Dans les coulisses du nouveau jeu métaverse Cross The Ages 

Alors que l'équipe derrière le nouveau jeu métaverse Cross The Ages (CTA) se prépare pour la sortie prochaine, le PDG et co-fondateur Sami Chlagou a expliqué l'approche innovante du projet, prête à faire des vagues sur le marché GameFi.

Révélant certains des faits convaincants sur le développement de 16 mois, Chlagou a expliqué comment CTA vise à fournir une expérience de jeu plus profonde basée sur des choix stratégiques impliqués dans la collecte de cartes – engageant les joueurs à long terme.

Le jeu gratuit rencontre le jeu pour gagner

"Actuellement, la tendance principale est de tout migrer vers le métaverse, mais le CTA essaie de faire le contraire", a expliqué Chlagou, décrivant l'approche unique du projet qui s'appuie sur la nostalgie des cartes à collectionner.

Ces objets de collection tangibles permettront aux joueurs de ramener un morceau du métaverse à la réalité physique, tandis qu'en même temps, avec leur introduction dans l'équation jouer pour gagner, CTA comblera le fossé entre le jeu et la crypto, a-t-il ajouté.

Avec cela, CTA inaugure un tout nouveau format de jeu, où les joueurs peuvent combiner les anciennes et les nouvelles habitudes de jeu, a expliqué Chlagou, notant que les frais d'essence pour créer une carte seront de 1 $.

Tree Monster de Brian Valeza © Cross The Ages

La faible barrière d'entrée est un autre élément clé qui distingue CTA des autres jeux de blockchain sur le marché - le jeu est gratuit, et ceux qui souhaitent accéder à la fonctionnalité de jeu pour gagner peuvent le faire pour aussi peu que 10 $ ou 20 $.

En combinant le modèle free-to-play et play-to-earn, CTA va révolutionner le secteur GameFi, a fait valoir Chlagou, ne cachant pas son ambition que le jeu conduise à l'adoption massive de la technologie blockchain.

Dans cet esprit, il a également révélé certaines des principales raisons de la décision de l'équipe de lancer sur Polygone

"Tout d'abord, il était important pour nous de choisir une chaîne qui nous permettrait de créer un jeu où les frais d'essence ne dépasseront jamais 1 $", a-t-il expliqué, notant que c'était l'une des conditions préalables compte tenu des objectifs d'adoption massive fixés pour le CTA. 

Un support technique joignable était un autre élément crucial qui, selon Chlagou, a permis une coopération et une communication fluides, toutes deux de plus en plus importantes lors de la construction à long terme.   

"Troisièmement, avec Polygon, nous sommes clairement en mesure de construire pour l'avenir multi-chaînes", a-t-il conclu, ajoutant la compatibilité EVM comme l'un des facteurs clés de la liste.

Iris par Dzydar © Cross The Ages

Les cartes physiques rencontrent les NFT

Ces dernières années, la société à l'origine du projet a acquis cinq studios - en Hongrie, en France, en Angleterre, au Japon et au Brésil, a déclaré Chlagou, qui a lancé sa première entreprise de commerce de cartes à collectionner à l'âge de 24 ans. 

Entre autres, Chlagou, qui a travaillé comme producteur dans le secteur de l'audiovisuel ces dernières années, a également fondé la première plateforme privée de commerce électronique de jeux vidéo, Rushongame.com, et Pixelheart, éditeur et distributeur de jeux vidéo de rétrogaming et d'éditions limitées. .

Il a admis s'être lancé dans les jeux de cartes à collectionner à l'âge de neuf ans, rejoignant le mouvement Magic The Gathering en 1993, et pense que la décision du CTA d'inclure cet aspect rétro plaira à toutes les races de joueurs.

"Nous ne construisons pas seulement un jeu, nous construisons tout un univers", a déclaré Chlagou, notant qu'un groupe superstar de 14 écrivains a créé un scénario captivant pour les 10 prochaines années.

Décrit en sept livres, l'histoire combine des éléments de Fantasy et de Sci-Fi, tout en flirtant avec de puissantes métaphores qui évoquent une réflexion philosophique sur l'expansion actuelle dans le domaine virtuel.

Oiseau par Jesus Conde © Cross The Ages

L'impressionnante équipe de 134 personnes travaillant actuellement sur le projet comprend une vaste gamme d'illustrateurs, qui concluent la première collection de plus de 365 cartes à collectionner avec des raretés différentes et des traits uniques.

L'équipe d'artistes de rêve est issue de projets tels que Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings, pour n'en nommer que quelques-uns.

Préparation de la sortie

Le projet qui a été initialement développé dans l'ombre, bénéficie actuellement du soutien de plusieurs VC, a révélé l'équipe.

Pendant ce temps, les chaînes Instagram, Discord, Twitter et Telegram de CTA se développent rapidement. 

"Nous avons actuellement une forte communauté de 300.000 personnes, mais notre mission est d'atteindre le million d'ici le 22 mars", a déclaré Chlagou, ajoutant que le livre avait déjà dépassé les 60.000 téléchargements.

Les chapitres qui sont actuellement disponibles en six langues différentes, dont le français, l'anglais, l'espagnol, le japonais, le chinois et le polonais, sont publiés chaque semaine, permettant aux joueurs potentiels de comprendre le jeu plus intimement avant la sortie. 

Les personnages sont développés sur la base des types d'ennéagrammes - un autre aspect qui rend l'histoire intemporelle et plus relatable. 

Démon de Felix Donadio © Cross The Ages

"Nous aurons la version de démonstration prête d'ici la fin février", a déclaré Chlagou, notant que l'accès anticipé est prévu pour fin avril, début mai. 

Selon lui, "la clé du succès avec ce genre de projet repose sur une chose : la propriété intellectuelle". 

"Si vous avez cela, vous avez absolument tout", a déclaré Chlagou, soulignant l'importance de s'appuyer sur une stratégie de propriété intellectuelle bien définie et proactive.

Selon l'équipe, une sortie de film est envisagée dans le cadre de la progression logique et pourrait être attendue trois ans après le lancement du jeu.

L'équipe n'est pas non plus en reste avec des plans de VR immersive 3D, qui sont, bien qu'encore largement tributaires d'améliorations technologiques et matérielles, sur la feuille de route pour 2023 et 2024. 

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Source : https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/