Les gens ont perdu tout intérêt pour le métaverse – Epic Games VP

  • Google a également manifesté son intérêt pour le concept
  • Apple travaillerait sur son propre casque de réalité augmentée
  • Pour des entreprises comme Meta, l'attente peut être trop longue

Les organisations technologiques, par exemple, la société mère de Facebook Meta (FB) et Microsoft (MSFT) investissent de l'argent dans leurs arrangements pour le métaverse, le monde virtuel en trois dimensions sur lequel les leaders technologiques sont obsédés. 

Dans tous les cas, jusqu'à présent, les rencontres auxquelles les clients peuvent mettre la main ne sont même pas proches des garanties de la Silicon Valley en matière de symboles hyper-raisonnables et d'associations cohérentes avec cette réalité actuelle. De plus, cela peut très bien éteindre les clients.

Les individus ont en quelque sorte perdu tout intérêt pour le métaverse, au motif que les personnages semblent être des émissions pour enfants sans jambes, a déclaré Marc Petit, vice-président d'Epic Games et superviseur principal d'Unreal Engine, à Yahoo Finance. Dans l'ensemble, qui a besoin d'être cela? Ce n'est pas attrayant.

L'étude de Petit est une référence pas vraiment pas si subtile à la scène « Viewpoint Worlds » de Meta. L'expérience métaverse essentielle de l'organisation, "Skyline Worlds", met en évidence des symboles sans jambes et des illustrations qui sont loin de ceux que l'on trouve dans les jeux informatiques actuels à gros budget.

De plus, ce genre de promesses excessives pourrait faire fuir les clients à long terme.

Ils sont à des années du métaverse, ils ont été garantis

Cependant, l'idée du métaverse a été promue pour la première fois par le livre de 1992 de Neal Stephenson "Snow Crash". Les organisations technologiques ont poursuivi la possibilité de visiter des univers virtuels en trois dimensions pendant beaucoup plus longtemps.

Meta a même changé de nom pour mettre l'accent sur le métaverse, tandis que Microsoft étudie des approches pour l'impliquer à la fois pour l'amusement et le travail. Google a également communiqué intrigué par l'idée, et Apple aurait affaire à son propre casque de réalité étendue qui pourrait faire une grande apparition dans un avenir pas si lointain.

Quoi qu'il en soit, la façon dont le métaverse a été promu auprès des clients jusqu'à présent a été à la fois ambiguë et débordante d'avancées lointaines. Lors d'une émission en octobre, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a fait étalage d'une existence où vous pouvez converser avec des projections pratiques de vos compagnons au moyen de lunettes de réalité élargie et pouvez jouer avec des compagnons dans des univers de style Prepared Player One.

Cependant, ce que nous avons maintenant est loin de cela. Par opposition à un monde illimité basé sur le Web, les "mondes de point de vue" de Meta sont dans une plus grande mesure un petit espace d'assemblage pour les premiers utilisateurs.

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Les consommateurs doivent attendre que le métaverse prenne forme

De même, il y a des signes que même les jeunes ont une compréhension floue du métaverse. Selon la dernière revue de Piper Sandler, Taking Stock With Teens, alors que 26% des adolescents ont un gadget VR, seulement 5% l'utilisent au jour le jour et 17% l'utilisent semaine après semaine d'une manière ou d'une autre. 

De même, la moitié des adolescents sont soit incertains du métaverse, soit n'ont aucun désir d'acheter un gadget VR.

De toute évidence, Epic Games propose le jeu incroyablement célèbre Fortnite, qui est lui-même un type précoce du métaverse. Les joueurs peuvent participer au Fight Royale du jeu ou regarder des émissions d'Ariana Grande ou des conversations sur la course avec Killer Mike et Jemele Hill.

Alors que Fortnite est considéré comme une sorte de voie vers le métaverse, Epic ne mise pas tout son avenir sur cette possibilité.

Pour arriver au niveau où les acheteurs, quel que soit leur point de vue, tomberont éperdument amoureux du métaverse, les organisations doivent proposer des illustrations photoréalistes et garantir que leurs rencontres méritent d'être abordées.

Le métaverse devrait concerner les spots et le contenu que les acheteurs devront consommer, a déclaré Petit. Cela ne devrait pas ressembler à des illustrations des années 1980, comme beaucoup de choses que nous voyons encore aujourd'hui.

Arriver à un degré de photoréalisme nécessitera de longues périodes d'amélioration et de création si le métaverse va vraiment fonctionner de la manière dont les organisations de la Silicon Valley font confiance.

Nancy J.Allen
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Source : https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/