Les jeux Play-to-Earn peuvent aider à générer des revenus dans les pays en développement

Play-To-Earn Games

  • La pandémie de Covid a été le fléau récent qui a profondément secoué le monde.
  • De nombreuses personnes ont perdu leur emploi en raison des fermetures dans des pays du monde entier.
  • Les jeux Play-to-Earn ont offert une source de revenus à de nombreuses personnes pendant la pandémie.

Play-To Earn Gaming apparaît comme un coup de main pour beaucoup

La peste du coronavirus était quelque chose que les gens n'oublieront pas pour les siècles à venir. C'est l'un des événements qui seront enseignés aux enfants dans les livres d'histoire, comme la peste bubonique, la guerre mondiale, la guerre russo-ukrainienne et plus encore. Pendant l'épidémie de covid-19, de nombreuses personnes ont perdu leur emploi alors que le monde prospérait. Mais cela a montré l'importance de l'écosystème numérique pour eux.

Les crypto-monnaies et les jetons non fongibles étaient à l'honneur pendant cette période. Ils ont offert beaucoup de bénéfices aux investisseurs alors qu'ils s'asseyaient chez eux pour laisser passer la pandémie. Les jeux de hasard ont été parmi les rares secteurs à avoir été reconnus pendant la peste. Il est apparu comme un coup de main, en particulier pour les personnes qui ont perdu leur emploi.

Les jeux Play-to-Earn permettent aux joueurs de s'amuser tout en gagnant un revenu réel grâce au jeu. Des millions de personnes résidant dans des pays sous-développés se sont tournées vers ce concept pour en vivre. Il n'y a aucune restriction à cela, car ces jeux sont des plates-formes ouvertes où ils peuvent entrer et jouer pour générer des revenus.

Une recherche a montré que le marché du jeu pour gagner était d'environ 776 millions de dollars pendant la pandémie de covid et devrait atteindre 2,845 2028 millions d'ici 2021. Cela est possible car XNUMX a permis aux gens de prendre conscience de la réalité des emplois qu'ils occupent. Et comment des événements incertains peuvent affecter leur vie.

Cela fait du secteur P2E l'un des plus grands acteurs du secteur de l'emploi. Un rapport d'enquête publié en mars 2022 a révélé qu'une personne sur trois est prête à quitter son emploi pour entrer dans l'arène du jeu comme source de revenus.

Il y a déjà de grands espoirs que le métaverse prenne le contrôle de la majorité des vies où un utilisateur moyen passera environ 4 à 5 heures par jour. L'adaptation cinématographique de Steven Speilberg de Ready Player One par le roman du même nom dépeint le concept de métaverse. Meta et Apple travaillent déjà sur leurs casques similaires à ceux montrés dans le film.

Si quelque chose comme ça se produit, le secteur du jeu pour gagner deviendra la priorité d'une part du lion de la population mondiale. Cela conduira tout le monde dans un tout nouveau monde où seul le ciel sera la limite.

Source : https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving- income-in-developing-countries/