Kress dit que les ventes de FQ3 Gaming étaient «relativement solides», avec des GPU de bureau un peu plus doux que les GPU pour ordinateurs portables. Dit que Nvidia s'attend à ce que la demande finale reprenne au cours du quatrième trimestre en raison de la saison des fêtes et des lancements de GPU Ada.
En ce qui concerne la demande de cloud computing, Jensen Huang évoque une fois de plus les tendances séculaires de l'accélération de l'informatique et de l'adoption de la charge de travail de l'IA. Souligne également l'impact des modèles d'IA en langage naturel plus larges et des charges de travail "IA génératives" qui impliquent l'utilisation de l'IA pour créer du contenu.
5h21 HE : La session de questions-réponses commence.
5h20 HE : Les ventes de FQ3 Gaming de Nvidia ayant atteint 1.57 milliard de dollars, les commentaires de Kress suggèrent que les revenus de FQ4 Gaming seront supérieurs à un consensus de pré-bénéfice de 1.48 milliard de dollars.
5h19 HE : Concernant FQ4, Kress dit que Gaming devrait revenir à la croissance Q/Q. Le centre de données devrait bénéficier de la montée en puissance du GPU serveur phare H100 de Nvidia et souffrir de la douceur de la Chine.
5h18 HE : Kress dit que la charge d'inventaire de 702 millions de dollars enregistrée par Nvidia au troisième trimestre était en grande partie liée aux nouveaux contrôles des exportations chinoises.
5h16 HE : Les revenus de l'automobile bénéficieraient des rampes de production pour les gains de conception impliquant le SoC Drive Orin de Nvidia. Kress réitère que l'automobile est sur le point de devenir la prochaine activité de plusieurs milliards de dollars de Nvidia.
5h14 HE : Concernant ProViz, Kress suggère que les corrections des stocks continueront de peser sur les ventes au quatrième trimestre.
5h13 HE : Kress affirme une fois de plus que Nvidia reste confiant quant à la croissance à long terme des jeux. Note la popularité des lancements/événements majeurs de jeux, et que Steam a récemment atteint un nouveau record pour les utilisateurs simultanés.
5h11 HE : En ce qui concerne les jeux (frappés par d'importantes corrections d'inventaire au cours des derniers trimestres), Kress déclare que Nvidia pense que les inventaires des canaux sont sur la bonne voie pour revenir à des niveaux normaux d'ici la fin du FQ4. Ajoute que les blocages macroéconomiques et chinois restent des vents contraires à la demande à court terme.
5h08 HE : Kress affirme que les ventes de produits de mise en réseau (inclus dans Data Center) ont également connu une forte croissance, en partie grâce à la demande des hyperscalers.
5h07 HE : Faits saillants de Kress Annonce matinale de Nvidia à propos de faire équipe avec Microsoft pour construire un supercalculateur géant d'IA sur Azure, et que la solution tirera parti de l'ensemble de la pile logicielle d'IA de Nvidia.
5h05 HE : Kress parle. Elle commence par récapituler les performances FQ3 de Nvidia. La croissance des centres de données Notes a été stimulée par les principaux fournisseurs de cloud aux États-Unis et un ensemble croissant de sociétés Internet grand public.
Elle ajoute que les ventes de centres de données aux "industries verticales" (entreprises traditionnelles) ont également été bonnes et que la demande chinoise reste globalement faible.
5h02 HE : La chef de l'IR, Simona Jankowski, passe en revue la déclaration de sécurité de Nvidia. En règle générale, les appels de Nvidia comportaient des remarques préparées par la directrice financière Colette Kress, après quoi Kress et le PDG Jensen Huang répondaient tous deux aux questions des analystes.
5h01 HE : L'appel commence.
4h58 HE : Nvidia a terminé le troisième trimestre avec 3 milliards de dollars en espèces/équivalents et 13.1 milliards de dollars. Le solde de trésorerie a diminué de 10.9 $ BQ/Q, en grande partie grâce aux rachats.
4h56 HE : Appel aux revenus de Nvidia devrait démarrer dans quelques minutes. Je vais le couvrir.
4h54 HE : Notamment, Nvidia affirme que les ventes de GPU pour serveurs chinois qu'elle a perdues au cours du troisième trimestre en raison de nouveaux contrôles à l'exportation ont été "largement compensées par les ventes de produits alternatifs en Chine". Il sera intéressant d'entendre ce qui se dit lors de l'appel sur la demande prévue pour ces produits à l'avenir.
4h51 HE : Nvidia sur l'impact potentiel du passage d'Ethereum à la preuve de participation sur la demande de GPU de jeu :
«Nous pensons que la récente transition de la vérification des transactions de crypto-monnaie Ethereum de la preuve de travail à la preuve de participation a réduit l'utilité des GPU pour l'extraction de crypto-monnaie. Cela a peut-être contribué à l'augmentation des ventes de nos GPU sur le marché secondaire sur certains marchés, ce qui a potentiellement eu un impact sur la demande de certains de nos produits, en particulier dans le bas de gamme.
4h48 HE : Comme certaines autres entreprises technologiques, Nvidia ralentit ses dépenses. Les dépenses d'exploitation non conformes aux PCGR de la société ont totalisé 1.79 milliard de dollars au troisième trimestre, soit une hausse de 3 % en glissement annuel, mais seulement 30 % en glissement trimestriel et un peu en dessous des prévisions de 3 milliard de dollars.
Pour FQ4, Nvidia prévoit que les opex non conformes aux PCGR baissent légèrement Q / Q à 1.78 milliard de dollars. L'opex GAAP, qui comprend entre autres la composition des actions, devrait être de 2.56 milliards de dollars contre 2.58 milliards de dollars au troisième trimestre.
4h44 HE : Malgré les récentes dépréciations, Nvidia a terminé le troisième trimestre avec 3 milliards de dollars d'inventaire, contre 4.45 milliards de dollars à la fin du deuxième trimestre et 3.89 milliards de dollars un an plus tôt. Probablement en jeu : engagements d'achat importants pris auprès de TSMC et rampes de production en attente pour les nouveaux GPU de jeu et de serveur.
Les accords d'approvisionnement prépayés (TSMC occupe une place importante ici) étaient stables Q / Q à 3.14 milliards de dollars. Nvidia indique également qu'elle avait pour 2.75 milliards de dollars d'"obligations d'achat hors inventaire", dont 1.59 milliard de dollars impliquaient des accords pluriannuels avec des fournisseurs de services cloud.
4h40 HE : En raison des corrections d'inventaire OEM, les revenus de ProViz (tirés par les ventes de GPU pour stations de travail) ont chuté de 60 % Q/Q et de 65 % Y/Y à 200 millions de dollars, en dessous d'un consensus de 363 millions de dollars.
Les revenus de l'automobile (bénéficiant des rampes de production de la plate-forme Drive ADAS/de conduite autonome de Nvidia) ont augmenté de 14 % Q/Q et de 86 % Y/Y pour atteindre 251 millions de dollars, dépassant un consensus de 229 millions de dollars.
Les revenus OEM et autres (ils incluent les ventes d'offres informatiques de pointe Jetson et de GPU non liés aux jeux, et sont également affectés par les corrections d'inventaire) ont chuté de 48 % Q/Q et de 69 % Y/Y à 73 M $, en dessous d'un consensus de 128 M $.
4h36 HE : Nvidia est maintenant en hausse de 1.3% AH à 161.20 $. Les rivaux AMD et Intel sont en hausse de 0.6 %.
4h34 HE : La raison pour laquelle le BPA a raté les estimations malgré un dépassement des revenus et des rachats : la marge brute non conforme aux PCGR de Nvidia était de 56.1 % - contre 45.9 % au deuxième trimestre, mais contre 2 % il y a un an et en dessous des prévisions de 67 % (plus ou moins 65 bps).
Dans son Commentaire du directeur financier , Nvidia note que son directeur général a été touché par une charge d'inventaire de 702 millions de dollars (cela fait suite à des charges de 1.32 milliard de dollars au deuxième trimestre). La société prévoit que son GM rebondira à 2% (plus ou moins 66 points de base) au quatrième trimestre.
4h27 HE : Notamment, Nvidia a dépensé 3.65 milliards de dollars en rachats d'actions au troisième trimestre. Cela fait suite à 3 milliards de dollars de rachats au deuxième trimestre.
4h26 HE : Les revenus des jeux ont chuté de 23 % Q/Q et de 51 % Y/Y à 1.57 milliard de dollars. Mais il a dépassé un consensus de 1.42 milliard de dollars.
4h24 HE : Probablement bien accueilli par les investisseurs : malgré les nouvelles restrictions chinoises, les revenus du centre de données de Nvidia se sont élevés à 3.83 milliards de dollars - en hausse de 1 % Q/Q et 31 % Y/Y, et au-dessus d'un consensus de 3.72 milliards de dollars.
4h22 HE : Nvidia prévoit des revenus FQ4 de 6 milliards de dollars, plus ou moins 2%. C'est en dessous d'un consensus de 6.07 milliards de dollars.
Les actions sont en hausse de 3.2 % après les heures normales de bureau.
4h21 HE : Les résultats sont sortis. Le chiffre d'affaires du troisième trimestre de 3 milliards de dollars dépasse le consensus de 5.93 milliards de dollars. Le BPA non conforme aux PCGR de 5.78 $ manque un consensus de 0.58 $.
4h10 HE : Estimations consensuelles FQ3 pour les segments de produits de Nvidia :
Centre de données - 3.72 milliards de dollars (+27 % sur un an) Jeux – 1.42 milliard de dollars (-56 %) Visualisation professionnelle – 363 M$ (-37 %) Automobile – 229 M$ (+70 %) FEO & IP – 128 M$ (-45 %)
Avec des attentes à court terme pour les jeux et ProViz très faibles (les deux segments devraient également connaître une forte baisse des ventes Y/Y au quatrième trimestre), la performance du centre de données (affectée par la Chine, mais bénéficiant de fortes dépenses d'investissement dans le cloud aux États-Unis) est très à l'honneur. à l'heure actuelle.
4h03 HE : Les actions enregistrent des bénéfices en baisse de 46 % depuis le début de l'année. Cependant, malgré la baisse d'aujourd'hui, ils ont augmenté de 47 % par rapport au creux d'octobre de 108.13 $.
4h01 HE : Au milieu d'un secteur technologique plus large et d'une déroute des stocks de puces, Nvidia a clôturé en baisse de 4.5 % aujourd'hui à 159.10 $. Le rapport FQ3 devrait arriver à 4h20 HE.
3h57 HE : À noter : Nvidia avait précédemment averti que de nouvelles restrictions à l'exportation sur les ventes de GPU de serveur vers la Chine pourraient avoir un impact jusqu'à 3 millions de dollars sur ses ventes FQ400. Entre cela et les pressions continues du GPU de jeu, les attentes informelles concernant les résultats et les conseils de Nvidia pourraient être inférieures aux estimations consensuelles.
3h54 HE : Le consensus FactSet est que Nvidia rapporte des revenus FQ3 de 5.78 milliards de dollars et un BPA non conforme aux PCGR de 0.71 $.
Pour FQ4 (les prévisions de ventes trimestrielles doivent être fournies dans le rapport), le consensus sur les revenus est de 6.07 milliards de dollars.
3h51 HE : Salut, c'est Eric Jhonsa. Je vais bloguer en direct sur le rapport et l'appel des revenus de Nvidia.