Sega a été forcé de réfléchir après que les joueurs aient refusé les NFT

  • Le célèbre fabricant de jeux a été obligé de réfléchir à deux fois avant d'introduire les NFT dans ses jeux.
  • Des questions concernant la prolifération des NFT ont été soulevées par les joueurs
  • Si les NFT n'offrent aucun avantage tangible, il pourrait ne pas les introduire, a déclaré le PDG de Sega.

Sega, le célèbre fabricant de jeux, peut ne pas introduire les NFT car on se demande s'il s'agit d'un système lucratif. 

Bien que de nos jours, les NFT soient très à la mode et appréciés des amateurs de jeux. Certaines personnes voient NFT comme un cas d'utilisation unique pour la crypto-monnaie et la blockchain, mais les joueurs commencent à s'interroger sur la raison de son augmentation.

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Il n'est pas inconnu que certaines personnes ont toujours été sceptiques à propos des NFT, ce qui est également illustré par le prix des œuvres d'art NFT en demande. Il y a des soupçons à leur sujet, même si les NFT en jeu sont utiles.

Récemment, dans une vidéo, YongYea, le populaire Youtuber avec une base d'abonnés d'environ 1.17 million, a déclaré à ses abonnés que l'industrie du jeu s'efforçait de normaliser les NFT. Mais cela se fait sans que l'on sache pourquoi et comment cela sera bénéfique pour les jeux. 

Il a exprimé ses critiques à l'égard de la poussée vers le play-2-earn, dans laquelle il pense que les jeux deviennent moins une question de plaisir et plus une opportunité d'investissement qui, pour les revenus, peut être exploitée par les éditeurs.

Haruki Satomi, PDG de Sega, a déclaré lors d'une récente réunion de direction l'intérêt de son entreprise à expérimenter les NFT. Simultanément, Setomi a également reconnu les pensées négatives qui les entourent. Il a expliqué comment Sega devrait aller plus loin dans la question, citant également qu'ils devaient être prudents tout en évaluant beaucoup de choses ainsi que les moyens d'atténuer les aspects négatifs. Et aussi en ce qui concerne la réglementation japonaise et le degré d'acceptation par les utilisateurs. 

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Satomi a également déclaré que si les NFT n'offrent pas aux joueurs quelque chose de tangible, il ne les mettra pas en œuvre dans les offres de Sega.

Les NFT ont un impact significatif sur le grand public. C'est parce que les NFT peuvent être n'importe quoi, qu'il s'agisse d'une chanson, d'un film ou de n'importe quoi. Après tout, les jetons non fongibles peuvent en fait représenter n'importe quoi du monde réel, et cette fonctionnalité donne une portée beaucoup plus large pour influencer les gens.

Selon le chanteur principal de Linkin Park, Mike Shinoda, les NFT sont devenus un moyen de retirer de l'argent aux joueurs. Et insistant sur les éditeurs, il a dit que les joueurs sont ceux qui donnent ici, ce ne sont pas eux qui prennent. De plus, il a ajouté que le plaisir et l'aventure devraient être l'objectif principal de l'industrie du jeu.

Il est surprenant de voir que d'une part, les NFT deviennent si populaires dans le monde du jeu, et d'autre part, certains joueurs sont sceptiques quant à leur existence et leur battage médiatique. Il sera intéressant d'attendre avec impatience si la décision et la discussion peuvent encore susciter des éloges ou des critiques de la part de l'industrie du jeu.

Source : https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/13/sega-got-forced-to-think-after-gamers-denied-nfts/