Tout sur le nouveau projet Artemis du développeur PUBG

Principaux plats à emporter:

  • Brendan Greene (également connu sous le nom de PlayerUnknown), l'homme derrière PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), a annoncé son développement le plus récent, un métaverse jouer avec NFTs, nommé Artémis.
  • Une nouvelle économie numérique qui fournit des objets, des jetons et des fonctionnalités de jeu connectera les joueurs et les producteurs dans Artemis, qui ressemblera à un décor terrestre.
  • Un nombre sans précédent de personnes déterminera comment ils veulent se faire plaisir dans le monde de la taille d'une planète.

Le développeur de PUBG annonce son nouveau projet Metaverse

Le développeur de "PlayerUnknown's Battlegrounds" (souvent abrégé en "PUBG"), Brendan "PlayerUnknown" Greene, a lancé un projet de métaverse nommé Artemis.

Dans Hit Points, une newsletter publiée par le journaliste de jeux vidéo Nathan Brown, Greene a fourni de nouvelles informations sur Artemis. Après avoir quitté l'équipe PUBG en 2019, le développeur a dévoilé "Prologue", un mécanisme de jeu expansif avec un vaste environnement de 40 milles carrés. Greene a informé Brown dans l'épisode de mardi de Hit Points que "Prologue" servira éventuellement de démonstration technologique pour l'Artemis encore plus grandiose, un terrain de jeu virtuel de la taille de la Terre.

Les entreprises technologiques ont publiquement déclaré leur désir de créer le métaverse, la prochaine version fictive d'Internet qui, selon les experts, ressemblerait davantage au monde réel qu'à l'Internet textuel que nous utilisons actuellement. De plus, dans la conception de Greene du métaverse, tout le monde possède et partage le même univers.

Qu'est-ce qu'Artémis exactement ? Un jeu ou une blockchain ?

Le studio Greene établi à Amsterdam pour créer "Prologue" et Artemis, PlayerUnknown Productions, a un nom qui ressemble plus à une installation de recherche et développement qu'à un studio de jeux. Des scientifiques nucléaires et des mathématiciens font partie du groupe, selon Greene, qui a parlé à Hit Points. Ce n'est pas le genre de personnes que vous trouverez généralement dans une équipe de jeux vidéo. Cependant, Artemis n'est pas vraiment un jeu au sens conventionnel. C'est, selon Greene, un Décentralisé univers interactif où les gens sont libres de créer ou de jouer ce qu'ils veulent.

Greene a déclaré : « Je suis extrêmement fanatique à ce sujet. Elle doit être faite de manière spécifique. Cela ne peut exister que s'il est créé pour tout le monde et pas seulement pour le profit.

Parce que c'est une idée massive qui nécessite une gestion experte, Greene a embauché David Polfeldt, l'ancien directeur général d'Ubisoft Massive, pour rejoindre le groupe PlayerUnknown en tant que consultant senior.

Même maintenant, il n'y a pas de technologie disponible pour construire quelque chose comme Artemis. Il est maintenant difficile de créer une Terre virtuelle à l'échelle 1:1 avec des milliers de personnes explorant tous ses biomes pleinement développés. Au moins à une échelle pratique, les ressources nécessaires pour créer un miroir métaverse de la Terre ne sont pas actuellement disponibles. Pour cette raison, PlayerUnknown Productions a consacré tous ses efforts à la création de Melba, un moteur de jeu qui sera soutenu par l'apprentissage automatique.

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Les technologies en développement d'Artemis

Construire Artemis, selon Greene, nécessiterait une quantité de travail ridicule de la part d'ingénieurs humains, mais une IA capable de produire la valeur d'une planète d'arbres, de plantes, de vallées, de rivières et de montagnes à un rythme incessant serait capable de l'accomplir. Si l'IA est bien construite et dispose des données correctes, elle pourrait également être en mesure de donner des PNJ Artemis comme des animaux et même des personnes qui agissent et interagissent de manière réaliste. Greene a révélé à Hit Points que son entreprise a déjà déposé un certain nombre de demandes de brevet pour certaines des technologies qu'elle a créées et a fourni quelques détails sur son fonctionnement.

En cartographiant la géographie, en ajoutant des objets comme des arbres et des bâtiments, et en ajoutant des destinations générées par des artistes, nous avons créé de nouvelles connaissances.

Green a déclaré : « Nous créons un espace numérique. « Cela doit avoir une économie et des systèmes opérationnels. Il ne s'agit pas, cependant, de marques comme Chanel et Louis Vuitton. Un jeune homme du nom de AwesomePickle vend des skins fantastiques parce qu'il sait ce que les gens désirent.

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À quoi ressemblera une Artémis idéale ?

La version idéale d'Artemis est un environnement de propriété décentralisé et open source que tout le monde peut modifier. Selon Greene, tous les citoyens d'Artemis seront impliqués, PlayerUnknown Productions finissant par se fondre dans une position de "maintenance" pour s'assurer que tout fonctionne bien. Il l'a décrit comme un cadre avec une structure mais "sans règles réelles".

Même les jeux en monde ouvert avec une propriété restreinte et une petite portée, comme le pitch d'Artemis, ont déjà produit des moments émergents étonnants qui étaient souvent imprévus par les concepteurs. Une dame de New York a fait une annonce sur Craigslist en 2007 offrant du sexe en échange de 5,000 2012 pièces d'or pour acheter un cheval volant épique dans "World of Warcraft" (la femme a affirmé avoir trouvé un client dans un post de suivi). Les joueurs du jeu d'apocalypse zombie "DayZ" de XNUMX ont la possibilité d'unir leurs forces ou de s'entre-tuer pour des boîtes de haricots dans le cadre brutalement compétitif du jeu, qui a déclenché des discussions sur la nature humaine.

Les épidémiologistes travaillant sur la modélisation prédictive pour le covid-19 ont ensuite cité le problème de "World of Warcraft" de 2005 qui imitait une épidémie virale et a conduit le développeur à arrêter brièvement le jeu afin d'empêcher le "virus" d'infecter tous les joueurs.

Greene a cité Tim Berners-Lee, un informaticien anglais et le créateur du World Wide Web, qui a également distribué librement son invention sans l'utilisation de droits d'auteur ou de brevets. Plus récemment, Berners-Lee a vivement critiqué les puissances de la Silicon Valley contrôlant de vastes étendues du Web et a lancé un avertissement sévère contre ce qu'il a appelé une « dystopie numérique » d'un avenir.

Source : https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/