Le Quest Pro et tout dans le métaverse de Meta

Le discours d'ouverture de la conférence des développeurs Meta Connect de Mark Zuckerberg mardi a présenté le nouveau Meta Quest Pro à 1,499 XNUMX $, qui se concentre sur les premiers utilisateurs/prosommateurs et les utilisateurs en entreprise. Il a reçu d'excellentes critiques de la part de la presse, notamment CNet ainsi que Route vers VR. Les précommandes sont acceptées pour une date d'expédition le 25 octobre.

Le Quest Pro est plus petit, plus fin et plus élégant que le Quest 2, grâce à l'optique pancake, ce qui réduit sa taille de 40 %. La batterie a été déplacée à l'arrière du casque, améliorant l'ergonomie. Il existe également de nouveaux contrôleurs haptiques à suivi automatique. Les caméras couleur orientées vers l'extérieur permettent de nouvelles expériences de réalité mixte. L'appareil et les contrôleurs s'intègrent parfaitement dans un chargeur de bureau. Le suivi du visage rendra les avatars plus expressifs. C'est également le premier appareil à utiliser le nouveau processeur Snapdragon XR2+ qui est optimisé pour que la réalité virtuelle fonctionne à 50 % de puissance en plus que Quest 2.

Meta a souligné que le Quest Pro est destiné aux entreprises et aux prosommateurs. Il dispose d'un stylet pour améliorer l'écriture dans les salles de travail. Les nouvelles lentilles facilitent grandement la lecture. Le PDG de Meta a été rencontré (virtuellement) par le PDG de Microsoft, Satya Nadella, pour annoncer l'intégration d'Horizon Workrooms avec Microsoft Teams. Il sera également intégré à Zoom.

La PDG d'Accenture, Julie Sweet, est venue souligner leur engagement envers le rôle de la réalité virtuelle dans l'avenir du travail. Au cours des deux dernières années, Accenture a déployé 60,000 2 casques Quest 150,000 pour aider à intégrer les nouveaux employés sur le campus virtuel appelé «Nth Floor», co-créé avec Microsoft sur AltspaceVR, a accueilli XNUMX XNUMX personnes.

Le discours d'ouverture de cette année était plus sobre que les visualisations spectaculaires du métaverse de l'année dernière, culminant avec le changement de nom de Facebook. Mardi, le fondateur et PDG sérieux et super sincère nous emmène dans une visite de deux heures de son Metaverse. Il est rejoint par sa version des Disney Imagineers, dirigée par son sideman CTO Andrew "Boz" Bosworth. Ils ont trotté chaque pièce du puzzle matériel et logiciel que Meta dit nécessaire pour créer le Metaverse. Les sujets comprenaient le travail et la productivité, les accords avec Adobe et Autodesk, les mises à jour des avatars, y compris les jambes très demandées, les avatars photoréalistes, la forme physique, le divertissement, la réalité augmentée, les technologies de capture, les moteurs de jeu, les développeurs et les technologies futures. Meta commencera bientôt à vendre des vêtements d'avatar dans Horizon. Cela pourrait être la bombe à revenus dormante de Connect. Epic Games gagne environ 5 milliards de dollars par an en vendant des "skins" d'avatar à Fortnite.

La boutique d'applications Meta Quest a généré plus de 1.5 milliard de dollars. Un sur trois de ses 400 titres a rapporté plus d'un million de dollars. 33 titres ont généré plus de 10 millions de dollars de revenus bruts. The Walking Dead: Saints & Sinners a dépassé les 50 millions de dollars de revenus sur Quest seul, soit près du double de ses revenus sur toutes les autres plateformes. Dans ses premières 24 heures, Resident Evil 4 fait 2 millions de dollars. Avec des jeux qui font ce genre de pâte, Meta a notamment révélé qu'il avait acheté trois autres de ses meilleurs développeurs de jeux.

Les ennemis étaient au travail avant Connect. Vendredi dernier (6 octobre), le NY Times a abandonné C'est la vie dans le métaverse. L'auteur Kashmir Hill a reconnu les défis de Meta, tout en admettant qu'elle avait passé un bon moment à bavarder avec des gens à Horizon et à visiter un club de comédie, bien qu'elle ait rencontré des trolls et des préadolescents qui ne devraient pas être là. Le même jour, l'histoire d'Alex Heath L'application métaverse phare de Meta est trop boguée et les employés l'utilisent à peine, déclare le responsable est monté dans le Verge. Lundi, le Times a publié cette histoire particulièrement négative, Scepticisme, confusion, frustration : à l'intérieur de la lutte métaverse de Mark Zuckerberg. Moins d'une heure après Connect, Bloomberg a lancé cette fléchette : Un casque à 1499 $ n'aidera pas Meta. Wired spécule déjà sur la façon dont les données de suivi du visage peuvent être utilisées pour violer notre vie privée.

était autres nouvelles cette semaine dans XR:

Didimo lève 7.1 millions de dollars en série A dirigée par Armilar La société portugaise réalise des avatars 3D réalistes à partir de photos 2D. Armilar Venture Partners a mené le cycle qui comprenait des investissements de Bright Pixel Capital, Portugal Ventures et Techstars.

ORamaVR lève 2.4 millions de dollars pour les outils de formation médicale VR La start-up suisse, fondée en 2020, a fourni une plateforme low/no code aux institutions médicales pour créer des modules de formation avec une rapidité et une efficacité accrues. Le cycle a été mené par les programmes de l'Union européenne NextGenerationEU et Horizon Europe, ainsi que par la Fondation genevoise pour l'innovation technologique (Fongit) et FORTH-ICS.

Microsoft (MSFT) Les lunettes HoloLens de l'armée américaine ont donné des nausées et des maux de tête aux soldats Selon un résumé de l'exercice compilé par le bureau des tests du Pentagone, les soldats américains utilisant de nouvelles lunettes basées sur HoloLens ont subi des "handicaps physiques affectant la mission". L'acceptation des lunettes par les soldats "reste faible" et ne "contribue pas à leur capacité à mener à bien leur mission".

Epson annonce le lancement de nouvelles lunettes intelligentes Moverio Augmented Reality L'entreprise dit que son Moverio BT-45C ainsi que BT-45CS Les casques AR ont été conçus pour prendre en charge la collaboration à distance, le dépannage, la maintenance, l'inspection et la formation. Il présentera le casque lors de l'Augmented Enterprise Summit à San Diego la semaine prochaine.

Les données de DappRadar indiquent que Sandbox et Decentraland sont des « villes fantômes » Les données suggèrent que Decentraland compte 38 "utilisateurs actifs quotidiens" et que The Sandbox en compte moins de 1,000 XNUMX. Chacun a une valorisation supérieure à un milliard de dollars. Cependant, le radar Dapp définit les "utilisateurs actifs" comme ceux qui effectuent des transactions SAND ou MANA et ne compte pas les personnes qui se connectent simplement et interagissent avec d'autres utilisateurs sur une plate-forme Metaverse ou se présentent brièvement pour un événement. Cela peut également signifier que moins de transactions, comme l'achat ou la vente d'un jeton non fongible (NFT), ont lieu sur ces plateformes que le nombre de personnes qui visitent.

Conférences à venir :

Sommet de l'entreprise augmentée, San Diego (17-19 octobre)

Imaginez possible d'Ericsson, San José (18 et 19 octobre)

TechCrunch Disrupt, San Francisco (du 18 au 20 octobre)

Cette semaine dans XR est également un podcast hébergé par l'auteur de cette chronique et Ted Schilowitz, responsable des technologies futures chez Paramount Global. Cette semaine, notre invité est Lucas Martell, PDG de Mighty Coconut, développeur du jeu VR à succès, Mini-golf déambulatoire, qui a récemment lancé de nouveaux cours basés sur le film classique Labyrinthe ainsi que Leagues Under the Sea 20,000. Nous pouvons être trouvés ici Spotify, iTuneset YouTube.

Ce que nous lisons

Entretien épique avec FXG sur les énormes concerts VR de Pico en Chine (Tony Vitillo/Blog Skarred Ghost)

L'appareil portable AR ou VR d'Apple est maintenant encore plus proche de la sortie (Adario Étrange/Quartz)

Source : https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/10/13/this-week-in-xr-the-quest-pro-and-everything-in-metas-metaverse/