Excellent trimestriel pour le métaverse Roblox - The Cryptonomist

Roblox, une société de jeux fondée par David Baszucki et Erik Cassel, a atteint ses objectifs dans son dernier rapport trimestriel, générer des revenus de 591.2 milliards de dollars.

Les performances de Roblox lors du dernier rapport trimestriel

Excellent trimestriel pour Roblox, chiffre d'affaires et capital humain en croissance

Roblox»Le métaverse free-to-play est en plein essor, même si les abonnements ce trimestre ont été bas 4%. Il a cloué au deuxième trimestre, rapportant 2 milliards de dollars avec une augmentation annuelle de 591.2 %. 

Le jeton ROBLOX, avec lequel on peut échanger dans le métaverse, a subi une légère baisse de ses échanges, mais la société, fondée en 2004 et basée à San Mateo, en Californie, est de plus en plus acceptée par les jeunes Yankees. 

Des recherches ont montré que le monde de Roblox est particulièrement populaire chez les 17 à 24 ans, et la société voit cette tendance se développer au cours des deux prochaines années. 

Cependant, Roblox, qui a réalisé des revenus bruts de près de 600 millions de dollars, voit ses abonnements baisser de 4%, alors que le cash-flow libre s'établissait à 57.3 millions de dollars

Sur une base annuelle, la main-d'œuvre a considérablement affecté les coûts, mais sans les alourdir, et a plutôt généré des bénéfices. 

L'augmentation du coût des employés chez Roblox a augmenté de 53% à 143.9 millions de dollars.

L'augmentation des effectifs a été le vecteur de l'augmentation des coûts, mais la tendance se poursuivra jusqu'en 2023 inclus selon ce que l'entreprise a indiqué dans sa lettre d'explication sur le rapport trimestriel récemment publié. 

Les DAU, utilisateurs actifs quotidiens, ont atteint 52.2 millions, jusqu'à 21% à partir de 2021, et les heures passées à l'écran étaient de 11.3 milliards, en hausse de 16%, a rapporté la société. 

Les déclarations de l'entreprise : perspectives d'avenir

Dans l'explication des notes, voici ce que la société a déclaré :

« Nous avons atteint un nombre record d'utilisateurs et d'heures dans le monde, et aux États-Unis et au Canada : le niveau absolu d'utilisateurs et d'heures d'engagement en juillet a dépassé celui de tous les mois précédents, même pendant les périodes de verrouillage maximales de la pandémie. . À l'exception de décembre 2020 et 2021, le total des réservations mondiales en juillet était également à des niveaux mensuels élevés. Nous pensons que notre marque de recrutement n'a jamais été aussi forte et nous pensons que nous sommes limités par le nombre d'ingénieurs talentueux que nous pouvons embaucher. En conséquence, nous avons continué à embaucher de manière agressive au deuxième trimestre et prévoyons de le faire pour l'équilibre cette année et probablement 2023 ».


Source : https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/