Epic Games paiera 520 millions de dollars à la FTC pour les "astuces de conception" de Fortnite et les problèmes de confidentialité

En bref

  • Le créateur de Fortnite, Epic Games, paiera 520 millions de dollars en règlements FTC concernant des allégations concernant des achats dans le jeu et la protection des jeunes joueurs.
  • Epic Games est évalué à 31.5 milliards de dollars et travaille à «construire le métaverse».

Epic Games, créateur du jeu d'action en ligne populaire Fortnite et autoproclamé métaverse constructeur, paiera un total de 520 millions de dollars en règlements à la Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis pour avoir omis de protéger la vie privée des enfants dans le jeu, ainsi que pour des pratiques trompeuses concernant les achats dans le jeu.

La FTC a annoncé les règlements lundi matin. La somme de 520 millions de dollars comprend une amende de 275 millions de dollars qui sera payée à l'agence pour violation de la loi sur la protection de la vie privée en ligne des enfants (COPPA), tandis que 245 millions de dollars supplémentaires seront remboursés aux utilisateurs concernés via la FTC pour ce qu'elle appelle "les schémas sombres et la facturation". les pratiques."

"Epic a utilisé des paramètres par défaut envahissant la vie privée et des interfaces trompeuses qui ont trompé les utilisateurs de Fortnite, y compris les adolescents et les enfants", a déclaré la présidente de la FTC, Lina M. Khan, dans un communiqué. "Ces mesures d'exécution indiquent clairement aux entreprises que la FTC sévit contre ces pratiques illégales."

La sanction COPPA record concerne les allégations de l'agence selon lesquelles Epic Games aurait collecté des données personnelles d'enfants de moins de 13 ans sans en informer leurs parents. Epic a également rendu les choses difficiles pour les parents qui souhaitaient ensuite supprimer ces données, selon l'agence, et n'ont pas toujours donné suite à une demande.

De plus, Epic Games a activé le chat vocal et textuel par défaut pour les jeunes joueurs, ce qui entraînait un harcèlement potentiel de la part d'autres utilisateurs. Quant à l'autre règlement, la FTC a allégué qu'Epic avait utilisé une "configuration de boutons contre-intuitive, incohérente et déroutante" pour inciter les joueurs à effectuer des achats involontaires dans le jeu à hauteur de centaines de millions de dollars.

Cela permettait également aux enfants d'acheter la monnaie du jeu V-Bucks de Fortnite sans confirmation parentale et bloquait les comptes des utilisateurs qui contestaient des achats involontaires avec leur société de carte de crédit.

Dans une déclaration aujourd'hui, Epic Games a reconnu les règlements et a déclaré qu'ils reflétaient l'évolution des normes dans l'industrie du jeu vidéo. L'entreprise a déclaré qu'elle avait déjà mis en œuvre un certain nombre de changements en ce qui concerne à la fois la protection des enfants et les pratiques de monétisation.

"Aucun développeur ne crée un jeu avec l'intention de se retrouver ici. L'industrie du jeu vidéo est un lieu d'innovation en évolution rapide, où les attentes des joueurs sont élevées et où les nouvelles idées sont primordiales », indique le communiqué d'Epic. "Nous avons accepté cet accord parce que nous voulons qu'Epic soit à la pointe de la protection des consommateurs et offre la meilleure expérience à nos joueurs."

Le métaverse d'Epic

Fortnite lui-même n'est pas considéré comme un jeu métaverse, en partie parce qu'il présente un écosystème fermé. Les utilisateurs peuvent acheter des objets tels que des skins de personnages et d'armes à l'aide de V-Bucks, mais ces objets restent verrouillés dans le monde du jeu Fortnite. De même, les joueurs ne peuvent pas apporter d'actifs achetés dans des jeux concurrents.

Cependant, Epic Games se positionne de plus en plus comme un constructeur clé du métaverse, comme il l'a dit lors de levé 2 milliards de dollars en avril à une valorisation de 31.5 milliards de dollars. Epic Games a rejoint le Forum des normes du métaverse (MSF) aux côtés d'entreprises comme Meta et Microsoft, et construit également un monde de jeu métaverse officiel sur le thème de LEGO, adapté aux enfants.

La métaverse fait référence à une future version d'Internet dans laquelle les utilisateurs interagissent les uns avec les autres à l'aide d'avatars dans des environnements 3D. On pense que le métaverse sera utilisé pour toutes sortes d'activités, y compris le travail, les loisirs, les achats, les jeux, etc.

Cependant, il existe des visions concurrentes pour le futur métaverse. Web3 les constructeurs pensent que le métaverse doit être construit à l'aide de la technologie blockchain, permettant des plates-formes ouvertes et interopérables qui peuvent utiliser les mêmes actifs appartenant aux joueurs via les NFT.

Les géants Web2 existants comme Meta et Epic Games n'ont pas encore de plans détaillés pour construire leurs plates-formes métavers avec la technologie Web3, bien que les deux aient essayé l'espace. Méta a NFT intégrés dans les plateformes comme Instagram et Facebook, tandis qu'Epic Games autorise les jeux vidéo basés sur NFT à vendre via son marché Epic Games Store.

La semaine dernière, Epic a présenté comptes spéciaux à accès limité pour ses jeux, y compris Fortnite et Rocket League, destinés aux enfants de moins de 13 ans, à utiliser comme "une nouvelle façon pour les enfants de rejoindre le métaverse", apparemment avant l'annonce attendue de la FTC.

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Source : https://decrypt.co/117602/epic-games-web2-metaverse-520-million-ftc-settlement-fortnite