Les manières surprenantes dont le Web3 transforme l'économie de consommation

Web3 peut faire beaucoup de choses. Suppression des intermédiaires ; combler le fossé entre le physique et le numérique ; rapprocher les artistes et les fans ; soutenir les économies centrées sur les joueurs et détenues par les utilisateurs. Vous l'appelez, le web3 a été présenté comme son possible sauveur ou accélérateur.

Le battage médiatique autour du web3, avec sa promesse de désintermédiation, de plus grande capture de valeur et de véritable propriété, est compréhensible. La réalité, mesurée en termes de produits web3 transformateurs, est plus nuancée. Si le web3 est l'avenir du réseautage, de la finance, de la recréation et de tout le reste, c'est un avenir qui n'est pas équitablement réparti.

DeFi? Cela a commencé de manière prometteuse, mais un manque d'innovation dans de nouveaux cas d'utilisation couplé à un marché baissier de la cryptographie a provoqué une stagnation. GameFi ? Cela devrait y arriver, mais à l'heure actuelle, les jeux Web3 sont décevants et les économies symboliques insoutenables, obligeant Jouer pour gagner imagineurs de retourner à la planche à dessin.

Et puis nous avons ces cas d'utilisation web3 qui ne se prêtent pas si bien à un suffixe "Fi". Prenez la puissance du ventilateur par exemple. (FanFi?) Les industries du sport, de la musique et du divertissement sont alimentées par des centaines de millions de fans dont la fidélité et les dépenses permettent aux artistes de s'épanouir. Ici, le web3 a le potentiel de désintermédier, en canalisant plus de revenus vers les petits artistes tout en permettant aux fans de nouer des liens plus étroits avec leurs stars préférées.

Compte tenu des milliards de dollars qui y transitent, l'économie de consommation a le potentiel de faire plus pour le web3 et vice-versa que GameFi et DeFi réunis. Cependant, comme pour tout ce qui concerne le Web3, il reste quelques problèmes à résoudre avant que l'économie de consommation ne soit prête à recevoir le traitement Web3 à grande échelle. Un certain nombre de startups entreprenantes tentent de faire exactement cela. S'ils réussissent dans leur quête, l'avantage est énorme - mais rien ne garantit que les masses s'accumuleront.

Aider les créateurs de contenu à devenir directs

Les créateurs de contenu entretiennent depuis longtemps une relation amour-haine avec les plateformes qui les ont créés. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter et autres ont fait des stars les créateurs les plus drôles, les plus talentueux et dignes de mèmes du Web. Mais pour chaque Jake Paul qui transcende la plate-forme qui les a engendrés, il y en a des milliers qui luttent pour gagner leur vie.

Ce n'est un secret pour personne que les plateformes web2 attribuent la part du lion de leurs récompenses aux 1% les plus riches, laissant la longue queue des créateurs se battre pour les miettes. Parfait si vous êtes Taylor Swift ; pas si génial si vous êtes en difficulté Spotify artiste avec 10,000 XNUMX écoutes par mois. La solution – à condition qu'elle puisse être conçue sans friction – consiste pour les créateurs à s'engager directement avec leurs «superfans» qui ne sont que trop disposés à payer un supplément pour un service personnalisé et les attentions de leur artiste préféré.

Pour les musiciens natifs du web3, cela a signifié expérimenter des NFT et des sorties exclusives de nouveau matériel sur des plateformes comme Son.xyz. Pour les créateurs grand public, y compris les vloggers, les blogueurs et les podcasteurs, un certain nombre de solutions plus conviviales sont proposées. Le principal parmi ceux-ci est Snapmuse.io.

La plate-forme web3 aide les créateurs de contenu à monétiser leurs chaînes YouTube, leur permettant de forger des liens plus étroits avec les fans. Comme Sound.xyz, Snapmuse.io utilise des NFT que les fans peuvent collecter pour devenir un partenaire de la chaîne de leur créateur de contenu préféré et profiter des avantages que cela procure. Les créateurs de contenu peuvent s'attendre à un soutien communautaire plus fort et à la liberté de se concentrer sur la croissance de leur chaîne avec moins de soucis de loyer. C'est un gagnant-gagnant pour toutes les parties.

Bien que les YouTubers soient un marché évident pour le Web3, ils ne sont en aucun cas la seule industrie tournée vers les consommateurs qui soit prête à être perturbée. Les auteurs découvrent également les avantages de pouvoir interagir directement avec leurs lecteurs, dont l'engagement élevé leur permet de financer de nouveaux romans et d'attribuer des contenus exclusifs à leurs lecteurs les plus dévoués.

Les podcasteurs connaissent bien sûr depuis longtemps les avantages d'exploiter la puissance des fans - en particulier leur pouvoir d'achat - via des plateformes web2 telles que Patreon. Web3 prend ce modèle et applique une couche de résistance à la censure, garantissant que les créateurs dont le travail est trop énervé pour les seigneurs de la technologie du Web2 peuvent toujours monétiser. Plus que cela, cependant, le web3 est particulièrement adapté aux micropaiements, comme pour les flux en direct lorsque les fans peuvent récompenser les créateurs en temps réel pour le divertissement rendu.

Il se peut que tous les cas d'utilisation envisagés pour le web3 ne se concrétisent pas. Mais même si le mouvement ne réussit pas à mettre en banque les personnes non bancarisées et à inaugurer une nouvelle ère de jeu en chaîne, il laissera sa marque d'autres manières alors que le web3 prend tranquillement le contrôle de l'économie des créateurs.

Source : https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/