Un élément clé du plan DC de James Gunn n'a pas de sens

Je suis sorti de la lecture de James Gunn Plan "Chapitre 1" des émissions et films de DC assez intrigué par ce que j'ai vu. La plupart des projets semblent intéressants, qu'ils concernent des personnages majeurs, Superman, Supergirl, Batman et Robin, Green Lantern, ou des surprises inattendues, Booster Gold, The Authority.

Cependant, il y a un aspect du plan directeur DC de James Gunn qui n'a pas beaucoup de sens pour moi, quelque chose qui n'a été abordé qu'hier, mais en pratique, cela ne semble pas réalisable. Gunn dit qu'il veut la parité entre tous les films, émissions de télévision, séries animées et jeux vidéo DCU.

L'exemple qu'il a donné était qu'une série animée aurait un casting de voix où ces acteurs joueraient également ces rôles en action réelle, si ces personnages apparaissaient. Bien sûr, d'accord, mais pour jeux vidéo?

Ce n'est pas la première fois que Gunn parle des jeux vidéo comme faisant partie intégrante de la nouvelle DCU. À l'époque, ma principale question concernait les calendriers de production, car les sorties de films et d'émissions de télévision étroitement organisées ne s'accordent pas avec les longs délais de développement de jeux vidéo où les projets peuvent être retardés pendant des mois, voire des années, compte tenu de leur complexité. Comment pourriez-vous intégrer des jeux vidéo dans un calendrier de sorties de films/TV tentaculaire et vous attendre à ce qu'ils atterrissent ces dates sur le point ? C'est pourquoi les jeux vidéo sous licence basés sur des films se sont estompés, car pour atteindre les dates de sortie nécessaires, ils ont souvent coupé les coins ronds, ce qui a donné des produits ternes.

Mais ce n'est que la moitié du problème. Maintenant, ce que Gunn semble dire, c'est que si vous faites dire, un autre jeu vidéo Batman, que Batman serait exprimé par celui qui joue Batman dans la DCU. Dans un jeu à venir comme Suicide Squad, il faudrait que Harley soit exprimé par celui qui est choisi comme Harley en direct. Comme de nombreux acteurs de la voix l'expliqueront, cela réduit à la fois un talent vocal incroyable et ne semble pas réellement réalisable compte tenu des exigences du travail vocal :

Tara Strong en est un excellent exemple, car elle a fait un travail fantastique en tant que Harley dans des émissions de télévision et des jeux vidéo pendant des années. Mais dans la DCU de Gunn, Margot Robbie est-elle censée incarner Harley dans un jeu vidéo ? Un talent vocal comme Kevin Conroy, récemment décédé, aurait-il été sabordé au profit de Robert Pattinson tentant d'enregistrer des lignes vocales pour un jeu Batman?

Alors que les acteurs de la voix / performance sont en effet de «vrais acteurs», une demande que les rôles de jeu vidéo soient remplis par ceux qui jouent ces personnages en action réelle ne semble pas réalisable à distance, rejoignant les autres problèmes concernant les calendriers de production de jeux vidéo ne fonctionnant probablement pas avec l'univers maître de la bande dessinée calendriers.

Bien que je sois d'accord sur le fait que nous avons besoin de plus et de meilleurs jeux vidéo DC de studios autres que Rocksteady, l'idée qu'ils doivent être canon DCU en termes de scénario ou d'acteurs va être trop restrictive et peu plausible dans la pratique. J'aime James Gunn, mais ce plan ressemble à quelque chose de scénarisé par quelqu'un qui n'est pas assez familier avec le développement de jeux vidéo. Ça ne marchera pas.

Suivez-moi sur les réseaux sur Twitter, YouTube, Facebook ainsi que Instagram. Abonnez-vous à ma newsletter hebdomadaire gratuite de synthèse du contenu, Dieu roule.

Ramassez mes romans de science-fiction Série Herokiller ainsi que La trilogie Earthborn.

Source : https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/