5 façons dont le métaverse pourrait transformer le secteur du divertissement

Afin d'influer sur le changement social, les experts affirment que le divertissement est essentiel. En ce qui concerne la rapidité avec laquelle la société adopte les nouvelles technologies, le secteur du divertissement, qui comprend tout, de la radio à la télévision, joue un rôle important. Cependant, en plus des films, l'industrie du divertissement englobe également d'autres formes de divertissement comme le sport et la musique. Alors que le XXIe siècle et l'ère d'Internet commencent, les choses changent très rapidement. Lorsque la 3D est devenue populaire, les gens avaient du mal à l'accepter. Avatar, un film, a cependant complètement transformé ce domaine. Il illustrait un nouveau type de monde, ou peut-être devrions-nous dire qu'il marquait le début d'un métaverse.

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L'industrie du divertissement 3D a étendu sa popularité à travers le monde après Avatar. Avec l'avènement des nouvelles technologies, le métaverse va complètement changer le secteur du divertissement. Le métaverse est un monde virtuel auquel les utilisateurs peuvent accéder via Casques VR, au cas où ils auraient vécu sous un rocher. Cependant, le métaverse n'est pas un jeu ; c'est plutôt un environnement virtuel interactif. Certains l'ont surnommé la prochaine étape dans le développement d'Internet.

5 façons dont le métaverse pourrait transformer le secteur du divertissement

Live Sports

Le prochain développement du divertissement sportif pourrait être le métaverse. Tout supporter dévoué vous dira que le sport est plus qu'un simple jeu. Une plus grande partie de l'expérience du stade pourrait être capturée en participant à un événement sportif en direct dans le métaverse plutôt qu'en regardant simplement un match à la télévision.

Tous les événements sportifs ne seront pas remplacés par le métaverse. Les fans continueront de voyager du monde entier pour assister à des événements comme la Coupe du monde pour voir leur équipe s'affronter. Le métaverse, cependant, peut être en mesure de rapprocher une expérience en direct de ceux qui ne peuvent pas voyager.

Contes et films interactifs

Les films interactifs sont déjà étudiés par de nombreuses entreprises. Une liste des spéciaux vidéo interactifs de Netflix a été fournie par Polygone. Même si elles peuvent être très amusantes, les histoires interactives d'aujourd'hui consistent souvent en une série de questions directes par oui ou par non. Cependant, des intrigues complexes avec plusieurs chemins peuvent un jour être utilisées dans la narration métaverse.

Imaginez regarder un film où vous êtes l'un des personnages principaux plutôt que le héros. Les jeux vidéo et les médias traditionnels pourraient converger dans les films interactifs du métaverse.

Jeu VR réel

Au cours des seules dernières années, Jeux VR a considérablement progressé et les casques sont devenus à la fois plus accessibles et appréciés. De nombreux excellents jeux VR, tels que Half-Life: Alyx, montrent au monde à quoi pourrait ressembler une expérience VR triple-A, même si de nombreux jeux ressemblent encore à des démos technologiques.

Le métaverse pourrait devenir un centre de jeux VR. La nature collaborative du métaverse lui permet de combiner la communauté et l'interaction d'un MMO avec l'immersion des jeux d'action triple-A les plus immersifs.

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Concerts virtuels

Une performance en direct qui peut être visionnée en ligne est appelée un concert virtuel. Ils sont diffusés sur des plateformes spécialisées comme Song Kick et MelodyVR en plus de sites Web de streaming comme YouTube et Facebook Live. Les fans achètent des billets pour voir leurs musiciens préférés se produire en direct dans le métaverse. Ils ont accès pour regarder le concert virtuel en direct après avoir payé un billet.

Les personnes virtuelles ne sont plus contraintes par des frontières physiques dans le métaverse. En modifiant l'environnement dans le monde virtuel, un artiste peut créer une nouvelle scène ou changer rapidement de tenue lors d'un concert virtuel.

Interaction dans le métaverse

Certaines personnes pensent que la collaboration virtuelle finira par se déplacer dans le monde virtuel. En fait, le PDG de Meta Mark Zuckerberg a déjà tenu un certain nombre de réunions d'affaires importantes dans le monde virtuel.

Cependant, les événements métavers ne se trouvent pas seulement au travail ou en classe. Il existe déjà de nombreux hubs sociaux dans le métaverse où les utilisateurs peuvent se rassembler et communiquer. Certaines personnes expérimentent déjà les rencontres métavers, et le monde virtuel pourrait un jour avoir une vie nocturne florissante.

Les familles et les amis qui vivent loin l'un de l'autre peuvent être en mesure de communiquer via le métaverse. Organiser un spectacle de talents virtuel pourrait être un excellent moyen de passer du bon temps en famille.

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Source : https://coingape.com/5-ways-the-metaverse-might-transform-the-entertainment-sector/