Deux avertissements à propos de ces scores de révision fous de "God Of War: Ragnarök"

Dieu de la guerre : Ragnarök les critiques sont dans la nature, l'embargo sur les critiques ayant été levé hier, une semaine complète avant le lancement du jeu le 9 novembre.

Les critiques sont tombées et elles sont extrêmement positives. Au moment d'écrire ces lignes, 116 critiques ont écrit des critiques, ou du moins autant se présentent sur le site d'agrégateur de critiques, Metacritic, où le jeu est bien assis avec une cote de 94 %.

Chez OpenCritic, 94 % des meilleurs critiques donnent au jeu une critique positive et 98 % des critiques recommandent le jeu.

Cela signifie que le God Of War suite est l'un des jeux les mieux notés de 2022, derrière seulement Elden Ring (sur PS5 et Xbox Series X) Persona 5 Royal (sur PC, Xbox Series X et Switch) et le Collection de compagnons de portail (sur Commutateur). Appelez ça 7e ou 4e place, mais dans tous les cas, ça se passe plutôt bien, merci beaucoup.

C'est aussi un point de plus que Le Dieu de la Guerre Port PC, qui est #10 sur la liste avec 93.

Alors, à quoi servent ces avertissements si le jeu se porte si bien avec les critiques une semaine avant le lancement?

D'accord, deux choses - et la dernière est définitivement plus importante que la première.

# 1 - Des scores d'examen brillants masquent les problèmes du jeu

L'un des problèmes des avis notés et des agrégateurs d'avis est que, bien qu'utiles, ils peuvent également masquer les critiques légitimes. Par exemple, de nombreux critiques qualifient l'histoire du jeu de désordonnée et dispersée. Le rythme est désactivé. Certaines critiques très positives disent que cela ressemble à un très gros DLC pour le précédent Dieu de la guerre, avec des rythmes et des combats similaires. D'autres se plaignent des menus et de la microgestion que vous avez à faire avec l'équipement et les compétences.

Notre propre Paul Tassi a écrit que les "environnements sont parfois trop linéaires et oppressants et claustrophobes" et que s'il existe des zones sympas, "quasi-ouvertes", "un lot il y a des couloirs étroits avec des énigmes similaires et le mécanisme trop présent de "shimmy à travers l'espace restreint" qui est énormément surutilisé.

Mais Paul note également que "la plupart des zones sont magnifiques, amusantes à jouer et engageantes, surtout plus vous avancez dans le jeu", donc je suppose qu'il y a un équilibre. Il donne au jeu une note de 9.5 sur 10. Chaque critique au moment d'écrire ces lignes est de 8 ou son équivalent ou supérieur. Un critique rebelle va-t-il énerver tout le monde en lui donnant un 4/10 ou un gros F ? Cela reste à voir.

Je ne dis pas non plus de ne pas faire confiance aux critiques. Je dis juste qu'il y a beaucoup de jaillissements, mais si vous décollez les couches, vous verrez beaucoup de plaintes similaires concernant l'histoire, le rythme et certains éléments de conception. C'est un jeu de notation presque parfait, mais évidemment pas parfait.

Kyle Orland d'Ars Technica écrit que "il y a un motif constant et extrêmement lourd de la nature de la prophétie et du destin et du degré de contrôle que même les dieux doivent changer non plus" notant plus tard qu'il "est également devenu fatigué de la tendance du jeu à des conversations parfois fastidieuses sur la philosophie de la guerre" et que tout cela "finit par ressembler à un traitement forcé et superficiel du sujet qui n'avance jamais vraiment au-delà d'une séance de conversation dans un dortoir de fin de soirée".

Et beaucoup, beaucoup de critiques notent simplement que c'est plus ou moins la même chose à bien des égards, ce qui n'est pas une mauvaise chose si vous avez apprécié le 2018 God Of War du tout. J'ai bien aimé, donc je ne suis pas trop inquiet. Plus du même bon gameplay me semble bien !

Bon, passons maintenant. . .

#2 - Il n'y a pas d'avis PS4

Sony a vendu plus de 25 millions d'unités PS5. Mais il y a plus de 116 millions de PS4 là-bas. Ce jeu a été conçu à la fois pour la dernière génération et la génération actuelle, et vous pouvez garantir que de nombreux propriétaires de PS4 le prendront.

Mais comment jouera-t-il sur PlayStation 4 ? J'imagine que peu de critiques se sont souciés de le savoir - pourquoi s'embêter avec l'ancien quand vous pouvez lancer votre toute nouvelle PlayStation 5 ? J'imagine que Sony n'était pas non plus particulièrement intéressé par l'envoi de copies de révision PS4. Pourquoi proposer une version inférieure du jeu avant le lancement alors que vous pouvez éblouir tout le monde avec la meilleure version ?

Nous savons que Dieu de la guerre : Ragnarök n'aura pas l'air ou ne fonctionnera pas aussi bien sur PS4 grâce à cette image utile des modes de performance :

Sur PS4 Pro, vous pouvez privilégier les performances et obtenir une résolution variable de 1080 à 1656p avec 30 images par seconde. Vous voudrez probablement choisir cela plutôt que le paramètre Qualité, qui ne semble améliorer la résolution qu'un peu - 1440-1656p - tout en n'atteignant que 30 ips. Une PS4 standard gérera le 1080p à 30 ips.

Sur PS5, choisir n'importe quel mode Qualité signifie que vous devrez vous contenter de 30 à 40 ips. Les modes de performance sont là où il en est, vous accordant environ 60 ips, ce qui rendra ce jeu d'action beaucoup, beaucoup plus jouable et agréable.

Nous savons donc déjà que même si le jeu a l'air vraiment bien sur PS4, l'expérience de jeu ne sera pas aussi fluide. Vous ne pourrez pas atteindre ce framerate idéal même en mode Performance sur PS4 Pro. Cela n'arrive tout simplement pas. Ce n'est pas vraiment surprenant mais c'est dommage. Ou peut-être est-il dommage qu'ils aient même pris la peine de créer une version PS4 étant donné que ces ressources auraient pu être utilisées pour créer le meilleur jeu PS5 possible.

Quoi qu'il en soit, cela ressemble aux dizaines de millions de PS4 potentielles GoW : R les joueurs ne pourront pas lire les critiques du jeu tant qu'ils ne seront pas capables de les écrire eux-mêmes.

En ce sens, les propriétaires de PS4 seraient avisés de garder les attentes sous contrôle.

Source : https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/