Technicolor Creative Studios devient une société Pure-Play VFX

Les perturbations financières actuelles sur les marchés ne constituent peut-être pas un moment optimal pour se tailler une marque hollywoodienne légendaire et lancer une nouvelle société publique, mais ne dites pas cela au PDG de Technicolor Creative Studios, Christian Roberton. Mardi matin, à la bourse Euronext de Paris, TCS se lance en tant que société de services créatifs pure-play sous le symbole TCHCS.

"Si quoi que ce soit, c'est Technicolor qui revient à ses racines, une société de divertissement de base pure", a déclaré Roberton. « Pour moi, cela décrit parfaitement les origines de Technicolor. Nous sortons à un moment où la demande pour nos services est à un niveau record. Il n'y a jamais eu une telle demande pour le type de travail que nous faisons.

Ce travail consiste à fournir des effets visuels et des services de post-production connexes pour quatre secteurs distincts du divertissement : films/TV/streaming, publicité, animation et jeux, gérés respectivement par MPC, The Mill, Mikros Animation et une nouvelle unité Technicolor Games.

C'est loin des racines historiques de la société d'origine, vieilles de 106 ans, en tant que service de traitement de films incontournable pendant l'âge d'or d'Hollywood, avec un look si vif que la marque elle-même est devenue un adjectif pour la couleur hyper saturée et magnifique trouvée dans de nombreux films qu'il a traités.

Cependant, le traitement des films n'est plus une grande entreprise pour quiconque à l'ère de la production numérique. Technicolor s'est adapté en se développant dans les effets visuels et d'autres services de post-production pour Hollywood et a été acquis par la société française Thomson. En tant que Technicolor SA, la société s'est également diversifiée avec la logistique du divertissement à domicile et des DVD, les routeurs Internet et les technologies et services de maison connectée.

Avec le spin-off de TCS, les unités non VFX de Technicolor ont été renommées Vantiva et resteront également sur Euronext en tant qu'action distincte sous la direction du PDG Luis Martinez-Amago. La scission donnera aux investisseurs un choix clair pour décider où placer leur argent, a déclaré Roberton.

"Du point de vue de l'investissement, il n'était pas toujours clair dans quoi vous investissiez : 'Est-ce que je veux investir dans une entreprise de logistique ou des services créatifs ?'", a déclaré Roberton. "C'est une opportunité d'avoir un investissement très pur."

La post-production a longtemps été une entreprise compliquée, dépendante de longs cycles saisonniers de production pour des films à effets lourds (généralement programmés pour débuter en été ou à Noël) ou pour la publicité (autour du Super Bowl ou du Black Friday), tout en investissant fortement dans le talent créatif et le matériel coûteux, de pointe (et souvent rapidement obsolète).

Les maisons de post-production maman-et-pop qui peuplaient les rues latérales d'Hollywood, Glendale et North Hollywood dans les années 1990 ont été en grande partie enroulées dans des vagues de consolidation. De nos jours, les plus grands fournisseurs d'effets visuels sont des opérateurs mondiaux ou quasi mondiaux, avec des installations de production allant de Burbank au centre de Londres en passant par Bangalore.

Les opérations de Technicolor, par exemple, ont une présence significative en Inde, où elles peuvent embaucher les meilleurs talents techniques à un coût évolutif, a déclaré Roberton, faisant partie des opérations de production dans 14 pays. Les grands projets théâtraux récents comprennent Non, Dumbo, et l'action en direct Le Roi Lion suite.

La société s'est largement concentrée sur la vente de ses services à des clients depuis des bureaux à Los Angeles, New York, Londres et Paris, mais Roberton a déclaré s'attendre à ce que cela change, en commençant par de nouveaux bureaux prévus à Séoul, en Corée du Sud, et à Shanghai, en Chine, pour répondre aux besoins de production en plein essor sur les deux marchés d'Asie de l'Est.

"Je pense que l'opportunité asiatique est une grande opportunité qui n'a vraiment pas été touchée par l'usine", a déclaré Roberton.

L'industrie du jeu en plein essor, générant plus de 160 milliards de dollars dans le monde selon diverses estimations, est un autre domaine mûr pour une expansion supplémentaire, a déclaré Roberton, c'est pourquoi la société naissante a également lancé son unité de jeux.

Le travail des différentes divisions convergera au fil du temps à mesure que diverses plates-formes deviendront plus puissantes et construites autour de technologies similaires. Roberton a esquissé une vision du futur avec un public allant au cinéma, voyant une expérience immersive et jouant à un jeu, le tout construit autour des mêmes éléments interchangeables.

"Plutôt que d'attendre des mois et des mois, cela pourrait-il être une expérience très immersive pour le public?" dit Roberto. "C'est là que je pense que Technicolor a un rôle vraiment important à jouer, en utilisant la technologie sur toutes ces plateformes."

Cela dit, la société prévoit de garder ces divisions spécialisées séparées pendant un certain temps, axées sur le service à leurs secteurs et clients spécifiques, a déclaré Roberton.

"Je pense que les marques elles-mêmes ont beaucoup de reconnaissance de marque", a déclaré Roberton. « Il s'agit de se connecter avec nos clients d'une manière qu'ils se sentent à l'aise. C'est où est cette ligne où vous avez vraiment besoin de vous spécialiser pour vos clients, et où cette ligne converge-t-elle ? »

Les divisions de Technicolor travailleront également à cette vision très médiatisée du métaverse, où les différentes composantes de ce qu'elles font se rejoindraient toutes de différentes manières, a déclaré Roberton. Mais, comme des entreprises telles que Meta, AppleAAPL
et MicrosoftMSFT
continuez à prouver, le métaverse est encore à plusieurs années de la réalité (virtuelle).

Entre-temps, l'entreprise cherchera d'autres opportunités d'acquérir et de consolider ses activités avec d'autres entreprises du secteur.

"L'histoire de ce pays est une question d'évolution", a déclaré Roberton. « Nous sommes passés d'une entreprise photochimique qui se targuait sur le prix de l'argent pour le développement photographique. Nous avons évolué assez rapidement, et nous l'avons fait avec des acquisitions d'entreprises comme The Mill. Ce que nous voyons, ce sont ces entreprises disparates qui se rassemblent. Nous allons voir où nous allons et essayer de faire venir des entreprises. Cela fait partie du tissu. ”

Technicolor Creative Studios devrait faire ses débuts avec un prix d'environ 1.9539 euro par action, créant une capitalisation boursière comprise entre 1.2 milliard et 1.3 milliard d'euros, selon une attestation de capital préalable au lancement de Finexsi.

Source : https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- et plus/