'The Last Of Us' change en quelque sorte le jeu pour le mieux avec un bel épisode

j'ai entendu parler de The Last of Us épisode 3 depuis des semaines maintenant, car c'est l'un des premiers épisodes de prévisualisation dont la plupart des critiques s'extasient bien à l'avance. Je savais que c'était un épisode axé sur Bill, et même si j'étais certainement curieux de voir Nick "Ron Swanson" Offerman jouer le rôle, j'étais quelque peu confus quant à la façon dont un épisode "Bill" serait si apprécié, compte tenu des événements de le jeu.

Eh bien, nous y sommes. Et maintenant je sais. Nous savons tous.

Certains l'appellent l'un des meilleurs épisodes de télévision qu'ils aient jamais vus. D'autres demandent des Emmy Awards instantanés pour les acteurs invités pour Offerman et Murray Bartlett. Moi? Je suis surtout étonné de voir comment ils ont fait quelque chose d'aussi complètement différent du jeu, y compris changer tout le destin d'un personnage principal, et ont réussi à créer quelque chose d'aussi beau et nécessaire dans le processus.

Il est difficile d'exagérer à quel point tout cela a été modifié par rapport au jeu. Là, le segment Bill consiste à apprendre à fabriquer des pièges et à entendre son histoire tragique sur la façon dont Frank s'est fatigué de ses manières contraignantes et est mort après l'avoir quitté. Je me souviens que c'était un gros problème que Bill ait été présenté comme gay en 2013 lorsque The Last of Us est sorti, car à l'époque, vous pouviez probablement compter le nombre de personnages gays confirmés dans les jeux vidéo d'une part.

Ici, dix ans plus tard, l'histoire de Bill s'est transformée en une belle épopée réconfortante. L'histoire de deux hommes perdus qui se retrouvent après la fin du monde et construisent ensemble une vie de près de vingt ans. Sur le podcast post-émission, Neil Druckmann commente le changement de deux manières. Premièrement, vous n'auriez jamais pu avoir un segment comme celui-ci dans un jeu vidéo, où vous avez besoin d'une action constamment insérée et n'avez pas le temps pour des histoires d'amour de 80 minutes qui ressemblent à l'ouverture de Pixar's Up, et qui frappent tout aussi fort. Deuxièmement, Druckmann explique à quel point il hésite à changer le sort des personnages du jeu. Là où Bill a vécu, ici il est mort, mais parce que c'est au service de ce récit plus large sur la protection de quelqu'un que vous aimez, et ce qui s'avère être une fin beaucoup plus heureuse pour le personnage. Le changement valait donc le coût de la modification du matériel source.

Et c'est mieux ! C'est sans équivoque mieux que le jeu. Ce n'est pas une insulte au jeu ou encore un autre argument selon lequel "les jeux vidéo sont des supports inférieurs à la télévision et aux films", mais c'est un argument en faveur de la capacité d'un Bien adaptation d'un jeu pour réellement changer et élever le matériel source d'une manière qui profite aux deux. C'était spécial pour les joueurs, familiers depuis longtemps avec l'histoire de Bill, de voir les choses se dérouler de cette façon à l'écran. Et pour les non-joueurs, ce n'était encore qu'une histoire brillamment jouée et magnifiquement racontée.

À partir de là, cependant, les choses sont sur le point de devenir beaucoup plus sombres. À moins qu'il n'y ait plus de changements apportés pour donner à plus de personnages des fins plus roses que le jeu, nous nous attendons à beaucoup de tragédies et de pertes, à la fois en ce qui concerne le passé d'Ellie, qui sera exploré cette saison, et l'avenir de la relation de Joel et Ellie, qui sera exploré la saison prochaine, maintenant que le spectacle a été renouvelé pour la saison 2.

Ce qui est indéniable, c'est que ce que Mazin, Druckmann et le casting ont fait avec cette adaptation est tout simplement incroyable. Ils ont pris un jeu qui semblait ne pas avoir besoin d'être adapté du tout, car il était déjà à peu près aussi cinématographique qu'un jeu vidéo pouvait l'être, et l'a transformé en quelque chose d'encore meilleur, avec des changements majeurs de matériel source si bons, même les inconditionnels du jeu ne peuvent pas leur en vouloir. Une réalisation profondément impressionnante, et il n'y a rien que j'attends avec impatience de plus chaque semaine maintenant.

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Source : https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/01/30/the-last-of-us-somehow-changes-the-game-for-the-better-with-a-beautiful- épisode/