur le marché. Cela ajoute beaucoup d'utilité.

La façon la plus simple de décrire MonkeyLeague est d'imaginer que FIFA Street et les échecs ont eu un bébé. Mais pour le dire un peu plus délicatement, imaginez que vous avez pu combiner l'excitation, l'énergie et la compétitivité du football avec la pensée stratégique des échecs. C'est un maillage entre les deux, cela n'a jamais été fait auparavant. Donc, nous trouvons super intéressant de créer une forme décontractée de jeux sportifs.

C'est essentiellement MonkeyLeague : c'est un jeu de football Web3 au tour par tour rapide. Il est facile à apprendre mais difficile à maîtriser.

Essentiellement, les joueurs construisent leur équipe de rêve d'au moins six NFT MonkeyPlayer qui occupent les postes d'attaquant, de milieu de terrain, de défenseur et de gardien de but. L'objectif principal du jeu est de marquer des buts, de disputer des matchs et des tournois et de gravir les échelons des ligues. C'est super simple, et il y aura toute une composante esport qui apportera tout un niveau de compétitivité.

Ligue des singes
Ligue des singes. Image via singeleague.io

Les NFT eux-mêmes sont tous réalisés en interne et de qualité supérieure. Non seulement les Monkey NFT ont une apparence et des traits uniques, mais aussi des compétences de jeu de base. Les compétences de jeu des MonkeyPlayers sont Précision, Passe, Contrôle et Défense, qui viennent avec une statistique de départ et un niveau potentiel maximum qu'ils peuvent atteindre. Grâce au matchplay, votre objectif est d'augmenter ces statistiques, de monter de niveau et de gagner de l'XP sur votre NFT, ce qui permet ensuite aux joueurs de mettre à jour leurs NFT. Vous avez acheté des NFT avec ces compétences, et maintenant vous pouvez les mettre à jour, et ils auront ces compétences, ce qui les rend plus précieux sur le marché.

En ce qui concerne notre vision de ce que nous construisons et comment nous voyons le marché actuel du jeu pour gagner, dès le départ, nous nous sommes concentrés sur une valeur de production élevée et une valeur de divertissement. Les jeux doivent d'abord être amusants. Même avant que GameFi 2.0 ne devienne à la mode, notre mission était de créer des jeux de qualité AAA à haute valeur de production qui étaient d'abord amusants et n'utilisaient pas les gains comme principal moyen d'inciter les gens à jouer au jeu. Nous accordons beaucoup d'attention aux mécanismes de jeu, à la conception du jeu, à la boucle de jeu et aux méta-fonctionnalités, pour en faire le jeu le plus amusant possible.

U.Today : Pouvez-vous nous parler de votre token, MBS ?

Oren Langberg : Bien sûr, la devise principale du jeu est MonkeyBucks $MBS. Il sera utilisé pour recevoir des récompenses pour les matchs et les tournois gagnants. Il sera également utilisé pour des transactions telles que l'élevage, qui arrive bientôt, pour acheter ou louer sur notre futur marché, pour miser sur MBS, qui est actuellement en ligne, et puis aussi, comme je l'ai mentionné, pour obtenir ces éléments essentiels du jeu. .

C'est un bon endroit pour mentionner que nous faisons quelque chose de révolutionnaire en combinant le modèle de jeu gratuit avec le modèle de jeu pour gagner. À l'intérieur du jeu, nous avons une boutique en jeu où vous pouvez acheter des éléments essentiels du jeu, comme des articles nutritionnels pour l'endurance, des articles Medcare pour HP et de l'énergie pour les matchs. Cela garantit également une circulation constante de la monnaie, contrairement à de nombreux jeux de jeu où les joueurs peuvent gagner de l'argent, mais ils se contentent de vider cette monnaie immédiatement après.

U.Today : Avez-vous un seul jeton ou y en a-t-il d'autres ?

Oren Langberg : Comme je l'ai mentionné au début, nous créons tout un écosystème. Le football MonkeyLeague est le premier d'une franchise de jeux, donc chaque jeu aura sa propre devise dans le jeu. Mais il y aura un jeton DAO, $SCORE, qui régira l'ensemble de l'écosystème. La seule façon d'obtenir $SCORE est de miser $MBS à long terme. 

U.Today : Pouvez-vous nous donner plus de détails sur le jalonnement ?

Oren Langberg : Nous étions super excités à ce sujet car ce n'était pas initialement sur notre feuille de route. Nous avons reçu de nombreuses demandes de notre communauté pour un programme de jalonnement et nous l'avons priorisé par rapport à d'autres fonctionnalités. Nous l'avons lancé à la fin du mois de juin, et il y a cinq millions de récompenses totales de $MBS réclamables, par rapport au montant que vous misez et à quel moment, mais nous l'avons définitivement créé pour qu'il soit un programme ultra gratifiant. Il y a une période de verrouillage de 90 jours et il reste encore un mois avec un très bon APR. Il reste encore un mois pour commencer à réclamer des récompenses.

U.Today : Parlez-nous des mécanismes de reproduction. Comment les utilisateurs peuvent-ils obtenir un nouveau singe ?

Oren Langberg : La reproduction approche à grands pas et nous en sommes super excités ! Nous avons lancé quelques fonctionnalités mineures jusqu'à présent, mais l'élevage est une fonctionnalité de jeu très importante, complexe et super amusante, car elle ajoute toute une couche d'expérience de jeu amusante. Vous avez vos NFT MonkeyPlayer et la possibilité de créer plus de MonkeyPlayers à ajouter à votre équipe ou à vendre sur le marché. Pour vous reproduire, vous aurez besoin de deux NFT reproductibles et d'une capsule. 

Les capsules d'élevage sont très importantes, car nous avons eu le luxe d'apprendre d'autres jeux et des problèmes qu'ils ont rencontrés. Un gros problème rencontré dans quelques jeux est un niveau de population incontrôlable. Une fois qu'il atteint ce point, ce n'est pas bon signe pour le jeu, et pour l'économie du jeu car il est difficile de revenir en arrière. Pour avoir un jeu et une économie du jeu durables, les augmentations de population doivent être équilibrées avec d'autres aspects du jeu et de l'économie. Les capsules d'élevage sont un moyen pour nous d'augmenter la population au sein de l'économie et de l'écosystème des joueurs. Avec deux singes reproductibles et une capsule de reproduction, vous pourrez vous reproduire. 

Ligue des singes
Ligue des singes. Image via singeleague.io

Même si vous n'avez que deux singes en ce moment, et qu'il vous en faut six pour une équipe complète, vous pourrez compléter votre équipe avec une capsule d'élevage. C'est une opportunité incroyable pour les personnes qui n'ont peut-être que deux singes et qui souhaitent compléter une équipe, ou si vous avez déjà six singes et que vous souhaitez ajouter des joueurs remplaçants à votre équipe. Ou si vous avez des singes aux statistiques inférieures au cours de chaque saison de reproduction et que vous les élevez ensemble, vous avez en fait la probabilité d'obtenir un joueur de singe plus fort que les parents. C'est assez excitant.

U.Today : Pourquoi avez-vous choisi la blockchain Solana sur laquelle baser votre jeu ?

Oren Langberg : Nous croyons que Solana n'est pas seulement un réseau super fort maintenant, il ne fait que se renforcer. Sa vitesse et ses faibles frais le rendent idéal pour un jeu web3. De plus, ils ont un écosystème assez solide orienté vers les jeux. À mes yeux, Solana a un bel avenir, mais il n'y a aucune raison pour que les communautés en chaîne soient cloisonnées. En fin de compte, si vous me demandez où nous en serons dans quelques années, nous serons indépendants de la chaîne. Nous voulons absolument être indépendants de la chaîne et nous connecter à différents réseaux. Avec MonkeyLeague, il y a une séparation claire entre le jeu et les composants Web3, comme l'économie et les actifs et des choses comme ça. Le jeu peut être joué n'importe où, nous avons donc définitivement ces plans.

U.Today : Quels sont les aspects du jeu dont vous êtes le plus fier ?

Oren Langberg : Il y a de quoi être fier. Mais en ce qui concerne le jeu, j'aime avant tout le fait qu'il soit unique. Nous ne créons pas un autre jeu qui existe déjà mais un peu différent, mais plutôt, nous essayons quelque chose de nouveau dans la stratégie, les jeux de sport au tour par tour. Comme je l'ai mentionné au début, l'une des raisons pour lesquelles je suis venu à bord était la vision de ce que nous construisons. C'est aussi super unique. Construire une équipe de singes et jouer les matchs n'est en fait qu'une couche dans un vaste écosystème interconnecté et multi-rôles que nous construisons. Qu'est-ce que cela signifie?

Quand vous pensez aux sports, disons le football, par exemple, il n'y a pas d'argent à faire du sport à un enfant de 12 ans. Mais il adore jouer. Et la plupart des gens pensent que dans le football professionnel, l'argent est sur le terrain avec les joueurs, n'est-ce pas ? Comme Ronaldo et Messi. Cependant, la plupart de l'argent, la plupart des affaires et 99.9999% des rôles de l'industrie ne sont pas du tout des acteurs. Ce sont des gérants, des propriétaires de ligues, des dépisteurs, des propriétaires de stades, des propriétaires fonciers, des banquiers, des promoteurs, des diffuseurs, etc. C'est ce que nous construisons chez UnCaged - un vaste écosystème offrant à un éventail de personnes de jouer à "leur jeu" et de gagner de l'argent. Cela brouille également davantage la frontière entre la réalité et les mondes virtuels.

Une autre chose est notre utilisation de jetons liés à l'âme. Nous regardons vraiment vers l'avenir, et l'avenir n'est pas seulement dans les devises du jeu et les actifs négociables, mais aussi dans les jetons sociaux non transférables. Les SBT ne sont pas une nouveauté car ils ont été introduits dans le jeu il y a des années. Les jetons liés à l'âme ne sont jamais achetés ni échangeables. Ils seront atteints dans le jeu en accomplissant des objectifs ou en atteignant certains niveaux. Ils restent avec ce joueur à vie. Disons, par exemple, que quelqu'un gagne X nombre de jeux d'affilée ou possède Y nombre de stades. En conséquence, ils reçoivent un jeton lié à l'âme, ou un statut, au sein de l'écosystème MonkeyLeague qui leur donne un tas de nouveaux avantages. Cela leur permet peut-être d'accéder à une ligue, d'ouvrir des environnements de terrain ou des campagnes, ou de déverrouiller des fonctionnalités de jeu privées, ce qui est très excitant !

U.Today : Que pensez-vous du jeu en général ?

Oren Langberg : J'ai beaucoup d'idées là-dessus, mais je vais essayer de faire simple. L'essor du Web3, l'évolution du Web2 vers le Web3, a ouvert de nombreuses portes pour les jeux en particulier. Je ne vais pas entrer dans l'intégralité de ce qu'il fait, la redistribution de la propriété et des choses comme ça, mais je veux plus entrer dans la façon dont le jeu pour gagner est né et ses lacunes. 

Ligue des singes
Ligue des singes. Image via singeleague.io

De nombreux jeux play-to-earn ont donné un salaire décent. Les habitants des pays en développement ont pu quitter d'autres emplois de base, jouer à des jeux vidéo toute la journée et gagner beaucoup d'argent. Mais cela a ouvert une boîte de Pandore de mauvais jeux à faible valeur de production qui se concentraient moins sur la valeur de divertissement, la qualité visuelle et les mécanismes de jeu, et plus sur l'utilisation du mécanisme de gain comme principale raison de jouer. Ce système de récompenses sauvages n'est pas durable. C'est comme le contraire d'un casino où, au lieu que la maison gagne toujours, tous les joueurs gagnent toujours quelque chose. Ce casino ne durerait pas longtemps, comme un casino Trump. Pour que le jeu Web3 réussisse vraiment, soit durable et se généralise, il doit avant tout être un jeu à haute valeur de production. Cela signifie que tout le monde ne gagne pas quoi qu'il arrive, mais un revenu basé sur les compétences et les réalisations est le seul moyen de vraiment maintenir une économie durable. Nous commençons à voir de plus en plus de jeux web3 axés sur la qualité et l'aspect ludique, ce qui est formidable. 

Nous avons un plan complet pour relier les joueurs du web2 au web3 et cela commence par la nécessité d'avoir des jeux amusants de haute qualité. De plus, nous allons proposer des versions gratuites pour les joueurs Web2 afin de tester le jeu avant d'acheter des ressources de jeu et de devenir compétitifs. Notre pipeline de partenariats en dehors du web3 aidera également à offrir un sceau d'approbation et de validation.  

U.Today : Aimez-vous vous-même les NFT ? Avez-vous une collection de NFT?

Oren Langberg : J'ai essayé un peu la crypto avant de commencer ici, mais plus du côté des devises. J'ai évidemment des singes MonkeyLeague parce que j'ai l'intention de le déchirer sur le terrain, mais je ne suis pas un grand collectionneur de NFT en soi. 

U.Today : spéculons sur le prix du Bitcoin. C'est notre question habituelle, et j'ai seulement besoin de votre supposition. Quel sera le cours du Bitcoin à la fin de cette folle année ?

Oren Langberg : C'est difficile de spéculer, mais je suis une personne qui a le verre à moitié plein. Je pense vraiment que nous sommes sous le choc d'une grande course haussière. Je ne peux pas dire quand cela va arriver, mais cela me rappelle les blocages COVID. Tout le monde est enfermé depuis tant de mois, et ils sont tous amplifiés et ils ont hâte de sortir. J'ai vraiment l'impression que le marché de la cryptographie a hâte d'éclater, il n'attend que le coup de feu qui lance la course. Dès qu'il y a ce feu vert, pour ainsi dire, quelle que soit la forme qui se présente, ça va vraiment décoller. Donc, à la fin de l'année — 44K.

Source : https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual